Il mazzo nasce dall'idea di creare un mazzo aggro monorosso divertente da giocare, sulla falsarica di goblin anche se ovviamente le carte a disposizione sono ben diverse.
Il problema sostanzialmente degli elementali è che sono tutte carte molto carine ma nessuna davvero broken come può essere un lacchè goblin o un cavaliere del reliquiario.
Ma passiamo alla lista, che suddividerò a seconda dello scopo delle carte.
Terre:
16 [card]montagne[/card]
4 [card]wasteland[/card]
Siamo praticamente monocolor per cui le terre vanno benissimo così. Tutte le magie nere che giochiamo possono essere tranquillamente giocate col mana rosso.
Creature:
Starter:
4 [card]Flamekin Bladewhirl[/card]
4 [card]Flamekin Harbinger[/card]
8 carte a costo 1 di cui 4 sono tutori per tutto il mazzo praticamente.
Lord:
3 [card]Ashenmoor Liege[/card]
4 [card]Incandescent Soulstoke[/card]
4 [card]Rage Forger[/card]
4 lord per gli elementali, 4 per gli shaman e 3 per le creature rosse o nere. Considerando che quasi tutti gli elementali sono shaman e che tutte le creature sono rosse o nere direi che sono un buon numero di lord.
Chiusure:
1 [card]Hateflayer[/card]
1 [card]Shrewd Hatchling[/card]
3 [card]Sunflare Shaman[/card]
Non sono vere e proprie chiusure ma sono la fonte di danno maggiore che il mazzo ha a disposizione. Le 2 creature possono sembrare difficili da castare ma bene o male al limite si calano di lord.
Altre:
4 [card]Brighthearth Banneret[/card]
3 [card]Emberstrike Duo[/card]
3 [card]Heartlash Cinder[/card]
Ci sono i 4 "accelerini" che ci permettono di castare più agilmente le nostre creature e 6 picchiatori. In realtà sono creature dalla potenza abbastanza irrisoria ma non ho trovato di meglio. Fortunatamente cavano sempre più di quello che è scritto.
Magie
4 [card]Lightning Bolt[/card]
Per eliminare ciò che ci da fastidio. sono solo 4 carte su 60 perchè volevo fare spazio alle creature. Non me la sento ancora di toglierli.
Viandanti:
2 [card]Koth of the Hammer[/card]
L'unico viandante rosso degno di nota. La sua abitlità più utile è la prima. Le altre difficilmente vengono usate.
Come potete vedere si tratta di un aggro puro, senza tanti fronzoli. Ci sono alcune sinergie interessanti ma niente di trascendentale. Con tanti bestioni che girano può avere qualche difficoltà ma se parte bene non ce n'è per nessuno


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