Alla ricerca di un long.deck valido contro controllo che spopola nel nostro meta ho deciso di provare questa versione con le duress di main insieme alle force, giungendo ad un deck più equilibrato della versione detta Grim, rimanendo comunque più veloce del classico TPS. Successivamente ho deciso di postare la lista in questo forum per sentire il parere di coloro che più di meno si intendono e giocano i long.deck in generale.
Ecco la lista:
// Deck file for Magic Workstation (
http://www.magicworkstation.com)
// Lands
3 [A] Underground Sea
1 [US] Tolarian Academy
1 [B] Island (1)
1 [B] Swamp (3)
4 [ON] Polluted Delta
1 [ON] Flooded Strand
// Spells
1 [UD] Yawgmoth's Bargain
1 [TE] Meditate
1 [UL] Memory Jar
1 [UL] Tinker
1 [7E] Infernal Contract
2 [SC] Tendrils of Agony
1 [ON] Chain of Vapor
1 [US] Yawgmoth's Will
1 [SC] Mind's Desire
1 [TE] Lotus Petal
1 [B] Timetwister
1 [B] Time Walk
1 [B] Ancestral Recall
1 [UL] Rebuild
1 [B] Black Lotus
1 [B] Mox Sapphire
1 [B] Mox Ruby
1 [B] Mox Pearl
1 [B] Mox Jet
1 [B] Mox Emerald
1 [MI] Lion's Eye Diamond
1 [B] Demonic Tutor
4 [AL] Force of Will
1 [VI] Vampiric Tutor
1 [MI] Mystical Tutor
3 [ST] Grim Tutor
4 [MM] Brainstorm
1 [A] Sol Ring
4 [ARE] Duress
3 [TO] Cabal Ritual
4 [B] Dark Ritual
1 [PR] Mana Crypt
1 [B] Mana Vault
// Sideboard
SB: 2 [NE] Massacre
SB: 1 [PC] Extirpate
SB: 1 [IA] Mystic Remora
SB: 1 [A] Blue Elemental Blast
SB: 1 [UL] Engineered Plague
SB: 1 [DS] Echoing Truth
SB: 1 [AQ] Hurkyl's Recall
SB: 1 [DS] Sundering Titan
SB: 1 [GP] Repeal
SB: 1 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 4 [GP] Leyline of the Void
Analisi del deck
Mana base: la classica dei pitch long con 11 terre, moxansa ed artefattanza varia.
LED: carta piuttosto situazionale ma assolutamente sgravata in particolari contesti; scelta principalmente per incrementare la riserva di mana quando ci si appresta a pelare sotto yawgmoth’s barGAME (anche se caliamo bargain nei primi 3 turni passare un turno non fa così male), e da saccare in risposta a tutore, girello oppure yawgmoth’s win; a mio modo di vedere è una carta che va a gusti ma in molte situazioni può risolvere la partita.
Tutori e peschini: per quanto riguarda i tutori sono i 6 canonici di ogni long.deck, escluso Imperial Seal, del quale parleremo più tardi. Invece nei pescanti, accanto agli immancabili brainstorm e ancestral spiccano infernal contract e meditate.
Infernal Contract: anche in questo caso ci troviamo davanti ad una carta molto particolare, il suo costo non è proibitivo per il nostro deck, contando che si può fare senza difficoltà rito-contract pescando 4 carte, purtroppo il suo costo aggiuntivo ci priva di metà dei nostri punti vita arrotondati per eccesso; è una carta molto amata nel meta americano e può essere decisiva in fase di slombata perché ci fa vedere 4 ipotetiche bombe o protezioni al prezzo di 2 carte. I contro sono che se non riusciamo a chiudere e dobbiamo passare può rivelarsi la nostra morte, quindi va tirato non a mano vuota e con diverso mana disponibile per chiudere il match se si vuole evitare di subire mini-tendril da parte dell’oppo al turno successivo.
Meditate: anche qui ci troviamo davanti ad una carta che ne fa pescare 4, con la differenza del casting cost e del fatto che sia instant; più versatile di contract ci fa perdere però un turno. Vale lo stesso discorso fatto per contract con la differenza che pescato a mano vuota se l’avversario non ha risposte può essere sparato nel suo EOT e darci un vantaggio carte non indifferente.
Protezioni e rimbalzini: alle classiche force of will si accostano le duress, che, in questo mazzo, sono una delle migliori disruption contro controllo, al costo però di un preziosissimo mana nero.
I rimbalzini sono chain e rebuild. Si potrebbe optare per Hurkyl che, a costo 2, ha lo stesso effetto sull’oppo o su di noi, ma rebuild è più versatile, può essere ciclato se carta morta e fatto nell’EOT dell’oppo ci rimbalza la gioielleria aumentando l’eventuale spell count del turno successivo.
Acceleratori e winners: gli acceleratori sono i 7 classici dei normali long.deck, ovvero 4 riti e 3 rituali della cabala; anche le chiusure sono le stesse: nel 50 % dei casi yawgmoth’s win la porta a casa, nell’altro 50 % tinker+giara, twister, bargazio e mind’s destre (castarlo già da 6 o 7 ci fa chiudere nell’80 % dei casi). La scelta del 2° tendril è dettata dal fatto che con un solo tendril può essere scartato e successivamente eliminato da tormod o leyline; purtroppo può rivelarsi un palo trovarsene 2 in mano o trovarselo di 1° con una mano lenta.
Sideboard
Massacre: fish è uno dei match-up più duri e questa è la nostra arma più potente per togliere meddling, mindcensor e believer vari; inoltre può essere saidato singolarmente contro aggro dato il suo casting cost non proibitivo per il nostro mazzo.
Extirpate: c costo 1 instant e battibaleno toglie carte dal mazzo (spesso anche dalla mano) del nostro avversario, da saidare soprattutto contro controllo o storm deck.
Mystic remora: da saidare contro controllo, se entra di 1° o l’avvesario non gioca 2-3 turni o noi peschiamo un sacco; pescata in mid game non ha gli stessi effetti.
BEB: toglie il palo rosso per eccellenza, pillar, è utile contro goblin o aggro in generale.
Engineered plaghe: dai saidare contro oath, goblin e il nuovo flash con gli slivers; se entra in nei primi 2 turni rallenta abbastanza da farci chiudere in sicurezza.
Echoing truth: il miglior rimbalzino che abbiamo, da saidare in primis contro i mazzi con empty the warrens, contro fish e contro oath.
Hurkyl’s recall: rimbalzino per artefatti globale da saidare contro stack$ e affini; se entra dovrebbe essere GG.
Sundering titan: no comment.
Repeal: rimbalzino molto versatile, toglie tutti i pali che ci danno fastidio e non è mai carta morta; con mox blu ci da 2 spell e una pescata a gratis.
Tormod’s crypt: la mono tormod da saidare contro gift, storm deck e icoride.
Leyline of the void: no comment.
Match up
Gift: preside 45%-postside 45%: un match up duro, si deve stare attenti a capire quando scombare, c’è il rischio di vuotarsi la mano e rimanere senza niente, bisogna vedere duress e non lasciarlo andare in controllo, se entra confidant e ha tante carte in mano non se ne esce.
La 2° lui saida le REB e tormod e ci rallenta, per quanto mi riguarda siamo un po' sotto, dipende anche da chi pesca prima tinker+titano.
Oath: preside 45%-postside 55%: preside le sue disruption danno fastidio perché è più veloce di gift e controlla.
La 2° è più agevole se si vede peste in fretta che entra si ha il tempo di chiudere senza problemi.
Stack$: preside 45%- postside 55%: la 1° si deve tenere mano protetta con force of will o rebuild con accelerazioni.
La 2° è un po' meno complicata ma lui saida tormod e fa un sacco di hate; dovremmo essere leggermente sopra nella 2°.
Manaless: preside 35%- postside 60%: forse siamo il mazzo che si comporta meglio contro icoride, se nn entra subito calice e abbiamo una mano veloce possiamo pensare di chiudere la 1° prima di lui.
Nella 2° abbiamo parecchio hate che lo rallenta e dovremmo chiudere indisturbati.
GAT: preside 50%-postside 45%: ha molte disruption ma noi siamo più veloci nella 1° ce la possiamo cavare ma se va in control è gg per lui. La 2° è più dura perché ci rallenta molto con le tormod, match up difficile comunque.
Flash: preside 45%-postside55%: nella 1° le nostre disruption ce la fanno giocare alla pari a meno di mani sgravate con chiusure di 1° protette. Nella 2° si saidano le leyline che dovrebbero garantirci un po' di protezione.
Fish: preside 40%-postside 50%: fish è un brutto cliente con un sacco di creaturine come meddling e mindcensor che ci lokkano duramente. La 2° saidando massacre dovrebbe essere più agevole.
Goblin: preside 60%-postside 55%: la prima è dura causa la race rapida dell’oppo, ai calici e alle pillar. La 2° saidando dovrebbe essere molto più agevole, specialmente se si vede peste in breve tempo.
TPS:preside 55 %- postside 50 %: abbiamo le stesse disruption ma noi siamo più veloci quindi la 1° è leggermente a nostro favore. Postside lui ha più soluzioni.
Long.deck: preside 50%- postside 50%: no comment.
I grandi assenti
Necropotence: in primis, metterla o non metterla questo è il dilemma; niente da dire necro ci sta c’è poco da fare ma il sottoscritto non è particolarmente amante di questa carta quindi non la metto ma ci sta benissimo al posto di infernal contract.
Wheel of fortune: una bomba sgravata, probabilmente da sola vale lo splash di rosso ma ho deciso di lasciare il mazzo U/B e non metterla; anche questa scelta personale.
Windfall: un bel girello, purtroppo inferiore a twister e giara, forte se fatto di 1° ma troppo situazionale in altri frangenti.
Imperial seal: il vampirico sorcery, fortissimo ma per me è più una carta da street long.
Merchant scroll: utilissima postside, fa prendere protezione, rimbalzo, ancestral o pescante; può rivelarsi però carta morta in fase di scombata.
Misdirection: peggior protezione di duress, anche se a costo 0 rimuove una carta blu dalla mano ed è carta morta a mano vuota, nel turno dell’oppo e senza carta blu.