Salve! come promesso apro un topic su un mazzo su cui sto lavorando da qualche settimana. Come per il Tyrant Oath (sul vecchio TheAbyss) prima di aprire un topic a riguardo l'ho voluto provare a un torneo ufficiale, purtroppo dato il numero di partecipanti (30) il risultato non è indicativo di nulla (ho giocato solo 4 partite dato che potevo pattarne 2 avento fatto 3-0) ma lascia almeno ben sperare, qui le notizie a riguardo: [20/01/2008 - VIP - Rovigo] Apertura stagione

Il mazzo nasce da più ispirazioni, una è stato leggere Elinor che scriveva:
elinor ha scritto:
Maze quando mi è stato giocato contro da mazzi con fonti di mana alternativo (classici elfi) o fiala mi dava qualche problema.
Altrimenti con maze in gioco io so che le terre stappate che ho, mi durano sicuramente 2 turni anche se peschi slando.
Perchè, se lo slando l'hai già in gioco, è un fastidio con maze è vero, però se lo peschi devi aspettare un turno prima di levare la terra. [...]
un'altra è stata giocare contro Luca (amico del nostro Admin) e vedere Root Maze all'azione vs Gush-deck
un'altra è l'uscita di moltissime carte forti di questi colori e per questi colori, Aven/Gaddok/Goyf/Thorn etc
ma la scintilla è stata pura follia! ovvero volevo montare un Elfi con il blu che giocasse il minimo di Elfi possibile, questo non centra nulla con quello che è uscito poi tant'è che sono spariti pure gli Elfi di Llanowar e al posto del blu è arrivato il bianco ma volevo cmq rendervi partecipi della mia pazzia
Infine il nome è un tributo ai miei mitici compagni di team (DDT=[card]Dwarven Demolition Team[/card]) e Glorious Warriors per GW ovvero i colori del mazzo, abbreviato DDT GW (non si esclude che in futuro ci saranno altri DDT.deck ahah)
per non parlare di aria fritta:
DDT Glorious Warriors
// Lands
4 [card]Horizon Canopy[/card]
1 [card]Strip Mine [/card]
4 [card]Wasteland[/card]
3 [card]Forest[/card]
4 [card]Brushland[/card]
// Creatures
4 [card]Elvish Spirit Guide[/card]
3 [card]Kataki, War's Wage[/card]
4 [card]Glowrider[/card]
3 [card]Aven Mindcensor[/card]
4 [card]Ohran Viper[/card]
4 [card]Birds of Paradise[/card]
3 [card]Tarmogoyf[/card]
3 [card]Gaddock Teeg[/card]
2 [card]Mangara of Corondor[/card]
// Spells
2 [card]Swords to Plowshares[/card]
4 [card]Root Maze[/card]
1 [card]Mox Pearl[/card]
1 [card]Mox Emerald[/card]
1[card] Black Lotus[/card]
4 [card]Thorn of Amethyst[/card]
1 [card]Mana Crypt[/card]
// Sideboard
SB: 3 [card]Absolute Law[/card]
SB: 3 [card]Samurai of the Pale Curtain[/card]
SB: 4 [card]Leyline of the Void[/card]
SB: 1 [card]Naturalize[/card]
SB: 2 [card]Krosan Grip[/card]
SB: 1 [card]Seal of Primordium[/card]
SB: 1 [card]Seal of Cleansing[/card]
MANA BASE: [28]
// Lands: [16]
4 [card]Horizon Canopy[/card]: LA terra del mazzo, nei primi turni ci permette di accedere a entrambi i colori e arrivati a 4/5 mana si può ciclare, è come se giocassimo con 28 fonti di mana quando serve e con 24 quando non serve, fenomenale.
1 [card]Strip Mine[/card]
4 [card]Wasteland[/card]: 5 slandi sono il massimo e pure il minimo per questo mazzo, non sono un fan dei Ghost Quarter è vero che sono sinergici con Aven e forti vs Bazaar deck e Workshop deck ma:
primo abbiamo bisogno di mana colorato
secondo per essere sfruttati appieno contro tutti necessitano di una carta a cc 3 e nemmeno con quella a terra è detto facciano effetto, bocciati.
3 [card]Forest[/card]: ho provato anche altre terre in questi slot, la mono Gaea's Cradle, Pendelhaven (quando giocavo anche gli elfi) e volendo se ne potrebbero provare altre ma dati Magus of the Moon e data la comodità a volte di avere anche qualcosa che non ci possono slandare penso che le foreste siano la scelta migliore.
4 [card]Brushland[/card]: la scelta a prima vista più buffa, la motivazione non è poi così strana: evadere Massacre. Giocando il bianco finche nelle side girerà quella carta prima o poi ce la troveremo contro ed è difficile bloccare una carta a cc 0 anche con più sferette.. Gaddok aiuta ma è sempre pericoloso affidarsi solo a lui, basta un rimbazo eot e un Massacre potrebbe fare uscire dal nostro lock in un solo turno (anche se ovviamente non toglie sferette, Goyf, Maze, Vipera) anche perchè se l'altro ha Force il signor Teeg non entrerà mai.
Non escludo che in un meta senza massacre in side (potrebbe non essere molto lontano dato che i Magus chiamano Pyroclasm al suo posto per chi può) si possano giocare le Savane ma lo svantaggio di Brushland rispetto a Savannah è reale solo contro Agro (dove entrano anche altre 3 carte a doppio cc W) contro gli altri mazzi il mazzo punta al lock che o avviene o non avviene e abbiamo perso indifferentemente dai punti vita.
// Creatures: [8]
4 [card]Elvish Spirit Guide[/card]: sono nella categoria "accelleratori", grazie a loro possiamo fare partenze come terra+EGS= Maze+Birds/Gaddok/Sferetta o ppure ci fa fare un cc 3 al 2° turno. A, EGS è una creatura quindi le fonti di mana sono 28 se serve ma solo venti quando non servono più!
4 [card]Birds of Paradise[/card]: questi sono accelleratori per il turno 2, fare di primo Birds ci permette di fare i pali e le carte forti del mazzo che sono spostate molto verso il cc 3, danno mana colorato il che è una manna per i doppi costi specifici e sono sinergici con Maze. Con loro Magus è meno pesante e gli slandi meno sentiti. Sottolineo la loro importanza perchè questo mazzo DEVE fare un cc 3 di 2° se non ha fatto già altri pali forti come sferetta o Maze a cui cmq deve seguire qualcosa. Sono tra le altre un bloccante per vincere le race.
// Artifacts: [4]
1 [card]Black Lotus[/card]
1 [card]Mox Emerald[/card]
1 [card]Mox Pearl[/card]
1 [card]Mana Crypt[/card] : gli unici artefatti che ci servono sono quelli colorati dato che il mazzo ha pali molto variopinti e gioca già 5 slandi colorless, l'unico accelleratore incolore è Mana Crypt dato che a diferenza dei mox off color permette di fare oltre a sferetta di primo anche Aven o Glowrider. Petalo lo giocherei solo nella versione unpowered, qui di accelleratori one shot preferisco Loto (ma dai) e EGS che non va sotto cotv e non va soprattutto sotto le nostre (e loro) sfere picchiando pure all'occorrenza (ricordo che in t1 un 2/2 è una belva assassina data la media delle creature!)
ricapitoliamo:
Mana Base = 28
Fonti volatili = 5
Fonti di mana bianco = 14
Fonti di mana verde = 21
Slandi = 5
accelleratori per il 1° turno = 8
accelleratori per il 1° o per il secondo turno = 12
LOCK: [21]
facilmente attuabili di primo: [14]
4 [card]Root Maze[/card]: Lock re del mazzo, devastante contro Gush.deck (per ovvi motivi) ma indispensabile con qualsiasi Control-Combo/Combo per contenerlo da subito, con questo in gioco è impossibile per qualsiasi mazzo esplodere subito dato che per almeno un turno non ha mana. Va in combo con le fecth che noi non giochiamo facendole diventare lentissime e permettendoci pure di slandarle con Wasteland. Fa entrare Colosso tappato regalandoci un attacco in più senza morti. Rende Kataki più forte. E' pure un incantesimo e costa 1.. insomma troppo bello per essere vero.
4 [card]Thorn of Amethyst[/card]: altra carta che da forma al mazzo, senza questa difficile immaginarselo, assieme a 4 Glowrider fa diventare le spell del nostro avversario ingiocabili mettendo dei lock completi come solo artifact sa fare.
3 [card]Gaddock Teeg[/card]: forte anche se non come i precedenti da il meglio contro Gush.deck anche se a tutti i mazzi blu toglie FOW e MISDI rendendolo uno para-fulimini ideale per far passare i lock veri.. ovviamente è anche un Meddling su cotv/Tendrils/ETW/Jara/Canna/Bargain/Esplosivi/etc.
3 [card]Kataki, War's Wage[/card]: kataki non è il meglio a fare quello che deve fare, questi slot potevano essere occupati da Rod che è più forte dato che non lascia all'avveriario attingere mana nemmeno un turno ma:
Kataki è la carta main che apre la strada contro artifact
Picchia
Non va sotto i nostri pali
Avendo 3 di questi di main è una side corposa il mech up vs Artifact si radrizza molto.
Come già detto con Maze diventa una Rod o quasi.
facilmente attuabili di secondo: [7]
4 [card]Glowrider[/card]: I commenti sono gli stessi fatti per sfera, non vale la pena giocarne meno di 4.
3 [card]Aven Mindcensor[/card]: carta che non sempre funziona ma va davvero contro troppe cose per non giocarla.. fetch/gift/merchant/intuition etc sono solo alcune delle carte che blocca o indebolisce e ha pure flash. Che voli e sia un 2/1 lo rende un bel modo per portare a casa le race volando sopra gli altri critters che magari si guardano.
REMOVALS: [4]
2 [card]Mangara of Corondor[/card]: speciale menzione va fatta a questa carta, certo il cc non è comodo e per un turno non fa nulla. Toglie tutto quello che toglie spiga ma dato che le spighe sono 2 deve avere qualcosa in più (dato che ha pure dei difetti in più):
- toglie terra
- toglie Oath
- toglie TUTTO
questo non è indifferente perchè pescare più di una spiga può essere davvero pesante quando non serve mentre questo è sempre utilizzabile AL MINIMO come 2° strip dato che cmq il cc è quello che è non voglio appesantire il mazzo con un 4X e le altre due rimozioni più veloci per levare Confident o altri critter sono ovviamente...
2 [card]Swords to Plowshares[/card]: poche parole è semplicemente la rimozione più forte di Magic per le creature e ha cc 1 ovvero giocabile anche sotto le nostre sferette.
DRAWS ENERGINE: [4]
4 [card]Ohran Viper[/card]: è riduttivo dire che è il motore di pesca del mazzo la viperona detta regole contro qualsiasi creatura che sia driade o i mille creaturini di agro-control/agro che si schiantano tutti su questo 1/3 tocco mortale. Meglio di Heartwood Storyteller perchè:
1) peschiamo solo noi
2) quando vogliamo noi
3) distrugge un Sundering Titan con un tocco, cosa che fa comodo vs carte come Goyf/driadi/Jotun etc
4) peschiamo anche contro AGRO
e per finire..
3 [card]Tarmogoyf[/card]: che sono le mucche del mazzo perchè a volte fare danni prima ne sa se non vogliamo far uscire l'altro dai nostri lock inoltre qualcosa di grosso contro AGRO bisogna averlo, i motivi per cui lo preferisco a Jotun oltre al fatto di fare spesso 1/2 danni in più a botto è di essere verde e di non morire, cosa che ben si vedeva nella partita che ho giocato con Mike dove i sui Jotun sono morti in 3 (o 4 non ricordo) perchè non aveva carte per mantenerli se avesse messo a terra 3/4 Goyf ovviamente avrebbe vinto
SIDEBOARD:
Su questo punto non mi soffermerei troppo dato che è assolutamente variabile cmq:
7 carte contro Manaless
7 (le stesse) contro Flash
5 contro Oath
5 (le stesse) contro Artifact + volendo 3 Pale dato che i pali in questo mech sono relativi
tutta la side tranne i leyline vs Goblin vedendo quanti spacca artefatti saidare a seconda di quanto vogliamo togliere, non tutti
stessa cosa contro Fish con il rosso o mazzi simili
spacca-artefatti+Pale contro agro-control stile Tang
ma contro Gift/TPS/GAT niente???
bè il mazzo è fatto per giocare contro questi mazzi è tutte le carte di main sono forti contro questi, cosa vogliamo fare, togliere una carta forte per un'altra altrettanto forte?
infine.. cosa è questo mazzo?
questo mazzo è una sorta di Artifact dove gli oggetti marroni sono sostituiti dalle creature, la strategia è quindi la stessa.
che vantaggi ha questo mazzo rispetto al suo fratello stretto?
uno dei difetti maggiori del marrone è di essere facilmente hateabile, questo mazzo gioca: creature-artefatti-incantesimi, evaderli tutti vi assicuro che non è cosa facile
, provare per credere!
@Maxx - title edited