gibo ha scritto:
Il saggio primordiale lo avevo messo per pescare un po' di carte, invece per quanto riguarda il colore anche a me piace di piu' mono verde però avevo messo il blu in quanto gioco con amici che hanno qualche counter nel mazzo ed anche perche' se no il mazzo sarebbe di una 50ina di carte.
Adesso vedrò di fonprare qualche carta su ebay.
Un'altra cosa, come lo vedete un mazzo saprolingio verde rosso bianco con [card]rith il risveglietore[/card] a me piace molto come idea l'unica cosa sono le terre, per quello potrei cercare le piu economiche oppure quella che da tre mana di alara che non mi viene il nome adesso, che ne pensate??
aggiungeresti solo colori senza neanche troppi vantaggi , perchè :
metteresti rosso e bianco per giocare quel drago e basta ( altrimenti senza dual , shocland e fetch avresti un mazzo con una probabilità su 1000000 di avere il mana del colore giusto al momento giusto ) . Hai detto che giochi contro mazzi con il blu , quindi quel drago ha un'altissima probabilità di essere neutralizzato . non conosco bene i mazzi degli avversari ma immagino che abbiano qualche carta per farti riprendere in mano le creature , e tu hai buttato un turno e un bel po' di mana .
So che hai detto che non ti piacciono i fungus , ma secondo me un mazzo divertente che se la potrebbe giocare contro i tuoi amici col blu , avendo anche una forte componente creaturosa in modo che il tuo compagno di squadra ( hai detto che fate spesso 2vs2 ) faccia quello che vuole protetto dai danni , è proprio un mazzo con i fungus . Il vero problema delle carte abbiamo che detto fino ad ora è che fanno svantaggio permanenti . Può non sembrare così , ma guarda un po' :
hai tutte carte che a un determinato costo di mana mettono da 1 a 3 creature 1/1 . i tuoi avversari quasi sicuramente hanno almeno un creatura per parare , questo vuol dire che attaccando fai prima 2 danni , poi 1 e poi 0 . Nell'ottica dell'incantesimo che sdoppia la roba hai 6 pedine , ma a costo 5 , e solo dopo essere riuscito a far entrare in campo l'incantesimo . il trucchetto di tirare una carta che sembra forte per prenderti un counter e poi giocare l'incantesimo funzionerà al massimo un paio di volte , poi i tuoi avversari si terranno i counter attivi e tu sarai costretto a mettere 3 pedine a costo 5 ( se usi convocazione , non attacchi e , visto lo scarso numero di pedine , non vinci ) .
Se invece provassi a giocare i fungus avresti comunque dei permanenti creatura che possono attaccare e poi ti sfornano anche delle pedine ! inoltre puoi appecorare i tuoi avversari giocando il simpaticissimo [card]araldo di gea[/card] e proteggendo automaticamente tutte le tue creature .
ti faccio un esempio : il mazzo è senza fungus
turni
1
terra - sprout - fungus che da mana
2
terra pugni di ferrobosco o comunque qualche cosa .
3
terra - qualcosa .
dal terzo turno si fanno sentire i costi alti giocati dal tuo mazzo permettendoti di giocare al massimo una magia per turno , che i tuoi avversari possono allegramente counterare . invece giocando un mazzo con tanti fungus puoi giocare più creature ogni turno obbligando gli avversari a fare delle scelte , e si da il caso che nel momento in cui loro finiscono i counter tu puoi tirargli in faccia un [card]guidare l'assalto[/card] .
quindi una lista tipo
4x [card]thallid[/card]
4x [card]elfi di llanowar[/card]
4x [card]psychotrope thallid[/card]
2x [card]sporesower thallid[/card]
2x [card]sporoloth l'antico[/card]
4x [card]thallid col guscio[/card]
4x [card]utopia mycon[/card]
4x [card]vite parallele[/card]
3x [card]fungal behemot[/card]
1x [card]thelon di havenwood[/card]
4x [card]anziana pendelhaven[/card]
4x [card]guidare l'assalto[/card]
20x forest
e se vuoi essere cattivissimo ci puoi mettere [card]araldo di gea[/card]/ [card]vipera ammuffita[/card]/[card]velo dell'autunno[/card]
Secondo me questo mazzo diventa molto performante . se ti stai chiedendo perchè ci ho messo il behemot te lo dico subito . sospendere è una abilità ed è difficile counterare le abilità , cioè ti regala un saprolingio a turno . poi il tanto amato vite parallele , diverse carte a costo 1-2 per abbassare la curva di mana e poche bombe a costo alto . quando ti troverai a diversi mana ( verso l'8-9 turno ) puoi giocare una delle bombe e aspettare che la counterino , se non lo fanno , meglio così , se lo fanno tiri guidare l'assalto e riparti il turno dopo più incazzato di prima . La strategia fondamentale dietro ai fungus è : metto una pedina dopo 3 turni , ma rimango in campo per metterne altre .
Spero di averti convinto a giocare i tanto simpatici fungus


Attento alle magie che giochi , potrebbero non risolversi in tempo .
Noctalor. ha scritto:
Tinker senza ciccio è come le palle senza il cazzo...