Sto cercando di creare un mazzo bant Bianco/Rosso/Verde con cui non pretendo di vincere tornei o simili ma che sia almeno competitivo:
TERRE:
1 [card]Strip Mine[/card]
3 [card]Taiga[/card]
3 [card]Savannah[/card]
3 [card]Wooded Foothills[/card]
3 [card]Windswepth Heath[/card]
4 [card]Wasteland[/card]
CREATURE:
4 [card]Noble Hierach[/card]
4 [card]Qasali Pridemage[/card]
4 [card]Kiln Fiend[/card] ( sostituibili con [card]Slith firewalker[/card] o [card]Tarmogoyf[/card] )
4 [card]Vexing Shusher[/card]
4 [card]Cold-Eyed Selkie[/card]
Magie:
1 [card]BlackLotus[/card]
1 [card]Mox Jet[/card]
1 [card]Mox Emerald[/card]
1 [card]Mox Pearl[/card]
4 [card]Swords to Plowshares[/card]
2 [card]Mirri's Guile[/card]
4 [card]Natures' claim[/card]
4 [card]Pyroblast[/card] (sostituibili con fulmini e affini se si vuole rinunciare a un minimo di protezione contro blu puntando più sul danno)
4 [card]Lighning Helix[/card]
2 [card]Gamble[/card]
SIDE:
2 [card]Morningtide[/card]
3 [card]Relic of progenitus[/card]
3 [card]Serenity[/card]
2 [card]Karakas[/card]
3 [card]Volcanic Fallout[/card]
2 [card]Ancient Grudge[/card]
CARATTERITICHE:
Creature:
I [card]Noble Hierach[/card] quasi inutile spiegarlo mi permettono di potenziare il motore di mana e di pompare le creature, i [card]Qasali Pridemage[/card] mi permettono di pompare le creature e di avere soluzioni contro artefatti e incantesimi, i [card]Kiln fiend[/card] li ho preferiti ai vari [card]Tarmogoyf[/card] e simili più per non avere nel mazzo tutte creature di colore verde che non per il loro effetto pompante, naturalmente li si può sempre sostituire senza problemi con i Tarmoni. I
[card]Vexing Shusher[/card] li ho inseriti per avere protezione contro counter e le [card]Cold-Eyed Selkie[/card] sono il motore di pesca del mazzo.
Magie:
le [card]Swords to Plowshares[/card] sono utili contro quasi tutte le creature, le [card]Mirri's Guile[/card] sono una valida alternativa o potenziamento alle selkie, i [card]Nature's claim[/card] sono utili contro artefatti e incantesimi ( anche se forse penso sia meglio sostituirli con i [card]naturalize[/card] perchè regalare tutti quei punti vita all'avversario giocando un mazzo che chiude di danno da combattimento mi lascia un pò di perplessità), le [card]pyroblast[/card] mi danno un minimo di controllo contro blu, anche se forse sarebbe meglio rinunciare a quel minimo di controllo puntando più su carte da danno come fulmini o carte di controllo come i vari smash o ancient grudge o browbeat, i [card]Lightning helix[/card] li ho preferiti ai fulmini comunemente usati per la loro capacità di cura e infine i [card]Gamble[/card] mi permettono di pescare carte utili all'occorrenza.
SIDE:
le [card]Relic of Progenitus[/card] e i [card]morningtide[/card] sono soluzioni contro i cimiteri, i morningtide in particolare mi permettono di avere comunque soluzioni contro cimiteri anche contro avversari che giocano molte carte contro artefatti,le [card]karakas[/card] le ho inserite per avere soluzioni contro creature da "chiusura" avversarie, in particolare contro iona e simili, le [card]Serenity[/card] e gli [card]Ancient Grudge[/card] sono ottimi aiuti contro artefatti e incantesimi.
CHIUSURA:
Il mazzo non ha una chiusura vera e propria e ho pensato di inserire un [card]Realm Razer[/card] ma visto il suo costo in mana e la facilità con cui può essere neutralizzato per il momento non l'ho inserito.

Meglio esser pazzo per conto proprio, anziché savio secondo la volontà altrui. (NIETZSCHE)