Allora, vorrei partire con un simil-report del torneo di domenica scorsa a Milano (in cui per la prima volta ho portato un mazzo che si possa considerare come un landstill), per poi pensare alle modifiche che si potrebbero fare in seguito alla rivoluzione che ci si aspetta nel meta futuro(ovviamente tutto ipotetico, perchè non sappiamo ancora bene cosa accadrà).
La lista giocata è stata questa (dopo spiegherò le varie scelte):
Terre 23:
3x island
3x vulcanic island
3x tropical island
5x fetch
4x mishra
4x wasteland
1x strip mine
Counters 20:
4x mana drain
4x force of will
1x misdirection
2x spell snare
1x red elemental blast
1x pyroblast
4x spellstutter sprite
3x stifle
Soluzioni sul board 10:
2x fire/ice
2x echoing truth
1x chain of vapor
2x trygon predator
3x null rod
Drawers & Utilities 7:
4x standstill
2x crucible of worlds
1x crop rotation
Totale (incredibile per i miei mazzi): 60 carte!
Sideboard
carte generiche 3:
1x engineered explosives
2x spell snare
vs BlueDeck 2:
1x pyroblast
1x red elemental blast
vs Artifact 6:
2x energy flux
4x ancient grudge
vs Aggro 4:
3x pyroclasm
1x maze of ith.
L'idea del mazzo nasce dal landstill classico, con l'aggiunta del verde e di un parco creature (intelligenti e coadiuvanti la strategia di gioco) più ricco.
Il tutto nasce con l'idea di voler valorizzare i drain: terre che entrano in gioco tappate o aggiungere altre terre colorless per aiutare le mishra (e soprattutto per uscire da ago post side) non erano una soluzione che mi piaceva. Ma cosa mettere come creature? Bè, ovviamente creature che facciano quello che fa landstill: counterare, counterare, counterare! Venendo dal fish UR, mi sono innamorato delle spellstutter: entrano anche con mana colorless, sono parante inatteso per confidant, volano e, soprattutto, counterano senza problemi spell un pochino forti come: loto, ancestral, vampirico, mistico, imperial, brainstorm, rito, duress, fastond, gambero e molte altre (per non parlare di cosa counterano se ce n'è già in gioco una). L'altra scelta è caduta sui predatori trigoni: semplicemente fantastici! Intanto è stata una scelta di meta: qua a Milano Oath e Artifact.deck sono parecchio diffusi; inoltre sono carta interessante anche contro aggro in generale: un 2/3 volante schifo non ci fa mai (senza contare che spacca gli aghi su mishra/waste), e mal che vada spacchiamo le mox avversarie. Inoltre l'inserimento del verde ha portato anche la possibiltà di abusare violentemente dei grudge in side: decisamente la carta migliore vs artifact, visto che fa un fantastico 2x1 a costo molto basso. Ovviamente giocare slandi+crogiolo e il verde obbliga a usare anche la crop: davvero versatile e utilissima in svariate situazioni (nonchè inattesa); mi ha permesso anche di giocare la mono-maze di side, mai vista in torneo, ma utilissima in alcuni test fatti. Il resto delle carte è molto simile alle liste classiche del landstill: ovviamente per far spazio alle creature ho dovuto limare un po' il reparto bouncers (ma mai avuto problemi in questo senso, anche perchè post side contro artifact coi grduge non rimbalzavo ma spaccavo direttamente) e il reparto counter specifici a 1 (ovvero snare e reb).
Ovviamente la lista può essere decisamente perfezionata (il mazzo l'ho buildato sì e no 3 giorni prima del torneo e comunque alcune modifiche le ho apportate la mattina stessa).
Ecco quello che è successo:
I turno (wu-tang con standstill): patta
Vince lui la prima, grazie alla vincita del tiro del dado, uno standstill già di secondo, più waste e più mishra. La seconda va molto per le lunghe: lui mi picchia molto più in fretta, calo crogiolo e subito dopo lo cala pure lui, mi fa un meddling su reb (e io pesco prontamente reb), mi cala un ninja, mi fa un altro meddling (non so bene perchè ma me lo fa su trygone, con uno già in gioco...forse lo riteneva troppo grosso...). Ma c'è poco da fare: col trigone gli spacco il crogiolo e da lì è tutta in discesa. La partita è stata però troppo lunga e la terza dura solo giusto i 5 turni addizionali: ovviamente non vince nessuno dei due (ma ce la saremmo giocata: post side non l'ho trovato assolutamente impossibile come MU).
II turno (redshop-aggro): 2-0
La prima lui tiene a 5 senza landa: non ne vede per qualche turno, io arrivo ad avere il completo controllo della situazione, con slandi, counter, rod, trygone...insomma, senza speranza. La seconda è più combattuta: mi picchia violento nei primi turni calando anche 2 sfere, io lo lascio fare accumulando terre, poi sparo un drain, calo flux, rod, inizio a calare standstill a raffica, non gli faccio passare una sola spell (a parte quelle che gli sparo via subito con molteplici grudge o f/i) e la porto a casa con io a circa 5pv e un parziale di 20pv a 0 per me o giù di lì.
III turno (gambero.deck unspo): 2-0
La prima tiene mano con mono-terra colorless: va poco lontano. Gli rimbalzo un mox diamond, in modo da fargli sprecare la terra, poi non arriverà mai ad evere più di 1 mana in tavola. Nella seconda gli sido dentro di tutto: mi fa in fretta un gambero-stifle, ma davvero non aveva speranze (avevo in mano sia rimbalzo che grudge). Davvero un MU facile.
IV turno (nat-stacker unspo): 1-2
Vinco la prima con una remata estrema: mi porta velocissimo a 4-5pv con un ravager che fa strage (doppio equippato di skullclamp, quindi quando gliel'ho parato di mishra ha anche pescato 4). Poi però entra la rod, i soliti paletti vs artifact e anche qui si fa un parziale di 20pv a 0 o similari. La seconda è impossibile, con lui che mi manda in lock matemativo in brevissimo tempo. La terza non riesco ad entrare in partita perchè non vedo mai mana verde: lui mi fa canna di primo, io cerco di non sprecare lande, quindi gliela faccio caricare e aspetto che la spacchi, intanto scarto grudge, ma quando lui sacrfica la canna me ne cala subito un altra. Senza landa verde non riesco a giocare il grudge, mi fa una spina, crogliolo e perdo (ovviamente non vedo MAI una force, ne avrò giocate al massimo 4 in tutto il torneo).
V turno (rector-flash): 2-1
Vinco il dado, so che gioca flash e mulligo fino a vedere una risposta già di primo: tengo a 4 con isola, strip, rod e stifle (mani precedenti indecenti: 5 lande+ crogiolo, counter attivo solo dopo 2 turni, sperando di vedere la seconda landa colorata e similari). La porto a casa con lui che azzarda un flash che stiflo, poi io parto, lui no. La seconda mi scomba di primo in faccia. La terza la reggo molto bene all'inizio, poi non vedo una cippa, lui mi cala dalla mano un rector e quando vede la cabala sono dolori. Però mette in gioco bargain al posto di forma del drago (che sarebbe stato gg contro di me, a meno di casi estremi) e io non gli faccio fare nulla, avendo rod e crogiolo-strip.
VI turno (counterbalance.deck): 1-2
Perdo la prima con l'Inj che mi entra subito in combo di cappa+balance. Provo a calargli una spell a 3 (non ricordo se crogiolo o trygone), ma un vampirico su shadowmage mi blocca anche l'ultimo cc disponibile. La seconda la vinco riuscendo ad avere sempre delle risposte: riesco ad uscire da cappa + counterbalance grazie ad uno stifle che mi protegge una rod. Da lì in poi non riesce a calare nulla di fronte a reb, snare e drain (nonostante la counterbalance facesse comunque malissimo, visti i miei cc molto ammassati sul 2). La terza è una tra le partite più belle che abbia mai giocato: combattutissima, lo abbasso di pv fino a 4, ho 2 mishra in gioco, ma lui mi cala un morphling da cui davvero non posso uscire. Ho 3-4 turni per vedere mishra/crop/crogiolo/trygone/fire-ice per vincere in race, ma non li vedo e perdo.
Chiudo 14° su 45, vincendo l'ultima andavo in top8.
Contro i mazzi affrontati il deck ha fatto davvero un'ottima figura, con capacità di ripresa da situazioni davvero difficili che non mi sarei mai aspettato. I pali sono quelli giusti, i trygoni risolvono un sacco di partite. L'unico problema è che non l'ho provato contro blu.deck veloci come gush o tps...ma tanto adesso non ci sarnno più o quasi
Venendo quindi ai giorni nostri: questo deck ne può sapere? Come lo si può modificare nell'ottica del futuro meta?
La risposta alla prima domanda secondo me è sì: più il meta è lento, più un landstill se la può cavare. Non avere counter attivo il primo turno non diventa più così incisivo: i giusti pali per controllare il board e rispondere alle giocate avversarie che sono riuscite a passare nei primi turni ci sono. L'unica cosa è che un meta aggro indebolisce gli standstill, ma contro oath e artefattoso a me schifo non fanno.
Cosa cambiare quindi? Indubbiamente le fatine non sono più, secondo me, la carta giusta per questo deck: le brainstorm erano un target goloso, fastbond non ne parliamo, ma i mazzi che sfruttavano di più le spell a cc1 sono quelli più toccati dall b&r (tranne mononero

). Il meta si sposterà di più verso l'aggro? Bè, abbiamo il verde...è chiaro che tarmogoyf può diventare la scelta giusta! Contro gobbo è un ciccione che da fastidio, contro artifact idem. Domenica non li ho voluti mettere (oltre perchè non li avevo), perchè sono "solo" grossi, e volevo creature intelligenti e sinergiche. Ma contro un deck aggro la scelta più intelligente direi che è una creatura stupida...ma grossa
Un'altra idea interessante è mettere gli esplosivi già di main (magari al posto delle reb): utili contro tutti i deck che fanno permanenti.
Il vero problema potrebbe essere il ritorno in auge di manaless: riuscire a fare una side appropriata senza dover togliere troppi slot (pyroclasm e grudge sono obbligatori) non è semplice. Si può provare con le leyline blu (o magari anche quelle nere), ma bastano? Aghi e tormod non bloccano a sufficienza e noi siamo troppo lenti (magari anche no, con i goyf), ma magari si possono aiutare con delle propaganda, che in ottica aggro sono anch'esse molto forti.
Insomma, secondo me, con le opportune modifiche, questo mazzo ha davvero la possibilità di farsi strada nel meta futuro, proprio per il fatto che gli ho trovato delle possibilità di ripresa enormi, grazie a permanenti fortissimi e risposte post-attive decisive. La strategia potrebber passare dal neutralizzare tutto e avere sempre più counter dell'oppo, a neutralizzare il giusto per poter calare il palo decisivo e proteggerlo (e coi drain, si sa, calare i paletti è sempre un piacere). Si può fare?
Ah, non l'avevo domenica, ma dai prossimi tornei io giocherei sempre con una gaea's blessing di side (l'ideale sarebbero 2, per sicurezza, ma sono un po' troppi slot vs painter's).