blackhat ha scritto:
Ciao, sinceramente non capisco che vantaggio può avere un dredge con Bob e skullclamp.
Bob la carta non la fà pescare ma la fà aggiungere alla mano.
Skullclamp per funzionare necessita di mana e di creature, se manawith si ritrova con creature in gioco, mana e draganti nel cimitero ci sono dozzine di carte migliori per ottimizzare la situazione (tipo [card]studio accurato[/card] e [card]breakthrough[/card], tipo 3° sharum che facilità la possibilità di loop, tipo una di quelle creature che quando entrano fanno pescare, tipo una qualsiasi bomba ignorante artefatto, tipo delle protezioni).
5 mox e loto sono un'altra cosa che non condivido, al massimo loto, led, sapphire e petalo se gioco minimo 3 feticisti e e scartini.
Tinker? Mha.
Partendo dal presupposto che
bisogna negare anche di fronte all'evidenza 
(Scherzo) , e che si provava qualcosa di originale ed alternativo, continuo a difendere la mia tesi.....!!!!!!
é vero che una sharuum in più potrebbe facilitare la combo, ma la tinker al posto suo, permette al mazzo di riuscire ad avere il portale in gioco anche senza passare dal cimitero, quindi non è male. La pecca è di dover sacrificare un artefatto, ed ecco spiegato il perchè dei mox (che schifo schifo contro artifact non fanno)!per quanto riguarda il Dark Conf, ci permette di "acquisire" una carta in più anche con portale in gioco, il che è quantomeno coerente con questa ottica di "Diversamente Dredge" e rimane una creatura clampabile. senza considerare il fatto che ad un torneovedersi calare bobnonfasicuramentepensare ad un dredge!!!!!
Cita:
Comunque, skull+blood non mi piace come motore di pesca in quanto troppo macchinoso e occupa non pochi slot.
Blossom+skull lo preferisco e comunque, per entrambi, preferisco un mazzo stile urban fish o qualcosa di simile con trinket + blossom + toolbox (tra cui skull).
Benissimo postami una lista
originale sulla quale tutti si possa fare 2 commenti!

“Non discutere mai con un idiota… ti trascina al suo livello e ti batte con l’esperienza”