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Ivano, fai UN BEL PO' di confusione. Innanzitutto, il deck è creato per un certo tipo di metagame: se lo giochi a Milano, tra millemila TPS, ci credo che non è performante.
si ma non ha senso giocare un mazzo che parte sidato contro stax (e non è detto che vinca cmq, bastassero un paio di claim, trygon e goyf) per perdere dalla meccanica più giocata del vintage (toa).
Il meta da me sarà metà controlcombo, ma non è che si diversifica tanto dalla toscana x esempio. Ma non volevo entrare in merito del meta, vistochè la visione deve essere più ampia.
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Dunque, questo deck avrebbe autoloss da Bant? Questo significa non averlo mai testato. 25 fonti di mana non ti fanno sentire il denial se ben giocate le terre (ovvero non buttiamo dual alla cazzo a terra)
rispetto alla media dei controlcombo (24 fonti) averne 25 non è che mi stai dicendo quella differenza broken... anzi c'è chi gioca la 25esima di side eppure da bant cmq il denial lo senti. Ma fingiamo di accettare questo punto.
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e i 4 Goyf sono paranti eccezionali,
finche non c'è una spiga che vola o un banale gerarca/qasali a fare quel +1 di differenza...
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dal momento che appena entra Jace (e non venitemi a dire che non entra, sono stupidaggini) cominci a rimmbalzare per spianare la strada ai tuoi Goyf.
mai capitato un avversario normodotato che ci arrivi a chiamarti jace con il suo comodo meddling mage?
a quel punto, vista l'assenza di removal e rimbalzi la partita finisce.
Ovvio, non tutti ultimamente sono normodotati... magari è una situazione che non ti capiterà.
Ma in x il resto, siamo sempre li: spiga su goyf lui cala bestia e jace continua a fare -1 x non morire subito.
ah può fare anche stifle su jace e girarti la creatura: anche questo solitamente sfugge sulla mws.
hard counter a queste giocate? 8 di cui 2 richiedono UU (e se hai fatto jace, difficilmente avrai anche UU libero).
Ok snare becca meddling lo sappiamo.
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Lui deve risolvere Oath, e noi abbiamo un muro di counterspell
attualmente, oath è il mazzo che gioca più contrasti in questo meta. E bene o male tutti a cc1: la partita che hai visto di stinfo te ne da un indizio.
Se non vedi claim la creatura la gira.
4 force + 4 drain + 3 snare = se questo è un muro di counter.....
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Stessa cosa per Gift deck: ciò che mette in difficoltà questo deck è ETW, non altro, di Tendrils ci vinci quando hai un vantaggio carte consistente o la Broken in mano, e Jacerator ha tutte le carte in regola per contrastare la stormata.
anche qui un giocatore normodotato ti farebbe presente che la meccanica storm ha proprio come punto di forza quello di sfondare i muri di contrasti.
Mai trovato avversari che provocano counter war appositamente x alzare lo storm count x toa?
Toa si attiva anche con una banale chain of vapor, non serve chissa quale risorsa: il tempo non manca se le minacce sono trygon e goyf.
che poi ripeto:
4 force + 4 drain + 3 snare = se questo è un muro di counter.....
con una duress questo muro è bello che finito.
si passano muri ben più difficili (ho giocato contro mazzi con tipo 14 counter).
invece, sono daccordo sul commento sulla partita.
@sughetto: tutto perfetto, come sempre.
@tebaldo: torna a parlare di mignotte invece di pubblicare quelle liste! (bentornato zio : **** )