Vi presento un mazzo ideato da me medesimo che gioca sulla sinergia fra [card]Hex Parasite[/card] e [card]Death's Shadow[/card].
L' idea da cui sono partito è la seguente ma il mazzo si può evolvere in svariati modi:
// Lands
3 [U] Underground Sea
2 [8E] Swamp (3)
1 [JGC] Bloodstained Mire
4 [JGC] Polluted Delta
2 [ZEN] Scalding Tarn
3 [OD] Island (3)
1 [B] Tundra
2 [RAV] [card]Watery Grave[/card]
1 [7E] Plains (1)
1 [HOP] [card]Ancient Den[/card]
// Creatures
3 [NPH] [card]Hex Parasite[/card]
4 [SOM] [card]Trinket Mage[/card]
3 [WWK] [card]Death's Shadow[/card]
4 [JGC] [card]Phyrexian Dreadnought[/card]
// Spells
2 [CHK] [card]Sensei's Divining Top[/card]
4 [NPH] [card]Mental Misstep[/card]
2 [DDD] [card]Snuff Out[/card]
1 [FD] [card]Engineered Explosives[/card]
4 [AL] [card]Force of Will[/card]
4 [CST] [card]Brainstorm[/card]
4 [LRW] [card]Thoughtseize[/card]
1 [SOK] [card]Pithing Needle[/card]
4 [JGC] [card]Stifle[/card]
Spiegazioni:
Come funzionano esattamente il parassita e l' ombra?
Di solito ci capiterà di giocare prima l' [card]Hex Parasite[/card]. Una volta calato in risposta [card]Death's Shadow[/card] basterà bersagliare con il parassita un permanente qualsiasi, rimuovendo 0 segnalini e usando mana phyrexiano per attivare l' abilità quante volte vogliamo.
E' sempre consigliabile far partire l' ombra da piccolina e poi gonfiarla al momento dell' attacco finale.. altrimenti ci ritroveremo con poca vita.
In caso non trovassimo il parassita, ancora una volta abbiamo le spell dalla nostra parte: [card]Thoghtseize[/card], ogni fetch, [card]Force of Will[/card], [card]Mental Misstep[/card] e [card]Watery Grave[/card] (una manna dal cielo.. pompa gratis a velocità instant l' ombra se fetchata!) faranno il loro sporco lavoro.
Il resto del mazzo sfrutta la ben conosciuta sinergia [card]Phyrexian Dreadnought[/card] + [card]Stifle[/card].
Altre Spell:
[card]Trinket Mage[/card]: carta fondamentale che ci aiuterà in diverse occasioni tutorandoci versatilmente un phyrexian, un parassita, [card]Engineered Explosives[/card], un terra ([card]Ancient Den[/card]) o un cappa.
[card]Sensei's Divining Top[/card]:
Aiuta la manipolazione e da vantaggio carte virtuale. Non scordiamoci però la qualità più importante: costa 1 mana ed è un bersaglio succulento per MM. Alle volte lo useremo per vederlo andare al cimitero al posto di uno stifle o un Nought!
[card]Mental Misstep[/card]:
Un auto-include. Dobbiamo proteggere le nostre mucche e scendere di vite il prima possibile.. Un 2x1 che neanche Mastercard! Indecentemente sinergico.
[card]Snuff Out[/card]:
Removal di per sè ottimo, se ancora una volta poi ci aiuta a raggiungere prima il nostro scopo di arrivare ad almeno 12 vite, beh.. è invitato alla festa!
[card]Engineered Explosives[/card]:
Mass Removal tutorabile che vi salverà da situazioni altrimenti problematiche.
[card]Thoughtseize[/card]:
E' una delle disruption spell migliori, ci toglie di scomode vite, costa 1 e leva ciò che ci infastidisce nella mano avversaria.
[card]Pithing Needle[/card]:
Utility spell da tutorare con il Trinket. Versatile.
[card]Stifle[/card]:
Win condition con il Phyrexian e ottima spell una volta che il ciccione è ha terra.. Difficile che sia una carta morta.
Bene, adesso qualcuno di voi storcerà il naso vedendo tutti questi cc1, e sono certo che fra i commenti ci sarà il fatidico "ma questo mazzo perde da Calice a 1!". Avete però pensato a una partita tipo?
G1:
1) quanti mazzi hanno Main Deck calice? mmm.. Stompy, Stax, Aggro Loam alle volte..
2)Quanti di questi mazzi girano di solito?
3) Tutti questi mazzi non hanno counter. Noi abbiamo 13 risposte a questa minaccia MD.
potrei continuare, ma capite da soli che Calice non sia un problema e che i numerosi cc1 sono il nostro punto di forza. Il nostro oppo si vedrà sprecati i suoi MM su spell non fondamentali per noi mentre ci teniamo le protezioni per le nostre chiusure.
P.S.
Non ho ancora fatto una sideboard ma pensavo di mettere qualcosa di bianco.. comunque è tutto ancora da decidere!
Scrivete opinioni e commenti e provate il mazzo ché ne sa una cifra!