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MessaggioInviato: mer 27 ago 2008, 12:35 
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Iscritto il: gio 10 mag 2007, 10:37
Messaggi: 1081
Località: Ti piacerebbe saperlo.....
La lista che sto giocando io è questa:

// Lands
3 [A] Underground Sea
3 [A] Tundra
1 [US] Tolarian Academy
3 [ON] Flooded Strand
2 [ON] Polluted Delta
2 [UNH] Island
1 [ON] Riptide Laboratory

// Creatures
2 [FD] Auriok Salvagers
3 [FD] Trinket Mage
2 [LRW] Spellstutter Sprite
1 [DS] Darksteel Colossus

// Spells
1 [A] Mox Emerald
3 [LG] Mana Drain
1 [MI] vampiric tutor
1 [A] Mox Jet
1 [A] Mox Pearl
1 [A] Mox Ruby
1 [A] Mox Sapphire
1 [A] Black Lotus
1 [A] Sol Ring
1 [PR] Mana Crypt
1 [DS] Skullclamp
4 [AL] Force of Will
1 [CHK] Sensei's Divining Top
1 [MR] AEther Spellbomb
1 [A] Demonic Tutor
1 [US] Yawgmoth's Will
3 [MOR] Bitterblossom
2 [US] Duress
1 [IA] Brainstorm
1 [LRW] Ponder
3 [MR] Thirst for Knowledge
1 [A] Time Walk
1 [A] Ancestral Recall
1 [JU] Cabal Therapy
1 [UL] Tinker
1 [DS] Echoing Truth
1 engineer explosives
1 tormod's crypt


// Sideboard
SB: 3 [PS] Meddling Mage
SB: 2 [AQ] Energy Flux
SB: 2 [A] Disenchant
SB: 3 [A] Swords to Plowshares
SB: 2 [SOK] Pithing Needle
SB: 2 spell snare
SB: 1 [DK] Tormod's Crypt



Ho aggiunto di main tormod e esplosivo lasciando la tua amata echoing e giocando 61 carte che a me MI piacciono tanto tanto 8-*

Poi ho sostituito mistico con vampirico per poter pigliare tutto, tanto così le carte blu sono 21, circa una ogni 3, quindi dovremo averne sempre2/3 nella mano iniziale.


Nella side ho tolto il mono filo e ho messo 2 spell snare per migliorare mu contro oath (e anche contro artifact).



Blossom mi pare che 3 siano la quantità giusta, i disenchant in side io li lascierei, alla fine tornano utili abbastanza spesso.
Non mi piace invece il mono calice, contro tps se lo abbiamo nella starting hand è culo, ma fare trinket per calice è lento, non mi pare aiuti molto


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MessaggioInviato: mer 27 ago 2008, 13:46 
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Iscritto il: lun 21 ago 2006, 0:00
Messaggi: 1056
Località: Trento (TN)
io di cotv infatti ne gioco due e sinceramente lo trovo fondamentale :-D tutti i due X tipo snare devi avere in culo per averli in mano ma non per questo non li metti! il fatto poi di poterlo tutorare lo rende ancora più forte, dato che di tps ne girano sempre di più io non li lascerei fuori!


disechant entrano con artifact aggro aggro-control e oath quindi non mi sogno mai di toglierli almeno al momento! :->


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MessaggioInviato: mer 11 nov 2009, 13:51 
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Iscritto il: gio 10 mag 2007, 0:42
Messaggi: 232
Limitata sete ci son due slot liberi :-(
Mi stavo chiedendo la miglior configurazione:

Confidant: Testato un pò, ma sento il bisogno della seconda cappa. Con blossom+confidant son troppi danni.
Remora: non ancora testata ma il mantenimento mi urta un pochino.Come casto le varie sorcery, giocando (per giunta) 3 drain?
1 Merchant, 1 Fact/gift: Questa è la configurazione che mi ispira maggiormente, con fact invece che gift più che altro perchè manchiamo di regrò/recoup. E gift diventerebbe forte solo con bomberman giù, fact invece forte sempre.
2 night's wisper: son forti ma son carta nera, si scende troppo di carte blu e di fare pitch di fow su fow in un controllo in genere vorrei evitarlo.


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 Oggetto del messaggio: bitterblossom
MessaggioInviato: gio 12 nov 2009, 9:48 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 21:13
Messaggi: 360
Località: In giro per il mondo
per i due slot liberi potresti giocare benissimo i [card]pericolus reserch[/card] poiche ti fanno pescare due e distruggere un permanente. Se sei o pochi punti vita puoi anche spaccarti bitterblossom in modo da non autoeliminarti, altrimenti nel peggior dei casi una terra si sacrificherebbe per il bene dell'umanità.

Questo deck, nel meta di oggi, non è molto competitivo poichè teme molto gli slandi e i mazzi aggro che attualmente spopolano nel formato.


Ogni scelta implica un rischio!!!
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MessaggioInviato: gio 12 nov 2009, 12:00 
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Iscritto il: gio 10 mag 2007, 0:42
Messaggi: 232
Le perilious son cmq un 2x2 solo se abbiamo blossom giù. La cosa non è che mi ispiri più di tanto. Se la topdecchiamo all'ultimo turno utile e non possiamo saccare niente si bestemmia, fact la si casta a prescindere invece.
Preferisco carte che son forti sempre. :-D

Del resto non capisco perchè dovrebbe essere sotto ad aggro questo mazzo: giochi mille creaturine, giochi i blossom e hai chiusure da combo piuttosto semplici.
Certo che se ti parte con calice,slando poi rod, slando goyf perdi ma perde anche tezzeret o chi per esso :-D
post-side tra disenchant, spighe,meddling, threads non la vedo così ardua!


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MessaggioInviato: gio 12 nov 2009, 17:16 
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Iscritto il: ven 1 giu 2007, 9:01
Messaggi: 209
Ma inserire chiave+vault?
Abbiamo tinker, tutori, trinket...
Direi che non vedo motivi per includere questa combo bambinesca.
Inoltre non passa dal cimitero.


"It's OK to have a law that if you break it you get busted, and its OK not to have a law. We all understand that."
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MessaggioInviato: gio 12 nov 2009, 23:59 
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Iscritto il: dom 29 lug 2007, 13:54
Messaggi: 506
il motivo è questo: questo deck chiude già

1) di combo principale
2) di tinker ciccione
3) aggro control

non necessariamente in quest'ordine. Metterne un'altra sarebbe davvero peso. A quel punto giochi la versione di TezVault col bianco per il monoauriok e la monobomba, al massimo due auriok, che puoi trovare nel topic apposito.


Questo forum fa talmente schifo che nemmeno ti permette di cancellarti perché evidentemente ha bisogno di utenti per fare numero. Non farò più log in. Se volete insultarmi mandatemi un e-mail.
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MessaggioInviato: mer 27 apr 2011, 23:27 
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Iscritto il: mer 27 apr 2011, 23:06
Messaggi: 2
Trinket Mage ha scritto:
rompo botilia ammazzo Ground Familiar! ;-*


ha ragione stifle è pescata morta senza pittore..... 7-)
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