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 Oggetto del messaggio: [Deck] UBw Phyrexian Shadow
MessaggioInviato: mar 16 ago 2011, 0:51 
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Iscritto il: lun 13 giu 2011, 19:12
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Vi presento un mazzo ideato da me medesimo che gioca sulla sinergia fra [card]Hex Parasite[/card] e [card]Death's Shadow[/card].
L' idea da cui sono partito è la seguente ma il mazzo si può evolvere in svariati modi:

// Lands
3 [U] Underground Sea
2 [8E] Swamp (3)
1 [JGC] Bloodstained Mire
4 [JGC] Polluted Delta
2 [ZEN] Scalding Tarn
3 [OD] Island (3)
1 [B] Tundra
2 [RAV] [card]Watery Grave[/card]
1 [7E] Plains (1)
1 [HOP] [card]Ancient Den[/card]

// Creatures
3 [NPH] [card]Hex Parasite[/card]
4 [SOM] [card]Trinket Mage[/card]
3 [WWK] [card]Death's Shadow[/card]
4 [JGC] [card]Phyrexian Dreadnought[/card]

// Spells
2 [CHK] [card]Sensei's Divining Top[/card]
4 [NPH] [card]Mental Misstep[/card]
2 [DDD] [card]Snuff Out[/card]
1 [FD] [card]Engineered Explosives[/card]
4 [AL] [card]Force of Will[/card]
4 [CST] [card]Brainstorm[/card]
4 [LRW] [card]Thoughtseize[/card]
1 [SOK] [card]Pithing Needle[/card]
4 [JGC] [card]Stifle[/card]

Spiegazioni:
Come funzionano esattamente il parassita e l' ombra?
Di solito ci capiterà di giocare prima l' [card]Hex Parasite[/card]. Una volta calato in risposta [card]Death's Shadow[/card] basterà bersagliare con il parassita un permanente qualsiasi, rimuovendo 0 segnalini e usando mana phyrexiano per attivare l' abilità quante volte vogliamo.
E' sempre consigliabile far partire l' ombra da piccolina e poi gonfiarla al momento dell' attacco finale.. altrimenti ci ritroveremo con poca vita.
In caso non trovassimo il parassita, ancora una volta abbiamo le spell dalla nostra parte: [card]Thoghtseize[/card], ogni fetch, [card]Force of Will[/card], [card]Mental Misstep[/card] e [card]Watery Grave[/card] (una manna dal cielo.. pompa gratis a velocità instant l' ombra se fetchata!) faranno il loro sporco lavoro.
Il resto del mazzo sfrutta la ben conosciuta sinergia [card]Phyrexian Dreadnought[/card] + [card]Stifle[/card].

Altre Spell:

[card]Trinket Mage[/card]: carta fondamentale che ci aiuterà in diverse occasioni tutorandoci versatilmente un phyrexian, un parassita, [card]Engineered Explosives[/card], un terra ([card]Ancient Den[/card]) o un cappa.

[card]Sensei's Divining Top[/card]:
Aiuta la manipolazione e da vantaggio carte virtuale. Non scordiamoci però la qualità più importante: costa 1 mana ed è un bersaglio succulento per MM. Alle volte lo useremo per vederlo andare al cimitero al posto di uno stifle o un Nought! :-D

[card]Mental Misstep[/card]:
Un auto-include. Dobbiamo proteggere le nostre mucche e scendere di vite il prima possibile.. Un 2x1 che neanche Mastercard! Indecentemente sinergico.

[card]Snuff Out[/card]:
Removal di per sè ottimo, se ancora una volta poi ci aiuta a raggiungere prima il nostro scopo di arrivare ad almeno 12 vite, beh.. è invitato alla festa!

[card]Engineered Explosives[/card]:
Mass Removal tutorabile che vi salverà da situazioni altrimenti problematiche.

[card]Thoughtseize[/card]:
E' una delle disruption spell migliori, ci toglie di scomode vite, costa 1 e leva ciò che ci infastidisce nella mano avversaria.

[card]Pithing Needle[/card]:
Utility spell da tutorare con il Trinket. Versatile.

[card]Stifle[/card]:
Win condition con il Phyrexian e ottima spell una volta che il ciccione è ha terra.. Difficile che sia una carta morta.

Bene, adesso qualcuno di voi storcerà il naso vedendo tutti questi cc1, e sono certo che fra i commenti ci sarà il fatidico "ma questo mazzo perde da Calice a 1!". Avete però pensato a una partita tipo?
G1:
1) quanti mazzi hanno Main Deck calice? mmm.. Stompy, Stax, Aggro Loam alle volte..

2)Quanti di questi mazzi girano di solito?

3) Tutti questi mazzi non hanno counter. Noi abbiamo 13 risposte a questa minaccia MD.

potrei continuare, ma capite da soli che Calice non sia un problema e che i numerosi cc1 sono il nostro punto di forza. Il nostro oppo si vedrà sprecati i suoi MM su spell non fondamentali per noi mentre ci teniamo le protezioni per le nostre chiusure.

P.S.
Non ho ancora fatto una sideboard ma pensavo di mettere qualcosa di bianco.. comunque è tutto ancora da decidere!
Scrivete opinioni e commenti e provate il mazzo ché ne sa una cifra!


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MessaggioInviato: mar 16 ago 2011, 12:16 
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Iscritto il: lun 16 mar 2009, 19:50
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meglio l' [card]immolating souleater[/card], che in alcuni casi può chiudere da solo.
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MessaggioInviato: mar 16 ago 2011, 13:17 
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Iscritto il: lun 13 giu 2011, 19:12
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Si ci avevo pensato anche io, però il Parasite ha diversi vantaggi:

1) Costa 1 ed è tutorabile con il Trinket

2) Perdiamo già molte vite e non avendo mana rosso il soul eater è difficile che diventi grosso senza ucciderci

3) il Parassita può sgonfiare i PW avversari, le Vial, Leva i sengalini +1/+1 ed è la in vista di qualche porcata di side come [card]Mystic Remora[/card] sidato in al posto dei [card]Shadow's Death[/card] contro mazzi controllo, Burn o combo. In sinergia con la remora abbiamo draw assicurato a ogni turno senza mantenimento cumulativo e pompiamo l' insetto.

Volendo togliere il Parasite per l' [card]Immolating Souleater[/card] possiamo pensare la build in maniera leggermente differente, ma il mazzo perde di esplosività e soprattutto con tutti gli elementi di Suicide che ci ritroviamo schiatteremmo da un oppo con 2 Quirion Ranger. Ricordiamoci che il suoleater ha 1 di costituzione e che dopo ogni attacco si sgonfia!


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MessaggioInviato: gio 25 ago 2011, 12:00 
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Iscritto il: lun 16 mar 2009, 19:50
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Se vuoi tenere il paraxite ok, ma devi mettere altre carte di base per le quali utilizzarlo. Altrimenti è solo una carta in grado solo di farti scendere in fretta di punti vita. Se togli 0 segnalini non si gonfia.
Segui l'idea di spompare i mantenimenti cumulativi, quindi la mystic remora mettila di base, magari con ancestral knowledge e altra roba es dark dpeths.


Io modificherei profonamente la build mettendo immolating souleater, entrerei di bianco per aprire la strada ai souleater e alle death's shadow con i path of exile e i children of korlis che con gli immolating sono win condition.
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MessaggioInviato: gio 25 ago 2011, 12:43 
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.... la forza del deck dov'e' ???

facciamo che :

parassita al primo
ombra al secondo
pompaggio al terzo e attacco
pompaggio al quarto e vittoria.

Ti servono 4 turni e campo aperto per vincere ( o 3 turni + acceleratore).

Per farlo perdi un bel po' di PV. hai una carta orrida (shadow) che gira per il deck.

di contro una combo idiota come [card]assault probe[/card] + immolating souleater chiude di secondo ( o terzo con acceleratore).

souleater al secondo
probe, pago 18 pv, fulmine su bloccante e/o fireblast su bloccante.

Certo giocare shadow permette di sfruttare il lavoro dell'avversario ( che pensa di ammazzarti e magari si becca un paio di 7/7 cc B) ma siamo sicuri che il deck non sarebbe altrettanto performante giocando solo dreadnaught ?


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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MessaggioInviato: gio 25 ago 2011, 13:13 
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Il confidant è stato dimenticato o c'è una ragione precisa per il quale non è stato inserito ? Perchè mi sembra ci stia bene nel contesto...


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MessaggioInviato: gio 25 ago 2011, 13:22 
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Cocix ha scritto:
Il confidant è stato dimenticato o c'è una ragione precisa per il quale non è stato inserito ? Perchè mi sembra ci stia bene nel contesto...

...7 fetch, 2 snuff-out, 4 seize e 4 misstep...
magari mi sbaglio io però...

edit:...e le [card]watery grave[/card]

facciamo che è una ragione più che sufficente


...una volta ho fatto krosan su punto morto
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MessaggioInviato: gio 25 ago 2011, 13:57 
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Iscritto il: mar 13 ott 2009, 10:41
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Godzilla ha scritto:
Cocix ha scritto:
Il confidant è stato dimenticato o c'è una ragione precisa per il quale non è stato inserito ? Perchè mi sembra ci stia bene nel contesto...


facciamo che è una ragione più che sufficente


A me sembra che l'intento del mazzo si quello di perdere appositamente PV.
Pescare carte nel mentre non penso faccia poi così schifo.

potrebbe essere sufficIentemente utile nel deck.


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