PREMESSA
C’era una volta il T1… Correva l’anno 2007 e io non avevo le P9, ne soldi per comprarle e nemmeno intenzione di farlo, allora mi divertivo a provare morchie che mai sarebbero state competitive ma che almeno costavano poco. Erano appena uscite carte fantastiche come Gaddock Teeg e Tarmogoyf e l’idea di un deck che picchiasse con creature che, allo stesso tempo, fossero anche pali per il gioco dell’oppo mi stuzzicava. Purtroppo non ebbi mai occasione di provare in real il mazzo ma mi ci divertii comunque parecchio per un certo periodo su MWS.
Ora quel deck è tornato.
Sempre senza la pretesa di essere competitivo ma divertente come allora, ha subito l’evoluzione del passaggio al Legacy, mentre il parco creature si è rimpolpato di numerose carte uscite nel corso degli anni.
IL DECK
La strategia è sempre quella, calare il più velocemente creature che rallentino o blocchino il gioco dell’avversario e dei mazzi più in voga al momento mettendogli, contemporaneamente, una certa pressione. Ho visto qualche tentativo simile nel tempo, segno che, ovviamente, non sono stato l’unico ad avere avuto questa idea, ma ho deciso di aprire comunque un nuovo topic perché il concetto di base e lo stile di gioco è diverso da altri mazzi esistenti. Non è Maverick, non è White Weenie, non è nemmeno Death & Taxes che come filosofia più gli si avvicina, è Wild Growth.
La cosa più importante è metagamizzare al meglio gli slot, selezionando le creature migliori e più efficaci del momento contro gli archetipi più usati, mettendole in più copie possibili, poi, per il resto, fa quasi tutto da solo, basta picchiare, ma in modo intelligente.
Per il meta moderno sono arrivato a questa lista che vi vado a spiegare :
4 [card]Mother of Runes[/card]
4 [card]Tarmogoyf[/card]
4 [card]Leonin Arbiter[/card]
4 [card]Qasali Pridemage[/card]
3 [card]Gaddock Teeg[/card]
3 [card]Thalia, Guardian of Thraben[/card]
2 [card]Scavenging Ooze[/card]
2 [card]Phyrexian Revoker[/card]
4 [card]Sword to Plowshares[/card]
4 [card]Rancor[/card]
4 [card]Elvish Spirit Guide[/card]
4 [card]Lotus Petal[/card]
4 [card]Wasteland[/card]
4 [card]Savannah[/card]
4 [card]Razorverge Thicket[/card]
4 [card]Horizon Canopy[/card]
2 [card]Temple Garden[/card]
MANA BASE
4 Savannah
4 Razorverge Thicket
4 Horizon Canopy
2 Temple Garden
Partiamo dalle fondamenta. Il mazzo ha sempre bisogno di terre che diano mana sia bianco che verde, per questo la scelta di usare carte che difficilmente si sono viste in Legacy, come Razorverge Thicket e Temple Garden. I Thicket sono in 4x rispetto ai Garden in 2x perché difficilmente avremo più di 3 terre in gioco avendo una curva di mana basata sul 2. I Canopy, a partita avanzata, si possono ciclare tranquillamente, tornando utili se la partita va un po’ per le lunghe o stiamo cercando un palo in particolare, tenendo conto che non peschiamo e siamo al top deck fisso, per di più sono assolutamente in-color quindi direi che il 4x non si discute come anche quello di Savannah. Non abbiamo bisogno di molto mana bastano un paio di terre, meglio se colorate, per giocare tutte le carte, quindi a queste 14 si aggiungono solo 4 Waste e 8 accelerini one-shot. Niente Fetch perché non abbiamo bisogno di scremare il mazzo e perché andrebbero in conflitto con il Leonin Arbiter.
ACCELERAZIONI
4 Elvish Spirit Guide
4 Lotus Petal
Per esporre la nostra strategia efficacemente abbiamo bisogno di calare il prima possibile le nostre creature e, con questi 8 accelerini, riusciamo a giocare qualsiasi nostra carta al primo turno diventando, solo così, veloci ed efficaci. A partita avanzata, visto la nostra penuria di mana, i Petali potrebbero cozzare con Thalia, mentre, invece, le Guide posso essere usate anche come bittanti.
MANA DENIAL(…?)
4 Leonin Arbiter
3 Thalia
2 Phyrexian Revoker
4 Wasteland
Quasi. Wasteland, oltre a fare da terra, ovviamente, sappiamo che è sempre utile per levare lande altrui moleste o, appunto fare mana denial. Da sola, però, farebbe poco o niente se non fosse aiutata dalle altre nostre creature. Thalia è una vera spina nel fianco rallentando non poco soprattutto i mazzi che giocano poche creature, oltre ad essere un fantastico bittante soprattutto con Rancor sopra di essa. L’unica sfiga che ha è di essere Leggendaria per questo solo il 3x. Ma la carta che cambia le sorti del match a nostro favore è il Leonin Arbiter. Da solo ferma carte come Fetch, Zenith, Stoneforge, Explorer, Infernal Tutor e tante altre. Se calato di primo rendiamo inefficaci sin da subito le Fetch e gli Zenith del nostro avversario, riuscendo a tenerlo a corto di mana con Thalia e Waste. La strategia di mana denial non è la principale del deck, rivelandosi queste carte utili in molte altre situazioni, ma è una forte componente in esso intrinseca. Phyrexian Revoker è un’utilites che starebbe meglio sotto la voce Control ma che ho deciso di menzionare qui per la sua capacità di fermare le fonti di mana non terra come Gerarca, LED, Petalo, Mox ed Elfi vari.
CONTROL
4 Mother of Runes
4 Qasali Pridemage
3 Gaddock Teeg
2 Scavenging Ooze
4 Sword to Plowshares
Non siamo precisamente un aggro-control nel senso più classico del termine ma abbiamo comunque carte che loccano e proteggono. Gaddock Teeg è fondamentale per bloccare alcune delle spells più moleste come Force of Will, Jace, Zenith, Esplosivi, ecc. Il 3x è dato dal fatto che è Leggendario ma è una carta versatile e asimmetrica. Il Qasali ci permette di avere un minimo di board-control su artefatti ed incantesimi, oltre ad avere Exalted che è sempre una gradevole aggiunta. Le Spighe fanno il loro lavoro sulle creature, liberandoci la strada, mentre le Ooze si occupano dei cimiteri. Le Madri sono fondamentali per proteggere ogni altra nostra creatura.
AGGRO
4 Tarmogoyf
4 Rancor
IgnIoranza pura. Tarmo è un bittante irrinunciabile e da corpo al deck, possiamo renderlo davvero grosso in brevissimo tempo avendo a nostra disposizione anche artefatti ed incantesimi che possono finire nel cimitero. Il Rancor, invece, è la ciliegina sulla torta che stabilizza la race in nostro favore. Abbiamo molte carte che anche altri mazzi giocano, ma con un immortale Rancor siamo sicuri di andare a far danno e più di loro, rendendo ogni nostra creatura non solo un palo, ma anche un bittante degno di questo nome. Messo su un Tarmo diventa mostruoso, rendendo sempre impari lo scontro con quelli avversari, Thalia è un 4/1 Attacco Improvviso, mentre le altre, a parte la Madre, fanno tutte almeno 4 danni. Non avendo creature in nessun modo evasive, inoltre, il Trample è una graditissima aggiunta.
CONCLUSIONI
Il mazzo è questo, senza troppe pretese, se non quella di divertire. Penso di avervi illustrato bene tutte le sinergie e le motivazioni delle mie scelte, il Side è ancora da definire, dovendo prima verificare bene i Match-Up negativi e positivi e i difetti da correggere avendo avuto pochissimo tempo per testare. Se avete voglia e più tempo di me provate a dargli una possibilità, anche solo per variare un po’ dai soliti mazzi, cercando di mettere in difficoltà proprio quest’ultimi, postando qui sotto i vostri consigli e le vostre impressioni…ciauuuu.
ALTRE CARTE
Vi lascio con una serie di carte escluse dal Main ma che potrebbero trovare posto proprio in Side.
[card]Ethersworn Canonist[/card]
Carta papabile anche tra quelle di Main, l’ho esclusa per altre più specifiche e mirate ma un 4x in Side contro Combo è molto probabile, pur giocando già molti pali.
[card]Surgical Extraction[/card]
Per avere maggior controllo sui cimiteri penso che sia una carta irrinunciabile in molte Side compresa la nostra.
[card]Grafdigger’s Cage[/card]
Un 2x per rafforzare il lock sui cimiteri e Zenith, differenziando così l’hate, non più composto da sole creature.
[card]Faerie Macabre[/card]
Altra carta per i cimiteri, non counterabile e utile in molti casi.
[card]Kataki, War's Wage[/card]
Per un meta molto artefattoso è un must.
[card]Kor Firewalker[/card]
Contro Burn e poco altro penso, ma comunque da tenere in considerazione.
[card]Choke[/card]
Carta fondamentale contro i Blu-based. Il problema, nel nostro mazzo, è che costa 3, casting cost che digeriamo difficilmente, oltre al fatto, più problematico, che sotto Thalia arriva addirittura a 4… Gran carta comunque che ci può dare una grossa mano.
[card]Phyrexian Revoker[/card] e [card]Scavenging Ooze[/card]
Altre, eventuali, copie in Side, soprattutto del primo, se ce ne dovesse essere bisogno.
[card]Kitchen Finks[/card]
Costa 3 e già non ci piace, ma è preziosa in alcune occasioni e potrebbe essercene bisogno.
[card]Jotun Grunt[/card]
Se i cimiteri si riempissero più velocemente potrebbe essere inserito anche di Main al posto delle Ooze. Alla fine può essere comunque una valida alternativa.
[card]Purify the Grave[/card]
Altra valida alternativa per il Graveyard-hate.
[card]Nature’s Claim[/card]
Se abbiamo particolari problemi con artefatti o incantesimi, un modo veloce a solo un mana.
[card]Path to Exile[/card]
Come da surrogato di Spiga anche se, a parte il fatto che potrebbe non essercene bisogno, regala lande all’oppo cosa per noi molto controproducente.
[card]Gut Shot[/card]
Colpo dal casting cost molto cheap, per piccole creature moleste anche a turno 0.
[card]Stony Silence[/card]
La Null Rod sotto forma d’incantesimo, non bitta ma è più utile di Kataki.
[card]Silvan Library[/card]
Sotto Thalia verrebbe a costare 3, un’enormità per noi che creerebbe antisinergie. È comunque una carta che aiuta a bilanciare i mazzi.
[card]Porcelain Legionnaire[/card]
Quasi lo preferisco a Tarmo, soprattutto se incantato da Rancor. Ha il problema di avere solo 1 di costituzione cosa che lo rende vulnerabile dai troppi botti che girano mentre Tarmo ha il pregio di essere la nostra unica creatura che ne esce anche senza la Mamma.
[card]Aven Mindcensor[/card]
Indovinate un po’? Cosata 3 e il suo lavoro lo fa meglio il Leonin. Certo renderebbe l’effetto ridondante e inseriremo al contempo una creatura volante, magari si potrebbe trovare il posto per un 2x ma è da verificare.
[card]Ghost Quarter[/card]
Utilissimi se abbiamo in campo il Leonin ma altrettanto inutili senza di esso e non ce lo possiamo permettere. Inoltre abbiamo già abbastanza mana colorless con le Waste che non sostituirei di certo. Bocciati.
Altre creature come [card]Knight of Reliquary[/card] e [card]Noble Hirearch[/card], per esempio, non le prenderei in considerazione essendo fuori dalla filosofia del deck.