L'idea parte da questo concorso
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=405 e da questo mazzo:
Cita:
+|3eowulf+: LED Doomsday
11 Island
10 Swamp
4 Serum Visions
4 Wayfarer's Bauble
4 Pentad Prism
4 Chromatic Star
4 Chromatic Sphere
4 Portent
1 Bitter Ordeal
4 Doomsday
3 Duress
1 Second Sunrise
1 Conjurer's Bauble
1 Lion's Eye Diamond
1 Predict
3 Foil
SIDE:
1 Grapeshot
4 Rough/Tumble
4 Echoing Truth
3 Nightmare Void
3 Warmth
Lo scopo della combo è lanciare Doomsday e impilare:
-top-
Predict
Bitter Ordeal
Conjurer's Bauble
Lion's Eye Diamond
Second Sunrise
-bottom-
in modo di vincere la partita il turno seguente. Per eseguire la combo basta giocare un Doomsday ed avere mana2manau liberi il turno seguente.
Passiamo quindi a delle importanti precisazioni sullo scopo di questo mazzo:
1) NON è un mazzo da torneo, è pieno di punti deboli e non pretende di risolvere tutti i problemi che gli si possono presentare.
2) NON affronta mazzi da torneo, è mirato invece per un meta di amici di livello decisamente basso (il turboelfi è un avversario tra i più temuti...); non avrà quindi bisogno di carte per impedire storm, mox o altre cose simili. In compenso si troverà davanti giocate magari più imprevedibili.
3) è un mazzo budget, costa poco e le modifiche da apportagli devono costare poco: un loto è meglio di un led, ma quest'ultimo non verrà mai sostituito col primo, per intenderci.
Detto questo vorrei presentare una lista molto simile a questa, ma che elimina certe carte un po' inguardabili e che cerca di venire incontro alle esigenze del mazzo. Vorrei quindi cercare di stabilire quali siano dei possibili upgrade (rispettando il punto 3) e come sopperire ad alcuni dei suoi difetti maggiori.
10 Island
10 Swamp
4 [card]Serum Visions[/card]
4 [card]Portent[/card]
4 [card]Chromatic Star[/card]
4 [card]Chromatic Sphere[/card]
4 [card]Pentad Prism[/card]
4 [card]Dark Ritual[/card]
4 [card]Duress[/card]
4 [card]Doomsday[/card]
1 [card]Sol Ring[/card]
1 [card]Demonic Tutor[/card]
1 [card]Echoing Truth[/card]
1 [card]Lion's Eye Diamond[/card]
1 [card]Predict[/card]
1 [card]Grapeshot[/card]
1 [card]Conjurer's Bauble[/card]
1 [card]Second Sunrise[/card]
MANABASE:
C'è poco da dire: essendo il budget fondamentale usiamo solo le terre base. 50-50 è una buona divisione per vari motivi. Innanzitutto all'inizio vorremmo vedere soprattutto blu, per poter manipolare un po' il mazzo con i [card]Serum Visions[/card] e i [card]Portent[/card]; tuttavia per chiudere ci servono 3 neri, mentre di blu uno a turno di solito basta. Inoltre i [card]Pentad Prism[/card], che sono uno degli acceleratori del mazzo, necessitano di un blu e un nero per essere utili. Per sopperire a problemi di colore ci sono poi le [card]Chromatic Star[/card] e le [card]Chromatic Sphere[/card]. Il [card]Sol Ring[/card] ce l'ho e non mi dispiace metterlo (vuol dire ciclare subito le chromatiche, colorando anche un mana). Gli acceleratori che abbiamo sono gli indispensabili [card]Dark Ritual[/card] (perfetti col [card]Doomsday[/card]), i [card]Pentad Prism[/card] (non sono granchè, ma ci permettono di raggiungere più velocemente il mana necessario, compreso il colore, per scombare), il [card]Sol Ring[/card] (purtroppo qui utile quasi solo per gli artefattini o in chiusura) e il [card]Lion's Eye Diamond[/card] (necessario in chiusura, ma utile anche per raggiungere prima il mana per scombare, o per fare un [card]Demonic Tutor[/card] -> [card]Doomsday[/card]). Di meglio non ci possiamo permettere.
MANIPOLAZIONE
Giochiamo nero e abbiamo il tutore migliore: [card]Demonic Tutor[/card]. Il suo costo esce dalla filosofia ultra-budget, ma tanto ce l'ho già
Passiamo quindi a vedere i [card]Serum Visions[/card] e i [card]Portent[/card] e soprattutto a capire perchè non ci sono le [card]Brainstorm[/card]
Il motivo sostanziale è che a noi serve solo aggiustarci un po' il mana in tavola e poi avere [card]Doomsday[/card]. Usare le [card]Brainstorm[/card] ci permette sì di vedere 3 carte subito e di mettercele in mano, ma se non vediamo [card]Doomsday[/card] poi perdiamo inutilmente altri due turni di pescate morte. E la ragione di questo è, chiaramente, la mancanza delle fetch! Con [card]Portent[/card] e [card]Serum Visions[/card] invece vediamo sempre lo stesso numero di carte (3), non andiamo in svantaggio carte ma possiamo anche buttare via quello che vediamo se non è di nostro gradimento. Inbubbiamente le [card]Brainstorm[/card] sono utili anche in altre situazioni (tipo in risposta ad una [card]Duress[/card]), sono instant e ci permettono di prendere 3 carte nuove, se in mano abbiamo fuffa. Trovo che siano interessanti, ma che senza fetch perdano molto. Rimandate.
PROTEZIONI
Come avrete notato, sebbene si giochi il blu, non c'è nemmeno un counter
Il motivo è semplicissimo e ce ne si accorge appena si gioca una partita: [card]Doomsday[/card] infatti o ci fa vincere, o ci fa perdere. Se l'avversario ha un counter in mano vince non appena ci countera [card]Second Sunrise[/card], qualunque cosa sia successa prima. Il problema è che non possiamo fare una counter-war durante la scombata perchè [card]Second Sunrise[/card] lo giochiamo col mana del [card]Lion's Eye Diamond[/card] -> 0 carte in mano
Per evitare di perdere da un singolo counter sono quindi indispensabili le [card]Duress[/card], sulle quali c'è ben poco da dire, mentre dei counter ce ne facciamo poco (a parte non far calare pali all'oppo, ma a sto punto preferisco un rimbalzino, che non è obbligatorio avere in mano quando l'oppo casta il palo).
C'è inoltre da osservare che i counter decenti (leggasi [card]Force of Will[/card]) sono out of budget, oltre ad avere poche carte pitchabili.
Se si sentisse il bisogno di più protezioni (a seconda degli avversari, e quindi magari di side), direi che le candidate numero uno siano le [card]Cabal Therapy[/card].
Tra le protezioni ci metto anche [card]Echoing Truth[/card] che è la nostra unica salvezza contro la nostra nemesi: [card]Chalice of the Void[/card], contro il quale perdiamo a qualunque valore sia settato sotto i 3...Avendo poche carte a cc2, direi che il rimbalzino vada a cc2, senza contare poi che ci permette di togliere tutti i CotV in gioco, oltre a togliere anche altre cose (tipo un ciccione che rischia di seccarci anzi tempo).
CHIUSURA
Rispetto alla chiusura originale ho preferito il [card]Grapeshot[/card] alla [card]Bitter Ordeal[/card]. I motivi sono [card]Jotun Grunt[/card], [card]True Believer[/card], [card]Krosan Reclamation[/card]. Senza contare che costa meno

Il mana rosso non è certo un problema perchè usiamo il [card]Lion's Eye Diamond[/card], e durante la partita sono carte semi-morte praticamente allo stesso modo.
OTHERS
Perchè 8 carte come le [card]Chromatic Star[/card] e le [card]Chromatic Sphere[/card]???
I motivi sono, stranamente, molteplici:
1)Sono dei ciclini a costo 1 (che paghi nel turno prima), ed essendo noi un combo spinto (ovviamente considerato il meta!), vogliamo vedere in fretta le carte e snellire il mazzo.
2)Stabilizzano la mana base (spesso basta fare anche un solo [card]Portent[/card] per vedere la terra che serve).
3)Permettono di chiudere nelle stesso turno in cui si casta [card]Doomsday[/card], senza sprecare mana (ed è una cosa utilissima, nonchè il modo più sicuro per chiudere, e di solito non ci ritarda nemmeno).
Detto questo inzizierei a pensare a quali siano delle possibili modifiche per migliorare il mazzo.
Innanzitutto penso che [card]Mystical Tutor[/card] e [card]Vampiric Tutor[/card] siano delle ottime proposte in quanto ci vanno a prendere tutto quello che ci serve ([card]Doomsday[/card], [card]Dark Ritual[/card], [card]Duress[/card] o [card]Echoing Truth[/card]).
Il fatto che facciano mescolare il mazzo potrebbe anche farci propendere a mettere le [card]Brainstorm[/card], andando a sostituire gli 8 manipolatori debolucci che abbiamo: meglio 2 carte che ci prendono quello che ci serve, piuttosto che 4 che ci fanno guardare 3 carte.
Una chiusura alternativa penso non sia male, e direi che il piano B per eccellenza (ovvero [card]Tinker[/card] -> [card]Darksteel Colossus[/card]) ci stia a pennello (magari proprio in quei 2 slots che si liberano mettendo i tutori e le branze al posto delle 8 sorcery blu).
Si potrebbero testare gli [card]Street Wraith[/card] al posto degli artefatti chromatici, anche se perdere 2pv in un mazzo che ne perde una decina quando scomba è rischioso (per il meta in cui va inserito, il mazzo spari è un temibile avversario).
Un discroso a parte ci vorrebbe poi per la side, ma vista la varietà dei deck del meta in cui verrebbe giocato (e soprattutto la loro imprevedibilità), credo che ci si debba concentrare sulle sue debolezze sistematiche. Più precisamente rimbalzi per carte fastidiose (come [card]Trinisphere[/card], [card]Sphere of Resistance[/card], [card]Chalice of the Void[/card]), oppure scartini contro i counter ([card]Cabal Therapy[/card]>>all).
Commenti, proposte, richieste di chiarimenti, considerazioni e critiche sono ben accetti, sia per quanto riguarda l'ossatura, sia la side, sia l'upgrade.
Grazie dell'attenzione.