E dopo 7 giorni, eccomi qui a rispondere fornendo la soluzione, o forse no?
7 è meglio di 6: La risposta
inizio con il ringraziare tutti per le risposte interessanti e, per la maggior parte, costruttive. Sono contento che l'argomento sia piaciuto, visto che personalmente sono abbastanza stufo di leggere primer o liste di carte papabili per l'archetipo x e insomma vorrei qualche topic un po' diverso in giro per il forum. Valuterò se riproporre il topic con altre situazioni interessanti.
Detto ciò, passiamo alla risposta.
Il quesito spingeva volutamente a calcolare le probabilità di vedere quello che ci serve in cima. Questo è stato fatto, ma alcuni non sono andati oltre i meri numeri, che sono
una parte importante della decisione, ma non sono
tutto.
Un paio di domande che mi sarei posto se fossi stato io a dover rispondere:
1)
chi è l'avversario? E' a conoscenza del mio piano di gioco post side?
voi state ragionando- da avversari- avendo il 100 % delle informazioni sul mio main e il mio side, cosa che non è detto si possa dire del mio avversario effettivo. Magic è un gioco in cui le informazioni a nostra disposizione fanno tantissimo e ne abbiamo sempre e solo una parte in nostro possesso.
2) abbiamo dei tells da parte dell'oppo che ci possano far propendere per una mano forte o una media o un mulligan?
sono entrambi dati molto importanti per prendere una decisione del genere.
Riguardo al punto 1, io stavo giocando contro un giocatore di altri formati
che ogni tanto si dà al tipo1 e aveva montato stacker. Ci sono validi motivi per pensare che possa non avere particolari idee sul mio side prima dell'inizio del terzo game (nel secondo non ha visto praticamente nulla del sb). Se anche ha un'idea precisa di cosa sido, non è detto che sappia come si deve comportare il suo mazzo post side per portare a casa la partita, rispetto al main. Ci sono partenze come ws - mox - calice a zero - golem, che saranno sempre forti sia pre che post side, ma il peso di uno steel hellkite è diverso se andiamo al g2-3 ad esempio, visto che post side diventa a volte più forte di golem, potendo gestire il mio lato aggro fatto di goyf e trygon e al tempo stesso rimuoverli. Giocatori di artifact, non terreste una mano che fa calice\sfera di primo e hellkite di secondo?
Secondo me sì, e questa mano si comporta piuttosto bene contro questa ed altre mani:
- ws + metallaro: ok
- ws + cavo: ok
- 6 mana hellkite magari spaccando loto: ok
- ws + jester's cap + attivo: ok
e non mi sembrano scenari così improbabili, visto che sono tutte carte che post ci sono o ci possono essere (jester's me lo hanno sidato
sempre, mettiamolo nei possibili). Senza contare che ho sottolineato ad inizio topic la presenza di sword, che ci fa piacere visto che possiamo farla entrare e gestire poi la creatura successiva con quello che abbiamo.
Mi sono piaciute molto diverse risposte, ma quella che ho preferito è quella di
Mr Anderson, che andrò a riportare in pagina 1 e coglie lo spirito con cui ho affrontato questa mano, estraggo un paio di punti:
Mr Anderson ha scritto:
Questa mano va molto a sensazione, credo. Ci sono giocatori che giocano più statistici altri che magari vanno seguendo la propria idea, non saprei cosa dire, in quanto potenzialmente possiamo anche pensare che artefattoso abbia tenuto una mano molto rischiosa che si locca di mana ma fa golem e calice di primo, e a quel punto saremmo a cavallo.
(...)
Sono discorsi molto da bar a mio modo di vedere, le statistiche che ho letto in queste due pagine di topic sono interessanti e aiutano a capire come si debba giocare un mazzo è comunque una scelta che oltre alla matematica richiede anche tanta "fede", se potete passarmela così; in definitiva credo che non sia un errore poi così catastrofico tenere o meno questa mano, la classifichiamo tra le mani "interessanti" che per me rimane a metà tra le mani da buttare e quelle da tenere.
Complimenti a
Mr Anderson che dà la risposta migliore al
1° Quesito di Lucio's will.Queste 7 carte non sono certo quelle che vorresti avere sempre giocando contro artifact, ma non sono neanche le peggiori che ti potrebbero capitare.
Ci puoi pensare, in sede di torneo, e valutare se riesci a capire qualcosa della mano avversaria grazie ai tells che riesci a cogliere, specialmente se, contrariamente a questa situazione, sei on the draw e decide prima lui se tenere o meno.
Qua non stiamo parlando di cosa vorremmo sempre avere contro artifact in prima mano, anche perchè il discorso è presto fatto: fastbond gush gush merchant terra terra ancestral e chiusura di primo.
Qua stiamo parlando di cosa fare con i mezzi limitati che abbiamo a disposizione con una mano imperfetta, ma non instant mull. Mentirei se dicessi che vorrei trovarmi nuovamente a dover decidere se tenere o mulligare una mano del genere, però i numeri li avete anche voi e sono corretti: quasi il 50 % delle volte andremo a pescare mana o peschino e la mano migliorerà
tanto, quindi pur essendo una mano "in draw", le possibilità di chiudere non un punto, ma una mano sicuramente interessante non sono per niente basse. Ragion per cui, una risposta giusta al 100 % per me non c'è, è una di quelle mani su cui bisogna pensare (non troppo perchè è meglio non dare impressione di debolezza all'avversario) e valutare la possibilità di tenerla, così come quella di prendere mulligan.
A volte la scelta giusta è solo una e le altre sono semplicemente errori, altre volte si tratta semplicemente di scelte, che come tali comportano rischi e possibilità.
Questo mi porta al prossimo punto, commentando la risposta di CARONDIMONIO:
CARONDIMONIO ha scritto:
1- pesca 7 carte
2a- se la mano ti soddisfa in relazione alla stuazione contingente tieni
2b- se la mano non ti soddisfa, o se non ti convince completamente e ci devi pensare, nel dubbio mulliga sempre a 6.
3a- pesca sei carte, se la mano ti soddisfa completamente tieni
3b-se la mano non ti soddisfa completamente rimulliga
3c- se stavolta sei indeciso considera come sarebbe la mano a 5 carte e decidi.
Il ragionamento non è del tutto giusto.
Come in magic non abbiamo il 100 % delle informazioni, non abbiamo neanche il 100 % di controllo su quello che peschiamo, possiamo solo costruire il nostro mazzo per far sì che le mani iniziali siano sufficientemente giocabili.
Sufficientemente giocabile non vuol dire forte: molte volte dovremo fare quello che possiamo per vincere con mani
mediocri, visto che le regole del mulligan non ci permettono di scegliere tra un numero infinito di mani ma solo tra 7 carte a caso, 6 carte a caso, 5 carte a caso, 4 carte a caso, 3 carte a caso, 2 carte a caso, 1 carta a caso.
Da qui la necessità di riuscire a tenere e giocare anche mani imperfette e mediocri, o a cui addirittura manca un pezzo. Non è per questo detto che dobbiamo tenere
sempre questa mano, ma valutarla come possibile, sì, per me è da fare.
Allo stesso modo però, valutiamo le mani di stacker come quelle di un mazzo che magari ha più ridondanza del nostro (o di qualunque altro deck al momento presente nel formato, di fatto), ma che non fa
sempre 3-4 minacce tutte forti nei primi 2 turni. Anche per lui qualcosa può andare storto, per cui non prendiamo troppi mulligan pensando sempre a minacce assurde che non possiamo reggere, ma cerchiamo di capire quante ne possiamo reggere, e valutiamo in funzione di ciò se tenere o meno.
Un altro intervento sul quale mi soffermo per esporre un altro concetto forse non chiaro a tutti:
Konqueror ha scritto:
Poi francamente tutto può succedere.... Io on the draw ho mullgato quadruplo golem doppio drago workshop e sopra c'era la seconda work.... Capita ma non bisogna giocare male solo perché ogni tanto la giocata giusta si rivela inadeguata.
Attenzione: lungi da me tenere qualunque mano sperando ci sia sempre la cosa giusta in cima, ma questo caso ha delle specifiche di pescate che sono abbastanza particolari da spingermi ad interrogarmi su di essa.
Una piccola parentesi personale: non sono solito tenere mani con 1-0 terre a caso "perchè tanto sculo" (anche se molti hanno fiducia in me a tal proposito, edi mi sa che sei ancora traumatizzato dalla semi del d day lol)

in torneo al momento sono 5-5 come match contro prison e se pensate che abbia vinto quei 5 match su 10 tenendo sempre mani come questa e sculate totali non avete bene capito chi o cosa state leggendo.
Detto ciò, il paragone è improprio per il semplice motivo che per quanto stacker sia IL tier1 del momento
(ancora qualche dubbio?clicca "vintage" in alto a sinistra), ha comunque dei limiti. Uno di questi è il
dover necessariamente fare minacce multiple subito perchè altrimenti sta regalando walk all'oppo. Non che partire con tinker\trygon\fastbond\goyf di primo sia brutto con gush tinker, ma non è fondamentale, in quanto possiamo pianificare il game guardando qualche turno avanti e senza dover mettere lock\elementi aggressivi da subito.
Quindi?
Nulla di primo al 50 % per
stacker: instant mull
Nulla di primo al 50 % per
gush tinker: possibile keep
credo che tu lo sappia per primo konqueror, ma nel dubbio specifichiamo.
Tutto ciò senza tirare in ballo le scombate in un turno che possiamo preparare a partire da mani blande, i tinker, i rimbalzi globali e così via. Non sto parlando solo di questa mano ovviamente, il discorso è più generale.
Questo conclude la mia piccola analisi in proposito, vi lascio con un semplice consiglio: quasi tutte le mani di questo tipo sono da mulligan contro stacker, ma non saltatele a piè pari liquidandole come tali, magari vi accorgerete che il rischio è equo e le possibilità di vittoria non risibili. Se anche solo 1 mano di questo tipo su 1000 che vi capiteranno la terrete e, indipendentemente dal risultato, sarà stata per voi la scelta giusta, avrete fatto 1 scelta giusta in più. Che poi è la cosa fondamentale, in questo gioco.
Bene, io ho finito, alla prossima gente!
tu ha scritto:
ehi aspetta, non dimentichi qualcosa?!?
che? no io vado a pranzo
tu ha scritto:
ma non ci hai detto come è finita con questa mano!
ah già, ma penso che i più eshperti lo abbiano già intuito, no?
Ciao ciao^^
tu ha scritto:
e va bene e va bene, ecco cosa è realmente successo:
ho tenuto e poi... non ho pescato niente e ho perso.
tu ha scritto:
ti sta bene, sei scarso!
tu ha scritto:
solo i giocatori di stacker sanno giocare e questa è la prova!
tu ha scritto:
è la fine di magic!
ehi ehi calma
ho tenuto cosciente dei rischi, rientrava nelle possibilità perdere senza vedere nulla e così è successo. Questo è solo quello che è accaduto in questo specifico caso, non la soluzione definitiva.
Ciao a tutti e non dimenticate di comprare la maglietta:
Si stava meglio quando si sculava peggio!
Lucio