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 Oggetto del messaggio: [Deck] Bant WRG in sviluppo
MessaggioInviato: gio 11 nov 2010, 18:30 
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Iscritto il: mar 3 feb 2009, 18:03
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Sto cercando di creare un mazzo bant Bianco/Rosso/Verde con cui non pretendo di vincere tornei o simili ma che sia almeno competitivo:

TERRE:

1 [card]Strip Mine[/card]

3 [card]Taiga[/card]

3 [card]Savannah[/card]

3 [card]Wooded Foothills[/card]

3 [card]Windswepth Heath[/card]

4 [card]Wasteland[/card]

CREATURE:

4 [card]Noble Hierach[/card]

4 [card]Qasali Pridemage[/card]

4 [card]Kiln Fiend[/card] ( sostituibili con [card]Slith firewalker[/card] o [card]Tarmogoyf[/card] )

4 [card]Vexing Shusher[/card]

4 [card]Cold-Eyed Selkie[/card]

Magie:

1 [card]BlackLotus[/card]

1 [card]Mox Jet[/card]

1 [card]Mox Emerald[/card]

1 [card]Mox Pearl[/card]

4 [card]Swords to Plowshares[/card]

2 [card]Mirri's Guile[/card]

4 [card]Natures' claim[/card]

4 [card]Pyroblast[/card] (sostituibili con fulmini e affini se si vuole rinunciare a un minimo di protezione contro blu puntando più sul danno)

4 [card]Lighning Helix[/card]

2 [card]Gamble[/card]

SIDE:

2 [card]Morningtide[/card]

3 [card]Relic of progenitus[/card]

3 [card]Serenity[/card]

2 [card]Karakas[/card]

3 [card]Volcanic Fallout[/card]

2 [card]Ancient Grudge[/card]

CARATTERITICHE:

Creature:

I [card]Noble Hierach[/card] quasi inutile spiegarlo mi permettono di potenziare il motore di mana e di pompare le creature, i [card]Qasali Pridemage[/card] mi permettono di pompare le creature e di avere soluzioni contro artefatti e incantesimi, i [card]Kiln fiend[/card] li ho preferiti ai vari [card]Tarmogoyf[/card] e simili più per non avere nel mazzo tutte creature di colore verde che non per il loro effetto pompante, naturalmente li si può sempre sostituire senza problemi con i Tarmoni. I
[card]Vexing Shusher[/card] li ho inseriti per avere protezione contro counter e le [card]Cold-Eyed Selkie[/card] sono il motore di pesca del mazzo.

Magie:

le [card]Swords to Plowshares[/card] sono utili contro quasi tutte le creature, le [card]Mirri's Guile[/card] sono una valida alternativa o potenziamento alle selkie, i [card]Nature's claim[/card] sono utili contro artefatti e incantesimi ( anche se forse penso sia meglio sostituirli con i [card]naturalize[/card] perchè regalare tutti quei punti vita all'avversario giocando un mazzo che chiude di danno da combattimento mi lascia un pò di perplessità), le [card]pyroblast[/card] mi danno un minimo di controllo contro blu, anche se forse sarebbe meglio rinunciare a quel minimo di controllo puntando più su carte da danno come fulmini o carte di controllo come i vari smash o ancient grudge o browbeat, i [card]Lightning helix[/card] li ho preferiti ai fulmini comunemente usati per la loro capacità di cura e infine i [card]Gamble[/card] mi permettono di pescare carte utili all'occorrenza.

SIDE:

le [card]Relic of Progenitus[/card] e i [card]morningtide[/card] sono soluzioni contro i cimiteri, i morningtide in particolare mi permettono di avere comunque soluzioni contro cimiteri anche contro avversari che giocano molte carte contro artefatti,le [card]karakas[/card] le ho inserite per avere soluzioni contro creature da "chiusura" avversarie, in particolare contro iona e simili, le [card]Serenity[/card] e gli [card]Ancient Grudge[/card] sono ottimi aiuti contro artefatti e incantesimi.

CHIUSURA:

Il mazzo non ha una chiusura vera e propria e ho pensato di inserire un [card]Realm Razer[/card] ma visto il suo costo in mana e la facilità con cui può essere neutralizzato per il momento non l'ho inserito.


Meglio esser pazzo per conto proprio, anziché savio secondo la volontà altrui. (NIETZSCHE)
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MessaggioInviato: gio 11 nov 2010, 18:38 
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Iscritto il: sab 16 gen 2010, 14:20
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:-D :-D :-D :-D :-D
wug= bant

wrg = naya

naya = bant :-? :-? :-?


NOBODYLOVESME ha scritto:
jegger ha scritto:
D'altronde non si può pretender nulla di spettacolare da un buco.


opinioni.
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MessaggioInviato: gio 11 nov 2010, 18:39 
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Iscritto il: mar 3 feb 2009, 18:03
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E che sono ignorante :-D


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MessaggioInviato: ven 12 nov 2010, 12:25 
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Iscritto il: mar 19 ott 2010, 12:21
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dando un occhio alla lista ti dico subito:

se giochi rosso, vuol dire che nel tuo meta ci sono diversi artefattosi, e cio nn sarebbe una novità... detto questo, nn puoi nn mettere fulmini e shamano... full set di entrambi, poi giocherei calice o null rod, senza nn vai da nessuna parte, dentro subito, anche il 4x di tarmogoyf!!! per il reparto terre... una basica ce la devi mettere...
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MessaggioInviato: ven 12 nov 2010, 17:12 
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Iscritto il: mar 3 feb 2009, 18:03
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Ti ringrazio del consiglio, in effetti penso di rinunciare ai [card]Pyroblast[/card] in cambio dei classici fulmini, avevo anche pensato di sostituirli con i [card]smash to smithereens[/card] ma di carte contro artefatto tra main e side ne ho gia 7 e credo siano sufficienti. Per quello che riguarda i [card]Tarmogoyf[/card] se devo inserire altri 4 fulmini nel mazzo preferisco tenere i [card]Kiln fiend[/card] che anche se sono più vulnerabili rispetto ai tarmoni mi garantiscono una certa sinergia con i fulmini e inoltre mi permettono di non avere nel deck solo creature verdi . Inoltre stavo pensando di inserire un paio di [card]Eyes of the Wisent[/card] al posto dei [card]Gamble[/card] perchè anche se mi "tutorano" mi sono quasi inutili visto che non ho carte che possono cambiare il gioco di colpo o che mi permettano una chiusura vera e propria!


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