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 Oggetto del messaggio: [Open Project] Red Elemental
MessaggioInviato: mer 23 mar 2011, 18:03 
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Iscritto il: sab 12 set 2009, 14:06
Messaggi: 384
Località: Padova, Sandrigo
Il mazzo nasce dall'idea di creare un mazzo aggro monorosso divertente da giocare, sulla falsarica di goblin anche se ovviamente le carte a disposizione sono ben diverse.
Il problema sostanzialmente degli elementali è che sono tutte carte molto carine ma nessuna davvero broken come può essere un lacchè goblin o un cavaliere del reliquiario.

Ma passiamo alla lista, che suddividerò a seconda dello scopo delle carte.

Terre:
16 [card]montagne[/card]
4 [card]wasteland[/card]

Siamo praticamente monocolor per cui le terre vanno benissimo così. Tutte le magie nere che giochiamo possono essere tranquillamente giocate col mana rosso.

Creature:
Starter:
4 [card]Flamekin Bladewhirl[/card]
4 [card]Flamekin Harbinger[/card]

8 carte a costo 1 di cui 4 sono tutori per tutto il mazzo praticamente.

Lord:
3 [card]Ashenmoor Liege[/card]
4 [card]Incandescent Soulstoke[/card]
4 [card]Rage Forger[/card]

4 lord per gli elementali, 4 per gli shaman e 3 per le creature rosse o nere. Considerando che quasi tutti gli elementali sono shaman e che tutte le creature sono rosse o nere direi che sono un buon numero di lord.

Chiusure:
1 [card]Hateflayer[/card]
1 [card]Shrewd Hatchling[/card]
3 [card]Sunflare Shaman[/card]

Non sono vere e proprie chiusure ma sono la fonte di danno maggiore che il mazzo ha a disposizione. Le 2 creature possono sembrare difficili da castare ma bene o male al limite si calano di lord.

Altre:
4 [card]Brighthearth Banneret[/card]
3 [card]Emberstrike Duo[/card]
3 [card]Heartlash Cinder[/card]

Ci sono i 4 "accelerini" che ci permettono di castare più agilmente le nostre creature e 6 picchiatori. In realtà sono creature dalla potenza abbastanza irrisoria ma non ho trovato di meglio. Fortunatamente cavano sempre più di quello che è scritto.

Magie
4 [card]Lightning Bolt[/card]

Per eliminare ciò che ci da fastidio. sono solo 4 carte su 60 perchè volevo fare spazio alle creature. Non me la sento ancora di toglierli.

Viandanti:
2 [card]Koth of the Hammer[/card]

L'unico viandante rosso degno di nota. La sua abitlità più utile è la prima. Le altre difficilmente vengono usate.

Come potete vedere si tratta di un aggro puro, senza tanti fronzoli. Ci sono alcune sinergie interessanti ma niente di trascendentale. Con tanti bestioni che girano può avere qualche difficoltà ma se parte bene non ce n'è per nessuno :->


comprato da: masterman, SUGHETTO, michelelaspezia, megrim78, marqeuz, azzoland, valezio, nicoberserk, il_bazzonico


Ultima modifica di Todek il gio 24 mar 2011, 11:15, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: mer 23 mar 2011, 23:23 
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Iscritto il: sab 17 ott 2009, 19:50
Messaggi: 194
Località: crema
Ciao. Ho sbirciato la lista, ma se linkassi le carte serebbe meglio...


Fra <<vabbè...io farei Comando del patriarca..su "magicante".
Oppo <<penso...penso...penso. In risposta : extirpate su Rich>>
Fra <<oh,fuck!>>
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MessaggioInviato: lun 28 mar 2011, 17:27 
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Iscritto il: gio 15 ott 2009, 0:26
Messaggi: 63
Ciao a tutti premetto che giocavo questo mazzo in tipo 2, ma ho sempre voluto "espandermi"!
ho letto la tua lista e, rispolverando un po la mia vecchia di T2, ne è uscita questa:

// NAME: elementals

// Lands
12 [SHM] Mountain (1)
2 [ON] Wooded Foothills
4 [ZEN] Arid Mesa

// Creatures
4 [LRW] Nova Chaser
4 [CFX] Hellspark Elemental
4 [LRW] Flamekin Harbinger
4 [LRW] Incandescent Soulstoke
4 [LRW] Smokebraider
4 [ALA] Hell's Thunder
2 [LRW] Hostility
4 [MOR] Brighthearth Banneret

// Spells
4 [JU] Browbeat
3 [MR] Mask of Memory
2 [SOM] Koth of the Hammer
4 [CS] Rite of Flame

// Sideboard
SB: 4 [LRW] Ingot Chewer
SB: 4 [SHM] Firespout
SB: 3 [R] Red Elemental Blast
SB: 1 [PLC] Sulfur Elemental
SB: 3 [DK] Maze of Ith


Cosiderando che il problema principale di questo mazzo è la mancanza di pescanti, ho provato l'inserimento di 4 tiranneggiare che ci permette o di pescare, o di infliggere 5 danni.
non contento, ho provato anche la maschera della memoria che è sinergica con i nostri dissotterrare e cmq ci fa pescare 2!!!
Koth è una chicca che mi sembra alquanto devastante sia x le nostre terre 4/4, sia x i mana che ci permettono di avere molta pou velocità anche se di 4 turno!!!
cmq cosa ne pensate?

PS: avrei pensato ad una versione piu solida ma col verde se volete eccola qua:
// NAME: elementals

// Lands
4 [ON] Wooded Foothills
4 [R] Taiga
1 [UNH] Forest
10 [UNH] Mountain

// Creatures
3 [LRW] Nova Chaser
4 [CFX] Hellspark Elemental
4 [LRW] Flamekin Harbinger
4 [LRW] Incandescent Soulstoke
4 [LRW] Smokebraider
4 [ALA] Hell's Thunder
1 [LRW] Hostility
1 [LRW] Vigor
1 [WWK] Wolfbriar Elemental
2 [SOM] Liege of the Tangle
4 [MOR] Brighthearth Banneret

// Spells
4 [JU] Browbeat
4 [CS] Rite of Flame
2 [SOM] Koth of the Hammer

// Sideboard
SB: 4 [LRW] Ingot Chewer
SB: 2 [LRW] Cloudthresher
SB: 3 [LRW] Eyes of the Wisent
SB: 2 [DK] Maze of Ith
SB: 4 [TSP] Krosan Grip


“Non discutere mai con un idiota… ti trascina al suo livello e ti batte con l’esperienza”
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MessaggioInviato: mar 29 mar 2011, 23:22 
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Iscritto il: mer 30 giu 2010, 13:19
Messaggi: 53
C'era già un thread a riguardo, credo... comunque io questo mazzo l'ho provato un po' su MWS un sacco di tempo fa e non è indecente quanto sembra...

Innanzitutto non consiglio di riempire il mazzo di Elementali oltre il dovuto. Io giocherei 4x Harbinger, 4x Smokebraider, 4x Nova Chaser, 4x Soulstoker e poco altro; consiglio comunque l'uso di Thunderblust, che può essere messo in gioco con Soulstoker per poi riaverlo in campo tramite Persist.

Gli slot liberi li riempirei con un bel po' di botti, dato che è un mazzo aggro: Lightning Bolt e Price Of Progress.

Sperate di non incontrare Engineered Plague ahahah


Hoc Est Fluvius.
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