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 Oggetto del messaggio: [deck] zur
MessaggioInviato: lun 24 set 2012, 17:01 
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Iscritto il: mar 12 ott 2010, 15:34
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Giornata vuota e senza nulla da fare,per questo motivo inizio un po' a snappare su TC Decks,quando ecco,vedo un mazzo molto ma molto figo che ha fatto un piccolo risultato,anche se di liste ce ne sono 3 in croce :'|
Ho provato ad usare la sezione cerca,ma ho trovato questo mazzo solo in commander,quindi partiamo:
http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=65794

Iniziamo con le considerazioni:

8 creature(un po' poche a parer mio),solo le più utili:
4x Confidant per poter velocizzare il mazzo
4x [card]Zur The Enchanter[/card],il motore del mazzo

Istantanei
1x PtE,slot "riempitivo"
4x StP,slot necessario in un mazzo bianco
4x Fow,ovvie
3x Counterspell,altro hard counter,3 a causa del doppio blu
3x [card]Spell Snare[/card],visto che i drop a 2 fanno paura
4x Brainstorm,eh va beh

Incantesimi(da prendere con ZUR)
1x [card]Pemmin's Aura[/card],fa anche le patatine e protegge Zur
1x [card]Steel of the Godhead[/card],che,se equippato a Zur ci fa vincere
1x [card]Threads of Disloyalty[/card],utilities per prendere il controllo di tarmo molesti(e non solo)
3x [card]Counterbalance[/card],che con cappa è DIO
2x Pernici,per contenere race veloce avversaria
2x [card]Oblivion ring[/card],da sostituire al più presto col nuovo oblivion spoilerato in RTR,rimuive cose moleste

Artefatti
2x Cappa,che vorrei aumentare a 3

Lande
5x fetch,poche a parer mio
3x tundra
3x Mare
2x Tropical
4x [card]Mishra's factory[/card]
2x isola
1x palude

Ora,la lista è quadricolor,e personalmente sono troppi i colori,visto che la manabase mi sembra un pochetto fragilePer il resto mi sembra abbastanza facile da capire,da giocare ed è pure bello( :-p ),però sento che gli manca qualcosa...
Testando sono usciti questi risultati

Merfolk:sta sotto un treno,non ci sono storie...se riesce a far entrare fiala le nostre counterbalance sono utili...come carta igienica...inoltre la sua race è troppo veloce

U/W Miracle:abbastanza equilibrato,unico problema se vede terminus quando noi abbiamo Zur sul terreno e riesce a farlo passare

Canadian:Anche qui,abbastanza equilibrato,la partita si fa a chi scula,e io,ovviamente,testo com amici sculati a BOMBA :-u

Per ora questi sono i test che ho fatto,adesso mi affido a voi per i suggerimenti su come migliorarlo(non pretendo che diventi un tier1,anche se ne sarei contento :D)
Ciao
DS


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MessaggioInviato: lun 24 set 2012, 19:25 
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Iscritto il: gio 20 nov 2008, 22:25
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lo provai anche io a suo tempo, in una shell in cui c'erano anche i [card]Voidmage prodigy[/card] + [card]meedling mage[/card]

per la precisione, sfruttavo l'essere maghi per poter sacrificare con Voidmage per counterare e/o usare [card]patron wizard[/card] (in 1x, ma questa è un'altra storia)

giocavo però 4 cappe e 3 balance + 4 branze per quanto riguarda il manipolare/countertop, poi giocavo 4 fow, 3 snare e 3 pierce e un 5-6x di slot per zur il cazzone.

Ora di interessante c'è Snapcaster Mage, bellissima utility ^^


Fate attenzione alle treccine

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MessaggioInviato: mar 25 set 2012, 17:19 
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Giocando con quella shell non ti trovavi incasinato con gli slot?
Giocandolo ho notato che senza confidant è molto difficile tirare avanti,e ovviamente giocando Bob è obbligatorio avere molte lande,il che significa ridurre gli slot alle altre cose...
Che ne pensate dei 4 colori?IMHO se ne potrebbe limare uno(il verde OBV)
Ciao
DS


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MessaggioInviato: mar 25 set 2012, 17:33 
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giocare il verde solo per le pernici mi sembra eccessivo...io lo eliminerei subito,anche le mishra non mi piacciono...tieni conto che per giocare zur ti servono tre colori e le mishra nn te ne danno nemmeno uno
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MessaggioInviato: mer 26 set 2012, 2:08 
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Iscritto il: mer 14 gen 2009, 22:51
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Tempo fa avevo letto una lista simile a questa del pro-player giapponese Shouta Yasooka, dove ci giocava anche il 3x di [card]Saprazzan Bailiff[/card].....


oathrulez ha scritto:
Mi dicono ci fosse un player ai quarti, Pichesc, o Kicep, o Ketchup una roba così che si vantava dandosi arie boriose da pro mentre scappellava a più non posso.
Sono giocatori così che allontanano la gente da magic.
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MessaggioInviato: lun 1 ott 2012, 10:25 
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Iscritto il: mer 14 apr 2010, 16:01
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Località: Vinci (FI)
ho preso la tua lista come base ed ho provato a farci un paio di modifiche stabilizzandola sui 3 colori (UWb) e dandogli una conformazione + di controllo con zur come motore di pescaggio e danni!

4x [card]Flooded Strand[/card]
2x [card]Polluted Delta[/card]
4x [card]Tundra[/card]
3x [card]Underground Sea[/card]
2x [card]Riptide Laboratory[/card]
4x [card]Island[/card]
1x [card]Plains[/card]

3x [card]Dark Confidant[/card]
3x [card]Zur The Enchanter[/card]
1x [card]Trinket Mage[/card]
3x [card]Snapcaster Mage[/card]

4x [card]Swords to Plowshares[/card]
4x [card]Force of Will[/card]
1x [card]Counterspell[/card]
3x [card]Spell Snare[/card]
2x [card]Spell Pierce[/card]
4x [card]Brainstorm[/card]

1x [card]Propaganda[/card]
2x [card]Steel of the Godhead[/card]
3x [card]Counterbalance[/card]
3x [card]Detention Sphere[/card]

3x [card]Sensei's Divining Top[/card]

Il reparto mana è un pochino più stabile, via l'inutile 4x di [card]Mishra's factory[/card] per far spazio a lande colorate e un simpatico 2x di [card]Riptide Laboratory[/card], ottimo in ottica Snappy e contro un Bob ormai troppo doloroso.

Il reparto creature vede un mix di maghetti vari con differenti abilità:
Bob per la pescata,
Zur che fa di tutto e di più,
Trinket per chiamarsi la cappa,
Snappy per sfruttare di nuovo un counter o un peschino.

Il reparto istant vede la base di ogni UW control, poco da aggiungere.

Il reparto enchantment è stato risicato solo a ciò che realmente ha un valore appena entra in gioco:
Propaganda che aiuta molto contro mazzi creaturosi (forse ne servono anche 2 in side)
Steel of the Godhead che con zur è uno spettacolo
Counterbalance perchè è Counterbalance
Detention Sphere per aiutarci contro creature moleste

le 3 cappe sono ovvie, visti i Bob e le Counterbalance.


_La Palla Sinistra Di Boario_

-> The Crude Diamonds <-
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