io sono con giba.
3 daze (io li gioco), 4 force e 1 chain per le minacce che l'oppo puo' proporre NEI PRIMI 2 TURNI mi sembrano sostanzialmente abbastanza. e se vuole girare attorno ai daze... beh... tanti auguri e speriamo che non chiudo
considerando che la combo non perde solidita' perche' eventualmente ci sono ancora 4 patti blu a proteggerla...
per la side partiamo da alcune considerazioni.
il nemico num.1 e' il layline e quello va rimbalzato, altrimenti possiamo fare ciao ciao.
il nemico num 2 e' tormod (io gioco la versione con kiki-jiki) perche' pu' entrare prima della nostra chiusura.
il calice che ci preoccupa e' quello a 2.ciao merchant, ciao flash
artefattoso potrebbe apparecchiare un po' troppo.
se incontriamo troppo hate, cosa possiamo fare di diverso?
quindi proporrei:
2 chain
3 rebuild
3 aghi
3 rushing river
4 NEGATOR
e' chiaro che i negator sono una soluzione un po' tech all'assoluta mancanza di carte utili che mi son venute in mente anche vagamente oltre a quelle citate,ma soprattutto:
cosa sidare fuori tra le carte di main tutte necessarie?l'idea di sceglierne 4-5-6 per mettere rimbalzi o creature mi lascia un po' perplesso...
idee? alternative? bombe a mano? tricchetracche?
bye.sniper_1

"Gira l'elica,romba il motor,questa e' la vita di noi avviator!"
Antica preghiera degli adepti della manovella!!