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Mi accingo a scrivere il mio primo thread a riguardo di un deck che trovo alquanto sottovalutato e di cui non si parla sul web: Infect Shoal.
INDICE:
1. Introduzione
2. Decklist
3. Analisi delle carte
4. Altre scelte
5. Match-up
1. INTRODUZIONE
Infect esce con Scars of Mirrodin e da subito fa pensare a qualche nuovo sviluppo di deck. La lista più buildata da allora è B/G Infect, preferendo un'idea totalmente aggro, e abusando di carte quali Berserk e Invigorate. Tuttavia in Modern nasce l'idea di un Infect combo, grazie alla carta Blazing Shoal. Questa nuova tipologia di deck domina il metagame tanto da dover rendere necessario il ban di Blazing Shoal. Qualcuno ha tentato di modificare la lista per renderla competitiva in Legacy, ma nessuno ci ha provato veramente. Soprattutto le poche liste erano tutte Mono-U, mentre ora sto pensando a splashate di altri colori.
2. DECKLIST
MAIN:
4x [card]Inkmoth Nexus[/card]
4x [card]Tundra[/card]
6x Blu Fetch
1x [card]Hall of the Bandit Lord[/card]
3x Island
4x [card]Blighted Agent[/card]
4x [card]Reaper King[/card]
2x [card]Pithing Needle[/card]
4x [card]Blazing Shoal[/card]
4x [card]Brainstorm[/card]
4x [card]Ponder[/card]
3x [card]Peer Through Depths[/card]
2x [card]Preordain[/card]
4x [card]Force of Will[/card]
3x [card]Misdirection[/card]
3x [card]Daze[/card]
1x [card]Summoner's Pact[/card]
4x [card]Silence[/card]
SIDE:
2x [card]Pithing Needle[/card]
2x [card]Spellskite[/card]
3x [card]Spell Pierce[/card]
4x [card]Swords to Plowshares[/card]
3x [card]Surgical Extraction[/card]
1x [card]Tormod's Crypt[/card]
3. ANALISI DELLE CARTE
[card]Inkmoth Nexus[/card] è il primo dei due bittanti che abbiamo a disposizione. È la manland che ci serve, avendo sia infettare che volare.
[card]Tundra[/card] è ovviamente la doppia terra per il colore che abbiamo deciso di splashare.
Le Fetch col blu, per quanto possano andare sotto Stifle, servono sia a sfoltire il mazzo (perché non c'è niente di peggio in un combo che iniziare a pescare terre) sia a mischiare il mazzo dopo aver depositato due pali con Brainstorm.
[card]Hall of the Bandit Lord[/card] è una carta che ho valutato molto prima di decidere di inserirla, ed è più utile di quel che si pensa, dato che attaccare con l'agente il turno in cui scende spesso è necessario alla vittoria.
Le [card]Isola[/card], vabbè...
I [card]Blighted Agent[/card] sono i secondi bittanti, completamente evasivi, per chi ha in difesa qualche volante fastidioso.
I [card]Reaper King[/card] servono ad essere pitchati per Blazing Shoal. Essendo multicolore possono essere pichati anche per Force of Will, Misdirection, ed essendo creature e verdi possono essere tutorati con il Summoner's Pact.
I [card]Pithing Needle[/card] sono l'ultima entrata del mazzo, e sono decisamente necessari per minacce a cui non sappiamo proprio rimediare: Wasteland e Umezawa's Jitte in primis.
[card]Blazing Shoal[/card] è la carta della combo. Pitchando una rossa, la creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno. Tradotto: pitchando il Reaper King, uno dei bittanti prende +10/+0 e con Infettare è gg.
[card]Brainstorm[/card], [card]Ponder[/card], [card]Peer Through Depths[/card] e [card]Preordain[/card] sono le nostre manipolazioni del mazzo, fondamentali in un combo.
[card]Force of Will[/card], [card]Misdirection[/card] e [card]Daze[/card] sono i nostri counter per proteggere la combo e le creature, e in caso rallentare l'oppo.
[card]Silence[/card] è l'unica carta bianca in main. Da quando ho deciso di testarla non l'ho più tolta dal 4x in main. È troppo forte e ci dà troppe occasioni, oltre a salvarci la combo nel 90% dei casi.
[card]Summoner's Pact[/card] è per avere il 5x di Reaper King, e possiamo prenderla da Peer Through Depths.
SIDE:
Gli altri [card]Pithing Needle[/card] sono per raggiungere il 4x in caso di deck che hanno molte carte con abilità che possano darci fastidio, Maverick su tutti.
Gli [card]Spellskite[/card] in origine erano in main, prima dei Pithing Needle. Sono molto utili contro Burn e mazzi che puntano soprattutto ad eliminarci i bittanti, oltre a darci più possibilità contro Zoo.
[card]Spell Pierce[/card] ci serve contro altri combo e counter, portando le nostre possibilità di neutralizzazione a 13.
[card]Swords to Plowshares[/card] ci toglie dal campo threat fastidiosi come Gaddock Teeg e Ethersworn Canonist, oltre a rallentare aggro.
[card]Surgical Extraction[/card] è una nuova entrata, dato che prima avevo il 4x di Tormod's Crypt. Fa sparire le waste dopo che l'oppo utilizza la prima e altre minacce varie.
La mono [card]Tormod's Crypt[/card] è un po' randomica e sicuramente si potrebbe trovare un altro 1x da sostituire. Rimane comunque che Reanimator è un brutto match-up.
4. ALTRE SCELTE
Iniziando il thread pensavo che in effetti non ci sono molte altre scelte, ma pian piano che scrivevo me ne venivano in mente, quindi, eccoci qui:
[card]Impulse[/card] è sicuramente la prima carta che mi viene in mente, dato che molti la reputano superiore a Peer Through Depths, permettendo di prendere una qualsiasi carta al posto di una stregoneria o istantaneo. Tuttavia, almeno nel mio particolare caso, troppe volte il Blazing Shoal era la quinta carta, quindi preferisco vederne una in più.
[card]Abeyance[/card] è la seconda carta che mi viene in mente se si parla di sostituti. Per quanto sia indubbiamente meglio del Silenzio, non facendo giocare nemmeno abilità e facendoci pescare una carta, il secondo mana necessario è a volte decisamente troppo per noi, quindi non l'ho preferita a Silenzio.
[card]Stifle[/card] è una carta che decisamente metterei in main, se li avessi, ma ora come ora non saprei dire cosa toglierei.
[card]Gitaxian Probe[/card] è una carta che avevo prima di mettere la splash di bianco. Oltre a farci pescare una carta è utile per guardare la mano dell'avversario e farci un'idea su quando sarebbe meglio scombare, ma le altre carte rientrate nel main sono più forti, secondo me.
[card]Energy Flux[/card] e [card]Kataki, War's Wage[/card] sono scelte di side di metagame. Nella mia prima lista avevo il 2x di entrambe, dato che si presentavano spesso Affinity e non sono uno dei migliori match-up che possiamo incontrare.
Infine, [card]Show and Tell[/card] e [card]Progenitus[/card] al posto del Reaper King sono un'alternativa allettante per avere una seconda win-condition, ed è consigliabile per chi abbia i soldi necessari.
5. MATCH-UP
(Sezione da incorporare, avendo giocato non troppe partite per poterlo dire con certezza, e andare di sola teoria non mi andrebbe, senza le vostre impressioni)
CONCLUSIONE
Vi ringrazio per aver letto fino qui, e mi scuso se vi è sembrato troppo sbrigativo o con un tono non consono, ma vengo da un altro Primer e ho il cervello in pappa. Spero davvero di avere altre opinioni, perché finché penso da solo non credo di poter andare molto avanti. Inoltre, è un mazzo davvero divertente e nuovo che darebbe una nuova ventata al formato Legacy, nel caso riuscisse a stabilizzarsi.
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