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alla fine il mazzo soffre da turbo etw(ma chi non lo soffre??)
Io credo di no, testo moltissimo contro Belcher che mi propone speso etw numerosi nei primissimi turni (primo/secondo max) e vinco praticamente sempre, per essere pericoloso Etw deve essere da 10 spell ma non è esattamente isi e non ci sono molti mazzi che possono farlo.. qualsiasi spell in meno ci da il turno per mettere Oath attivare e vincere
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della lista di krime le uniche cose che io cambierei sono la mono misdirection,la trovo inutile a meno che uno non la giochi almeno in doppia copia.
al suo posto io ho messo la 4° duress che mi migliora un casino il mu contro combo
la mono misdi è la 5° fow nonchè terrore psicologico (se la giochi il primo game le altre due partite stanno tutti attenti a fare deep/ancestral/etc) cmq soprattutto è il 5° contrasto a zero
la 4° duress migliora un mech up che è già ottimo e ci porta a essere troppo dipendenti dal nero, combo non è certo un problema mentre con Tang/Goblin/etc preferisco la misdi
poi la 4° duress la metti per combo e con combo la 2° e la 3° giochi con cotv a 1 ok che duress è sempre forte ma il fatto che vada sotto il nostro cotv la rende + o - forte come misdi anche in questo mech up (valutati pregi e difetti complessivi e considerando che cmq ne giochiamo 3)
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altra cosa che non mi piace sono i 2 flux....ma questo mazzo non stà sopra a artefattoso?? perchè giocare i flux?al loro posto preferisco un bel tpt che migliora anche il mu contro fish come piano b in g2(personalmente parlando mi piace giocare con 2 possibili chiusure tra main e side)
la side è per un torneo proxy dove mi aspettavo più artifact del solito.. cmq con artifact senza saidare nulla siamo in pari perchè lui saida un mucchio e anche se partiamo bene la prima le altre due se non mettiamo niente non siamo in sto vantaggio anzi..
i due flux sono due slot che non sono troppi da dedicare a un mech up e sono il meglio del meglio perchè in questo mazzo sono >>> rimbalzini (che cmq gioco in due copie in side) vs artifact, praticamente ogni volta che lo piazziamo a terra abbaimo vinto (succede davvero pochissime volte il contrario)
prima quello slot era occupato da Rebuild + carta x, rebuild è forte ma non è come se lo giocasse combo che rebuilda e poi vince, noi rimbalziamo e poi magari siamo da capo a dover sprecare mille contrasti senza aver risolto nulla (così da mia esperienza, magari altri quando fanno rebuild vincono sempre) dato che cmq ho due rimbazi in side per wish ho preferito mettere una carta che ha lo stesso cc, che è sorcery speed ma che almeno è game da sola vs questo genere di mazzi
flux non è una scelta obbligatoria ma se ci aspettiamo un numero decente di artifact e abbiamo idea di mettere anche un solo oxidze tolgiere rebuild e mettere due flux per questo mech up è una buona idea
(anche nel caso peggiore che ha i due mana deve cmq stare sempre tappato e grandi minacce non le può fare)