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MessaggioInviato: gio 13 nov 2008, 16:28 
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Iscritto il: mer 2 mag 2007, 23:25
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Milos ha scritto:
io le ho tutte le carte sopra citate tranne la p9 e una force of will, sempre mi arrivano gli oath venerdi, (senno che ci vado a fare ahaha) solamente che il time wister non lo gico quindi posso proxare la yagmoth tranquillamente non vedo infatti il problema


Ma ti manca la giacoma o la forza? ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Io al twister ci farei un pensierino così rimescoli tutto nel caso avessi pescato blessing........ovviamente al posto di giacoma ^^^^^^^^^^^^

Cmq oltre al post di Sculenzi dove hai fatto bene a porre la questione (^^) c'è un post anche in avanzato, loro di solito ti rispondono ^^^^^^^
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=21&start=120


Passi? Passi? Passi? Passi? Passi? Ora passi?
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MessaggioInviato: gio 13 nov 2008, 16:31 
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Iscritto il: lun 4 giu 2007, 13:45
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Milos ha scritto:
ma li leggete i post?? o siete tutti pazzi.. io le ho le carteeeeeeeeeeee

non è che me lo invento sto solo cercando qualche modifica o accorgimento tutto qua.. cosa devo fare mettere i cartelli? bah. mi sembra curiosa sta cosa..


e noi ti stiamo dicendo che i tuoi accorgimenti sono subottimali e che è meglio la versione classica!


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Tetravites play all nights
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MessaggioInviato: gio 13 nov 2008, 16:40 
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Iscritto il: gio 6 nov 2008, 19:10
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Località: Roma
okok allora riepiloghiamo un attimo... forse un po di confusione generale..

io il mazzo ce l'ho completo in tutto e per tutto.. perchè avevndo 10 proxy gioco p9 senza tiwe twister e metto yagmoth will e al 10 posto metto una force of will...

punto il mazzo è ok ci siamo.. l'unico mio consiglio che chiedevo era cosa si poteva utilizzare per avere quella spinta in piu, e giustamente mi avete detto negare, lat nam, impulse, tutti saggi consigli che terro in considerazione... e poi scusa una classica lista come sarebbe?

a me tutti i deck tyrant apparte 3 massimo 4 carte sono tutti uguali.. giustamente sono quell4 che fanno differenza..


Allora, figliolo cosa vuoi fare da grande ? ... Papà io voglio fare il BALICE !!!

Perchè ti ostini a testare con VISCO ? perchè se vinco allora ho imparato a giocare !

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MessaggioInviato: gio 13 nov 2008, 16:46 
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Full Organizer

Iscritto il: lun 7 mag 2007, 10:45
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Località: Milano
Non è vero, c'è chi gioca intu + ak e chi no!
Chi le seti e i calici e chi no e chi come me gioca una versione più controllosa con altri counter oltre negate drain ecc.

Le liste possono variare la carte fisse sono 40-45 penso.

Sciao


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MessaggioInviato: gio 13 nov 2008, 17:37 
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Lich Overlord

Iscritto il: sab 21 apr 2007, 13:51
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Località: Genova
Nickname Cockatrice: Malhavoc
Aho! Ma che sono ste due pagine di chiacchiere? Milos, qui si discute del mazzo allo stato ottimale, non di come modificarlo per venirti incontro per il tuo prossimo torneo please!

Cercando di fare un commento generale sullo stato di Oath post-limitazione (per il resto mi allineo per le constatazioni ovvie e risapute citate da chi sa di cosa sta parlando, vedi blessing, colosso e simili):

- senza brainstorm si rischia lo screw data la brutta manabase

- si rischiano i chiodi in mano

- secondariamente rischia di farsi segare tyrant senza poterlo rimbalzare e rimetterlo in cima di brainstorm per la prossima attivazione di oath (magari subito dopo).

L'unica carta che parzialmente risolve questo è la lat-nam legacy, che però non è che sia proprio un missile. Inoltre se ti stiflano la delayed triggered ability piangi.

Allo stato attuale non vedo ahimè troppe soluzioni.. avevo provato una versione con le thirst e rianimini per andare tramite cimitero se si ha tyrant in mano o problemi con l'oath, e aveva delle caratteristiche interessanti, ma nel complesso era abbastanza più chiodoso.

Io personalmente avevo subito visto MOLTO brutta la perdita di brainstorm per oath più ancora che per molti altri deck.. difatti da allora non è che questo mazzo mi convinca più tantissimo.


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MessaggioInviato: gio 13 nov 2008, 18:14 
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Iscritto il: gio 6 nov 2008, 19:10
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Località: Roma
ma infatti io non ho chiesto nulla di tutto ciò e mi sono gia scusato per aver scritto alcune cose, ho proposto alcune osservazioni e persone normali di mente hanno risposto . non vedo la polemica.. mi pare eccessiva come reazione.. se si deve dire solo ok il mazzo è ok, è forte, non gira gira...
è inutile...


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MessaggioInviato: gio 13 nov 2008, 20:14 
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Iscritto il: dom 22 lug 2007, 14:28
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bravesliver ha scritto:
sto provando una versione con 3 counterbalance e due cappe

il neo di usare questa configurazione è quella di dover rendere a mio avviso un pochinino più stabile la mana base a discapito della scombosità levando un frutteto....per poter giocare 4 isole base..


Ti ricordi si che quando giocavo oath con 3 oath 3frutteri e lo scheletro di gush/combo mi ridevi in faccia? :P ... sei il mio zio quasi preferito oath beliver... cmq oath è da bimbi , se incontri un aggro/aggro/control o un mazzo coi gufi bisogna impegnarsi per perdere ehehe...

P.s. visto che da artifact si sta cmq abb. bene , counterbalance migliora molti match up ... hai pensato ai chrome mox x aumentare drain/counterb. di primo?

Ciao belli!
p.p.s. te lo chiedo perkè potrebbe essere una pensata niente male anche in unspo...tipo con 3counterbalance 3cappe 4drain 4chromi + seti/tinker ^^'


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MessaggioInviato: ven 21 nov 2008, 16:29 
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Garathiel ha scritto:
bravesliver ha scritto:
sto provando una versione con 3 counterbalance e due cappe

il neo di usare questa configurazione è quella di dover rendere a mio avviso un pochinino più stabile la mana base a discapito della scombosità levando un frutteto....per poter giocare 4 isole base..


Ti ricordi si che quando giocavo oath con 3 oath 3frutteri e lo scheletro di gush/combo mi ridevi in faccia? :P ... sei il mio zio quasi preferito oath beliver... cmq oath è da bimbi , se incontri un aggro/aggro/control o un mazzo coi gufi bisogna impegnarsi per perdere ehehe...

P.s. visto che da artifact si sta cmq abb. bene , counterbalance migliora molti match up ... hai pensato ai chrome mox x aumentare drain/counterb. di primo?

Ciao belli!
p.p.s. te lo chiedo perkè potrebbe essere una pensata niente male anche in unspo...tipo con 3counterbalance 3cappe 4drain 4chromi + seti/tinker ^^'


io non ridevo a me i gush in oath mi facevano voglia di cac...solo questo...ed è per qello che non ho mai usato il mtore guh in oath al tempo dei 4 gush

la versione che sto provando non è malaccio per nulla.....,ma la mancanza di dures si fa sentire....non saprei qale delle due sia meglio

nessuno dico nessuno ha provato una soluzione simile?(parlo di counterbalance)....



ps : oath non è un mazzo da bimbi


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samuraidavid ha scritto:
uppo

ivanhoe: uppi un cazzo!
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MessaggioInviato: sab 22 nov 2008, 10:37 
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in seguito ad un torneo a cui ho partecipato, ho notato che oath tyrant sta molto sotto rispetto a molto altri mazzi che girano... sta sotto in quanto chisure, nel senso che oath chiude solo di tirant, mentre altri hanno almeno piu di una chiusura, mud, red shop, ichorid, tezzert, hanno tutti una buona laternativa... mi è bastato vedere workoshop loto jester cap attivo... per sconvolgere la mia visione di gioco... (di primo perdi tiranno e yag will..).

mi sono chiesto perchè all'oath non si mettono piu chiusure? piu combo? piu finisher?.. piu tardi posterò una lista di una bozza che ho preparato.. ma il succo è questo, chiudere di tiranno (brainfreeze), chiudere di colosso, chiudere di yagmoth will, e udite udite, chiudere di key voult e time voult...

strana combinazione per oath, ma se si pensa che sono solamente 3-4 slot da occupare che possono darti vittoria anche di primo un pensiero lo si fa sempre.. purtroppo certo si deve riadattare un po il deck, levando almeno 3 daze... pero secondo me non è male...

purtroppo non sempre, anzi quasi mai si ottiene pescata a sette frutteto mox oath coperto da will e carta blu..... in quel caso siamo veramente demoni...

mana mox, time vault, mana mox key ancestrall, mana key turno dopo vault, mana, mana crypt vault key, mana mox oath, mana crypt mana tinker, ... 3 4 5 gustis in meglius che one ( dubito si scriva cosi! ;)

è ancora in sperimentazione.. peroòò secondo me regge.. altrimenti oath non andrà mai lontano...

c'è addirittura chi non gioca i counter, splasha di rosso e gioca i cunicoli.. ma non mi convince.. si basa sempre su oath, e non va bene... oath a meno che non sei sculato , entra difficilmente o comunque a game perso... a piu tardi la lista.. si accettano ben volentieri gia opinioni


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MessaggioInviato: sab 22 nov 2008, 12:45 
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La forza di giocare voltaic e time vault nei controllo a base Tezzeret è che tu puoi mettere il caro plainswalker e tutorare l'uno o l'altro o anche tutti e 2; risultato: in un paio di turni sei in combo con turni infiniti e puoi attivare Tezzeret, animare gli artefatti e chiudere così; la sottile differenza che hai rispetto a questi deck è che tu NON puoi tutorare nè l'uno nè l'altro, a parte con i vari demoniaco e vampirico, il che mi pare piuttosto lento e complicato avere tale combo in mano; come combo francamente non mi sembra un gran che contando che, evidenziando il problema jester's cap, anche mettendo key e vault maindeck se attivano hai comunque perso. Se vuoi un'altra chiusura preferirei inserire tendrils maindeck, che è bel legno ma se jester's cap ti fa così paura puoi provare quello!


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BUGGIANAIS TEAM "dentro grezzi e fori lezzi"
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MessaggioInviato: sab 22 nov 2008, 12:53 
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tendrils sicuramente è sempre forte, pero è un doppione...nel senso che se faccio storm faccio breinfreeze e buona notte... tendrils è una ripetizione, dipende sempre da titano.. cercavo una chiusura completamente slegata a tezzeret


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MessaggioInviato: sab 22 nov 2008, 13:08 
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Località: Ponte buggianese(Pt)
Sì è vero però sotto jester lui attiva e ti toglie 2 Tiranni e Yawgwin in caso tu giochi 2 cunning oppure il cunning se ne giochi solo 1, se tu hai anche tendrils a quel punto non può farti concedere subito perchè tu hai un'altra chiusura maindeck; non è detto che tu non riesca a stormare 10 spells senza tiranno e senza YawgWin, non è poi così impossibile; anche a me non piace tendrils ma sinceramente se devi giocare una combo di 2 carte che non puoi tutorare facilmente a questo punto conviene di più. Propongo un'altra questione: qualche post fa l'amico Bravesliver aveva proposto una versione con cappe e counterbalance che nessuno ha analizzato ma che mi sembra molto interessante: il doppio blu di balance è tollerabile e anche le cappe farebbero la loro porca figura un questo contesto, io opterei per questo versione se dovessi giocare un oath diciamo anticlassico!


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BUGGIANAIS TEAM "dentro grezzi e fori lezzi"
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ma ti dirò, non mi convince molto.. comuqnue cercavo una nuova versione di oath perchè forse mi attingevo a giocare ichorid, ma prima voglio provare nuove cose su oath che secondo me ha grosse potenzialità ma non so perchè è un casino in game... piu tardi comunque posto la lista, pensavo anche a personal tutor e a imperial sea.. carte carine.. boh


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Allora credo che siano state dette delle vaccate.
Ci tengo a dire che nn sono un giocatore di Oath, non l'ho mai giocato, mai lo giocherò per motivi che la gente che mi conosce sa.

1) Giocare Oath significa in linea di massima giocare un controllo, ovvero un mazzo che fa del pescare e delle protezioni, quali drain-duress-fow-altre coperture, l'arma migliore; Oath nn ha bisogno di essere epslosivo, bensì di controllare poi appoggiare l'incantesimo, giurare e vincere(diversi modi). Non credo che giocare Oath in salse strane, vedi daze, tech varie, porti a grandi risultati, sempre che nn si abbia la chiappa d'oro, qst è beninteso.

2) Oath ha come sua enorme potenza il gameplan, la sua linearità in quanto deve risolvere in linea di massima una spell che è Oath stesso; qnd il deck hgira da solo, può capitare, la minicombo (orchard+ Oath) è facilmente attuabile, in altri casi bisogna saper scavare nel deck per andare a trovare, abusare del motore di pesca(bisogna scegliere il + vantaggioso, ora cm ora intu+ak, rimasto unico o quasi) o di bombe per sapere prendere vantaggio da ogni spell possibile in ogni turno, in qst caso vedi YW, Ancestral, cunning wish, merchant ecc ecc.

3) Oath come la maggior parte dei mazzi blue based storm utilizza delle chiusure, vedi freeze, che inevitabilmente, vanno sotto a jester; come prima cosa vorrei ricordare che intanto Oath è uno di qll che soffre meno jester, contro artefattoso lui è obbligato a togliere i tiranni e una chiusura, mentre in altri deck jester è letteralmente game tipo: TPS (morte sicura) AdNAuseam(morte sicura) Controllo Gift (Ha i goyf, però contento nn è), questo per dire che se mi fanno jester ci sta, è stato bravo, però inatnto nn sono ancora morto, se gioco bene e vedo bene me la posso ancora cavare. Vorrei cmq ricordare che Artifact è uno dei MU migliori per Oath, sprattutto dopo che uscì la versione con il tiranno, inoltre abbiano FoW e Drain, ci sta pure di fermarlo qlk palo.

4) Inserire chiusure random tipo tezzeret + chiave + vault, mi sembra una vaccata, o starvolgi del tutto il deck, della serie faccio una cosa tipo Lucaferri (cmq vorrei vederlo sto deck, soprattutto perkè nn ho idea di come possa essere il suo impatto game), oppure mi limito a limare alcuni slot. Non è inserendo delle altre chiusure o altri ciccioni che si migliorerà la situazione, anzi sarà peggio, in qnt, in qst momento, il formato va molto a mano iniziale, nn c'è più la possibilità di tenere mani di legno cn una branza per intenderci, oppure tenere con la monolanda ecc ecc.
Inserendo dei chiodi si renderà il deck parecchio legnoso, più di qll ke è già, parecchio lento e meticoloso, non proprio un ottima scelta.


@Milos: Guarda zio preferirei inserire delle carte che rendano il deck più fluido anke solo con la monochiusura (ipotetico, io giocherei 2 tiranni), che giocare mille chiusure e nessuna o poche cartre per manipolare.
Se ti può essere di conforto io gioco TPS, post side contro artefattoso ho 2 ToA e un Colosso, Jester mi manda in fondo alla sala, eppure nn mi faccio tnt problemi.


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MessaggioInviato: sab 22 nov 2008, 15:44 
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@ milos

io meterei :

1) la staffa della dominazione

2) un welder

3) un tendril

4) un tinker e universo speculare

5) uno scettro isocrono e un fulmine da imprintarci sopra...

OATH è UN CONTROLLO PUNTO..DEVE FARE QUELLO CHE DEVE FARE SE POI LA GENTE FA WORKSHOP LOTO CAZZI E MAZZI PACE....tutti i combo o i controlli se ti attivano jester nel viso a meno che uno non abbia una chiusura in mano sono quasi fritti......

la combo di oath è una combo da bimbi fatta di due carte è vero...

ma devi saper giocare un minimo IL MAZZO perche fare la combo da bimbi ti può far vincere due partite poi il resto le succhi perchè non ci si sa giocare.....

la combo è lineare e forte ...ma il mazzo non è facile da giocare anzi......tutt'altro


i problemi di oath sono altri

almeno la versione che ho sempre giocato io quella con intu + ak

1) la nuova ondata di controlli a base intu + ak perchè è la stessa nostra ma loro hanno anche un altro motore più forte :sete: mentre noi abbiamo il motore deep più legnoso soccery....

2) sviluppare una side ottimale per il nuovo meta infestata da fish ur e tezzeret deck..mach in cui non stiamo troppo male ma molto molto condizionati dalla nostra mano iniziale

3) levare o non levare le dures main deck e cosa metterci al loro posto




Milos ha scritto:
ma ti dirò, non mi convince molto.. comuqnue cercavo una nuova versione di oath perchè forse mi attingevo a giocare ichorid, ma prima voglio provare nuove cose su oath che secondo me ha grosse potenzialità ma non so perchè è un casino in game... piu tardi comunque posto la lista, pensavo anche a personal tutor e a imperial sea.. carte carine.. boh


uno che gioca oath un torneo poi dice che è un legno dice di mettere tezzeret poi dice che vuol giocre icoriddemagari......

......GIRA LA RUOTA.........

atatatatatatata..tatata..tata....100 100 100 100

secondo me la lava asciuga 450 euro iva......

ppappaaaaappaaaaaaa

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grazie a amazio e sculiso...(ps lo so che t e ekaiser ridete alla mie spalle in facoltà per le sculate atomiche che mi hai fatto a lucca) che hanno preso in considerazione le mie parole l'inserimento di counterbalance


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samuraidavid ha scritto:
uppo

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