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 Oggetto del messaggio: [Deck] RBW - tuttunpalo
MessaggioInviato: sab 27 ott 2007, 22:04 
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Iscritto il: gio 25 ott 2007, 23:35
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Località: Sarzana (La Spezia), Pisa
Salve sono nuovo di questa community…
Sono un vecchio (in tutti i sensi – rasento gli ‘enta) giocatore vintage che da poco ha rispolverato le amate figurine… negli anni ho smesso e ripreso varie volte di giocare.

Premetto che in real-life prediligo il i formati eterni, T1 (sono full spo’ ed altro) e T1,5 e da poco mi sono avvicinato all’esteso dato che al mio rientro nei circuiti della mia zona ho trovato forti resistenze al gioco nei formati T1 e T1,5.
In particolare i “giovini” rifuggono dal gioco Vintage adducendo ragioni legate al costo delle carte (e degli spoiler in particolare)...
Per mia convinzione oramai ci “risorse”, leggi carte, per poter mettere montare unpowered carini, a costi pecuniari contenuti (relativamente) e che possono dare non pochi grattacapi anche ai tier 1 (Storm – Decks, Artefattosi, Oath).
Tanto per invogliare i nuovi giocatori ad avvicinarsi al vintage mi è venuta voglia di provare a buildare un deck senza (quasi) carte pecuniariamente esose e con un costo globale abbastanza contenuto.

NON MI DILUNGHERO’ OLTRE:

L’IDEA:

come è fatto e come funziona un T1 spoilerato?

LA RISPOSTA:
Usa le Big Blue ([card]Ancestral Recall [/card]e [card]Time Walk[/card], qualcuno [card]Timetwister[/card]),
Pesca come un mostro e va in vantaggio carte (ancora ancestral, brainstorm, [card]gift ungiven[/card], [card]fact or fiction [/card]confidant)
Tutorizza anche l’anima (demonic, vampiric, mystical, grim, enlighted tutor, [card]imperial seal[/card] fechland ecc…)
Controlla / copre la combo ([card]force of will[/card], [card]misdirection[/card], [card]duress[/card], [card]cabal terapy[/card], e ora [card]thoughtseize[/card])
Gioca sul cimitero ([card]Bazaar of Baghdad[/card], [card]Yawgmoth's Will[/card], [card]Goblin Welder[/card], [card]Accumulated Knowledge[/card], [card]Deep analysis[/card], ecc…)
Ti spara in faccia uno storm – spell (ETW, TOA, [card]brain freez[/card]) dopo catenelle di storm (rito, rito branza, ecc… 13 spell sei morto)

Ogni carda del mio deck battezzato scherzosamente “TuttUnPalo” cerca di porre rimedio a queste fastidiose abitudini del player powered….

Ecco finalmente la lista che poi commenterò carta per carta.

// Lands
3 [R] [card]Badlands [/card]
4 [ON] [card]Bloodstained Mire[/card]
1 [AQ] [card]Strip Mine [/card]
2 [UNH] [card]Swamp [/card]
3 [TE] [card]Wasteland [/card]
2 [R] [card]Plateau[/card]
1 [UNH] [card]Plains[/card]
1 [ON] [card]Wooded Foothills[/card]

// Creatures
3 [PLC] [card]Simian Spirit Guide [/card]
3 [FUT] [card]Magus of the Moon[/card]
2 [AL] [card]Gorilla Shaman [/card](2)
4 [RAV] [card]Dark Confidant[/card]
3 [FUT] [card]Aven Mindcensor [/card]
2 [SOK] [card]Kataki, War's Wage [/card]
2 [TO] [card]Mesmeric Fiend[/card]

// Spells
1 [R] [card]Sol Ring[/card]
1 [VI] [card]Vampiric Tutor[/card]
2 [R] [card]Red Elemental Blast [/card]
4 [MR] [card]Chalice of the Void[/card]
1 [JU] [card]Burning Wish [/card]
2 [LG] [card]Chains of Mephistopheles[/card]
3 [IA] [card]Pyroblast[/card]
1 [R] [card]Demonic Tutor [/card]
4 [GP] [card]Leyline of the Void[/card]
3 [LOR] [card]Thoughtseize [/card]
1 [TE] [card]Lotus Petal [/card]
3 [SC] [card]Pyrostatic Pillar [/card]

// Sideboard
SB: 2 [SOK] Kataki, War's Wage
SB: 1 [SC] Pyrostatic Pillar
SB: 1 [FD] [card]Engineered Explosives [/card]
SB: 1 [TO] [card]Chainer's Edict [/card]
SB: 1 [TSP] [card]Smallpox [/card]
SB: 1 [GP] [card]Shattering Spree [/card]
SB: 2 [UL] [card]Rack and Ruin[/card]
SB: 1 [IA] [card]Pyroclasm[/card]
SB: 1 [DIS] [card]Demonfire[/card]
SB: 2 [UL] [card]Engineered Plague[/card]
SB: 1 [OD] [card]Firebolt[/card]
SB: 1 [U] [card]Balance[/card]

Analisi carta per carta

Le terre (17):

3 Badlands e 2 Plateau , il mazzo è un RBW… le lande del colore giusto su base rossa.
1 Plains (purtroppo non sfecciabile), 2 Swamp.
4 Bloodstained Mire, 1 Wooded Foothills fech rosse (se sfeccia l’oppo noi siamo da meno?)
1 Strip Mine, 3 Wasteland hatred versus lande non base… (minare il mana mina il gioco)

In effetti essendo un tricolore la mana base è un po’ fragile (e risicata, solo 17 lande) contro Stax e TDM, , può essere un po’ un legno.
Gli altri mazzi attaccano meno le terre (fatta eccezione per alcune Build di TT – Oath)


Le bestie (19):

3 Simian Spirit Guide
Mana rosso, subito e veloce… ed in più a metà partita una bestia castabile
3 Magus of the Moon
Hatred versus non – basic land (noi siamo su base rossa ne soffriamo molto meno dell’oppo che è spesso su base blu, a parte stax che perde però il vantaggio mana dei workshop)
2 Gorilla Shaman
Hatred versus mox e piccoli artefatti (classico)
3 Aven Mindcensor
Hatred versus fechland, tutori (è quasi un counter) si gioca con flash e rompe parecchio.
In origine a dire il vero avevo buildato un nero rosso ed il bianco lo ho aggiunto proprio per questa creatura che limita parecchio le tutorate per aggirare i nostri pali e lesfecciate per tutorarsi "la terra giusta"... una gran bestiola... LoL
2 Kataki, War's Wage
Dentro il bianco, dentro Kataki hatred versus Stax / artefatto, e affinity (per chi lo gioca ancora) ce ne sono due anche di side.
2 Mesmeric Fiend
Mi è stato consigliato durante una seduta di test su MWS carino… bestia e fa meglio di Thoughtseize. Per lui ho levato 2 Lavamanti (e a volte li rimpiango) da considerarsi come una piccola variante.
4 Dark Confidant
Il nostro peschino… (perché solo lui?... a dopo)

Magie (26):

1 Sol Ring, 1 Lotus Petal
Mana veloce… ne vale sempre la pena.
1 Vampiric Tutor, 1 Burning Wish, 1 Demonic Tutor
Anche noi tutoriamo… nulla da dire, il burning tutora dalla side (ovvio)
2 Red Elemental Blast, 3 Pyroblast
I nostril counter contro: le big blue, FoW, FoF, Gift, Misdi, Merchant, Drain, Flash, PoN, TideS. Tyrant (anche se diventa un casino è possibile accopparcelo).
4 Chalice of the Void
Hatred versus mox e piccole spell (classico)… a volte anche settato a 1 leva molte spell, ma è da valutare con attenzione (REB, Thoughtseize, Sol Ring, Vampiric Tutor, Gorilla Shaman costano 1 e sono nostri).
2 Chains of Mephistopheles
Limita Ancestral, FoF, Gift, Bazaar of Baghdad, annulla le branze (prima scarta 3, poi pesca 1… un affare LoL), influenza confidant nel bene e nel male. Questo di sicuro è il pezzo meno economico del deck…
4 Leyline of the Void
Il miglior hatred versus cimitero… incounterabile e gratis di primo… annulla Manaless ichorid (non ho ancora testato contro la build con le Dryad Arbor) a proposito.... non raccontate la favoletta che manaless è unpowered… i bazar non li regalano… sono spoiler nel loro genere! Ed a manaless il solomoxen non serve!
Evita porcate di stax tipo: welder su mox per triskelion, tangle o peggio. Annulla Yawgmoth's Winn… scusate se è poco, vuota il cesso (cimitero) a TTOath... Imho di main limita parecchio le giocare degli spoilerati
3 Pyrostatic Pillar
Rompe le scatole agli storm – deck – based, migliora la race… inutile contro artefattoso e stax sicuramente da saidare fuori... occhioall'auto loss dato da confidant e pillar assieme... è facile creparci.
3 Thoughtseize
Prima c’erano le duress… li ho testati… e mi sono piaciuti… magari fai scartare un confidant, un elemento di lock o un creaturone di stax…, rompe e sottrae counter ed elementi di combo agli altri.

In fine prima dei commenti… sono uno controcorrente… gioco 62 carte da quasi 15 anni.
Mi trovo bene e mi piace ed è la mia build… risparmiatevi commenti sul numero delle carte.
Per chi non lo sapesse anche Tommi Kolowhit ne gioca spesso 62… THX

Bene ora la SIDE

2 Kataki, War's Wage
Già detto… si soffre stax allora facciamolo soffrire.
1 Pyrostatic Pillar
Storm fa male castriamolo un altro po’.
1 Engineered Explosives
Contro artefattoso, affo, stax… tronca mox e piccolo artefatti
1 Chainer's Edict
In questo caso e meglio di Wishabile
1 Smallpox
Wishabile, pacca una creatura e riduce il mana, e fa scartare (anche a noi… ma sarebbe la spell di dio sennò).
1 Shattering Spree
Wishabile, spacca artefatti replicabile, rosso. Mi piace
2 Rack and Ruin
Senza dubbio uno il miglio spacca artefatti contro stax ci vuole.
1 Pyroclasm
Wishabile, ottimo contro la chiusura di ETW, contro gobbo, mono nero, manaless e unpowered piantatali (Dark / WU – Tang)
1 Demonfire
Wishabile, uno sparone sicuramente uno slot da discutere
2 Engineered Plague
Hatred versus Oath…
1 Firebolt
Sparetto wishabile, a volte ci leva dalla melma (li flashback non è da sottovalutare)
1 Balance
Inammovibile. Wishabile, dentro contro stax (che fa gioco sul vantaggio permanenti), buonissimo contro unspo raddrizza le partite, buono contro la chiusura di ETW (non seguita da time walk… ovvio)

Un paio di saidate provate:

Vs Storm (è settato conto storm)
+ 1 pillar;
- 1 Mindcestor;

Vs Stax / Artefatto / Affo (le reb e pyro da tenere) 8 saidate contro stax 12 carte nel deck dopo g1
+ 1 Balance
+ 1 Shattering Spree
+ 2 Kataki, War's Wage
+ 2 Rack and Ruin
+ 1 Chainer's Edict
+ 1 Firebolt
- 3 Pyrostatic Pillar
- 2 REB
- 3 Pyroblast

Vs Flash (6 saidate contro)
+ 1 Balance
+ 1 Chainer's Edict
+ 1 Firebolt
+ 1 Pyroclasm
+ 2 Engineered Plague (per la versione con i tramutanti)
- 4 Leyline of the Void
- 2 Chains of Mephistopheles (forse)

se scula e chiude a turno 0 (flash + Hulk o patto evocatore, + mana per scombare) mettettevi l’animo in pace (e se avete SSG + REB e lui risponde FoW e piccia PoN… ok dovevate perforza perdere, come tutti del resto)

Vs Gush – A – tog
Soffre pillar ma ho testato un po’ poco

contro unpowered: via il lock versus spoiler e combo e dentro tutte creature e rimozioni della side... anche 15 carte...

A voi.
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MessaggioInviato: lun 29 ott 2007, 3:33 
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Iscritto il: ven 21 set 2007, 2:13
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3 colori son proprio tanti... giocando poi il magus mi sembra veramente un rischio eccessivo...
Rosso + splash secondo me...

cosi puoi giocare la 4^ waste...

e per giocare 2 mesmerici (che a me non piacciono neanche un pò) salirei a 4 gorillini...

ci son troppe carte in 2x non giustificabili dalla presenza di 2 soli tutori...

e anche le leyline mi lasciano un pò perplesso... senza contare che se le peschi di confidant fanno un bel danno...
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MessaggioInviato: lun 29 ott 2007, 13:58 
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Iscritto il: gio 31 mag 2007, 20:20
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...innanzi tutto benvenuto sul forum... :P

e complimenti per il tread, abbastanza esauriente...

però ci sono alcuni appunti da apportare al mazzo:

3 colori sono tanti per un unspo, o meglio forse si possono anche gestire, però allora si rinuncia al denial (niente waste e strip) a favore di una mana base più sicura, perche basta una wasta avversaria, uno stifle sulla tua fetch e tu sei isi a pisciare...

secondo me mana base da rivedere in toto se vuoi mantenere la scelta dei tre colori.

Cita:
1 Plains (purtroppo non sfecciabile)


anche questo non ha tanto significato, speri che ti arrivi in mano al momento giusto?

reparto spell:

le creature sono tutte indubbiamente forti, ma non per questo le devi mettere tutte in 2x così da poterle inserire tutte, che senso hanno 2 gorrili 2 kataki e 2 mesmerici?

via i mesmerici e dentro altri due gorilli. hai una mana curve un po altina, hai provato a conatre i danni di bob? i magus costano 3 come i censori e le scimmi guida, per non parlare poi the leilyne che hanno cc 4, sono un bel po di pizze in faccia...secondo me dovresti rivedere anche questo reparto. Non ghiochi rod perchè hai preferito i calici, quindi che ne dici di poter inserire le fiale, ti danno una mano con la mana base e rendono le tue creature tutte degli istant incaunterabili...io le proverei in 4x.

vuoi vincere contro le BIG BLUE e metti solo cinque tra reb e piro?

che senso hanno solo tre toughtsize? almeno in 4x se vuoi fare un po di hand distruption.

E poi come te lacavi contro goblin o altri aggro? non penso che tu stia troppo bene...così come contro prison...e nonostane i leilyne di main non è detto che blocchi manaless, tanto meno flash.

quindi io rivedrei alcune scelte, in modo da render così il deck più competitivo.

Ovviamnete tutto IMHO :P [/quote]


Forza & Onore
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MessaggioInviato: lun 29 ott 2007, 16:32 
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Legendary Creature

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Bene bene bene! Fuoco alle polveri e si buttino i fanti nella mischia!
In quanto prima linea dobbiamo falciare, falcidiare ed eroicamente resistere, resistere, resistere...

...e morire nella gloria della battaglia!


L'idea e le spiegazioni mi piacciono molto.
Provo a manipolare quantità e nomi, arte facile quando il grosso è già fatto.




(25) - Wasted Lands
4 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills

3 Wasteland
2 Badlands
2 Swamp
2 Plateau
2 Simian Spirit Guide
2 Plains

1 Strip Mine
1 Sol Ring
1 Mana Crypt
1 Lotus Petal

(15) - Dorks
4 Dark Confidant
4 Aven Mindcensor
4 Magus of the Moon
3 Gorilla Shaman

(22) - Unnatural Voids
4 Chalice of the Void
4 Leyline of the Void
4 Thoughtseize
2 Red Elemental Blast
2 Pyroblast

1 Vampiric Tutor
1 Demonic Tutor
1 Chains of Mephistopheles
1 Sword to Plowshares


(15) - Sleeping Weapons ( Sideboard )
3 Kataki, War's Wage
3 Pyrostatic Pillar
3 Sword to Plowshares
3 Hide /Seek
3 Engineered Explosives


Ora non voglio dimostrare con questi cambiamenti scienza infusa.
Sono solo un altro approccio ad un mazzo molto valido con dei colori poco abusati quando in realtà dovrebbero esserlo di più visto il potenziale che hanno.

Cosa ho scelto.

---> Hai praticamente completa immunità da Flash ( LotV, CotV, ReB, Pyro, Thoughtsize ed in più le altre scelte lente ma valide ovvero AMindcensor & MotM & so on ).

---> Hai un buonissimo matchup contro controlli di vario tipo, specialmente quelli a chiusura storm ( LotV, CotV, ReB, Pyro, Thoughtsize, AMindcensor, Shaman, MotM & So on... direi che ogni carta, sotto certi aspetti, tocca l'avversario segnandolo inesorabilmente ).

---> Hai un buon matchup contro combo, sia fast combo che storm.dec. La facilità di nullificare il cimitero, eventualmente rallentare gli spells blue scartare selettivamente è imperioso.

---> Aggro lo teniamo post side. Ho messo StP ed E.E. aggiuntive. Eventualmente se hanno poki "finishers" e massicci, anche H/S risulta molto molto forte.

---> Questo mazzo potrebbe soffrire MW.dec e Fish.dec. Alla fine Kataki e le altre stesse carte aggiunte contro Aggro ed Aggrocontrol vanno molto bene lo stesso. Il loro cimitero ( a meno di Bazaars & co. ) o la loro mano potrebbero essere meno bersagliati ed aggiungere maggiore controllo al board ( già buono con CotV, Shamans ).

---> Il perchè delle 1x di main è dato dalla presenza dei tutori. Mentre le 4x sono sensazionalmente forti sopratutto se si ripropongono una volta neutralizzate le prime e sono "fondamento" della strategia vittoriosa, le 1x sono "selezionabili" come game saver o come game ending ones. Posso tutorare la strip, le chains, la stp e di li a seguire qualsiasi delle carte precedentemente aggiunte al maindeck in 4x.

---> Perchè Pillar in side e Kataki in side. La potenza di fuoco del mazzo è molto migliorata. Se escludiamo i JGrunt, probabilmente le uniche carte che mi mancano in questo main, tutte le altre creature sono degli onesti 2/2 e 2/1 e solo i gorilla non tengono il confronto peso/potenza con gli alleati. Di contro Pillar è sidato perchè probabilmente il numero elevato di danni che ci si autoinfligge e la ridondanza delle risorse che abbiamo mi forza a risolvere spellls più e più volte nel corso della partita. Pensa che avrebbero tolto spazio ad altre pescate ed alla risoluzione di altri spell; nel caso fossero risolti ed il giocatore avversario se ne riuscisse a disfare senza morire lui sarebbe passato dalla parte del vantaggio.

Io mi sento di dire che Pillar va in side perchè contro combo e contro aggrocontrol soli, hai già fin troppe risorse. Il side ne può accogliere di ulteriori solo perchè si è pronti a sacrificare qualcosa piu "general porpouse". Idem KAtaki. Hai già molte creature che fanno hate per il board. Dedicagli degli slots in side e basta. Mentre le carte che stanno di main vanno bene contro diversi avversari, vedo quelle nel side estremamente spefiche ( e quindi migliori ) per game 2 & 3 quando si conosce che avversario si sta affronando.

---> Il 4x di ciccionini è d'obbligo. Li vorresti vedere in gioco tutti e tutti assieme se possibile!!! La ridondanza è il minimo che si può volere. DCOnfidant di primo e la partitaì è in salita, idem MotM e Shaman, Mindcensor vuoi averlo sempre in mano per farei peggiori trucchi all'ignaro avversario.

---> Perchè cosi tanto mana e cosi accelerato? Perchè la mana curve è alta per essere un mazzo aggro. 2 o 3 mana per castare le cose più incisive si sentono sempre ed avere 2 o 3 mana di primo o di secondo significa veramente che si può guadagnare un intero turno sui propri avversari o anche due risolvendo degli spells molto più risolutivi di quello che le sue "lente" difese potrebbero sopportare. Io sono per questa linea.

Nessuna paura per lifepoints e robe simili, alla fine questo mazzo mette danni in testa e lascia l'opponent senza fiato e senza risorse find a subito.
Ad occhio LotV è più risolutivo contro Flash & Ichorid, ma vista l'attitudine aggrocontrol, potremmo preferire anche 3x o 4x di Jailers.

H/S è un mio vezzo. Reputo questa carta molto forte, contro TPC, contro MUD ed i suoi ciccioni, contro mazzi a basso contenuto di winners e sopratutto aggiungono control boards ad un mazzo che di questa pratica fa la sua missione.

Ho pensato che Oath, a parte LotV e ReBs, non era contemplato. Le E.E. uccidono oath after his resolution ed eventualmente fa reset di creature @0 ( token ) mentre contemporaneamente gli uccidi gli orchard, bloccandogli un pò la combo. Da non sottovalutare ed usare, chiaramente, sia H/S sui ciccioni appena entrati in campo, sia StP. La sfortuna è se la scombata non passa per Tyrant, in quel caso, ci si affida al resto del mazzo. Molto combattuto come matchup.

La mana base non è questionabile a mio avviso. Se vuoi giocare 3 color, devi avere accesso a tutti i colori in tutti i modi possibili e sopratutto poter accedere ai colori ANCHE post MotM, quindi tutorare le terre base subito e selettivamente senza affidarsi al caso. Se tutto si tramuta in montagne, comq avrai il fortunoso topdeck della terre base. Altrimenti l'avversario, sarà sicuramente più impantanato di te, tra cotv@0, cotv@1, lotv e tutto il restante hate.


Complimenti per l'idea ed il build, sulla falsariga di mazzi oltreoceano molto metagamizzati, ma con una buona analisi degli avversari da uccidere ora per un unpowered.


Divertiti!
Maxx


@Maxx_Matt # Team Unglued # Crazy Cows of Magic since '97
SeIoDoUnaMonetaATeETuUnaAMe, CiascunoDiNoiHaUnaMoneta
SeIoDoUn'IdeaATeETuUnaAMe, CiascunoDiNoiHaDueIdee


Ultima modifica di MaxxMatt il lun 29 ott 2007, 19:58, modificato 3 volte in totale.
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 Oggetto del messaggio: non quoto proprio per nulla.
MessaggioInviato: lun 29 ott 2007, 18:47 
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Iscritto il: gio 30 ago 2007, 12:41
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Località: CALABBBRIA!
vorrei capire se i leyline avete intenzioni di mulligare fino ad averli al primo turno oppure se sperate di riuscire a trovare 2 mana specifici neri e anche altri 2 incolori giusto per gradire, prima che lui abbia fatto yawgmoth, win. oppure se volete pescarlo con dark confidant XD.

secondo me con 10 magie a costo 3 e 4 a costo 4 piu' 8 fetch e un mana crypt al vostro avversario bastera' fare un tendril da poche storm per seccarvi, oppure un solo assalto di una creatura di tinker oppure hoat.

rendetevi anche conto che se cala titano e avete 3 terre del colore che vi piace a voi ve le spacca probabilmente tutte e tre.

solitamente quando gioco aggro control in t1 mi concedo una mulligata per vedere un chalice o un pyrostatic di prima. in questo caso penso che nn possiamo permetterci di aspettarci il palo perche' abbiam un alto costo di mana, e rischiamo di nn vedere almeno 2 terre per partire ( e le terre devono essere anche come le vogliamo noi!)

tra l'altro la vedo molto triste per un tricolor che gioca QUATTRO magus of the moon e 14 terre non base!!!

io sto testando 3 magus e 12 terre non base... ma il mio e' un bicolor a base rossa! XD




@Maxx.

E' inutile che ti risponda in un reply.
LotV si può castare dalla mano nel caso serva, visto che il mazzo dispone di mana nero. Se è piu importante MotM risolverò lui, altrimenti LotV. Se entra subito LotV non mi devo curare del mana nero per castarlo.

Hai notato le 8 fetch per cercare le carte terra che servono?
Hai notato la presenza di un numero superiore di terre base?
Hai notato che non sarà facile per l'opponent fare Titan?
Hai notato che a parte game 2&3 titan non lo fa nessuno se non ALCUNI MUD e non tutti?
Hai notato che gli avversari faranno DSC invece che Titan contro di noi?
Hai notato che non tutti hanno Titan di base o di side ora?
Hai notato che il mazzo ha 5 accelerazioni e 25 fonti di mana?
Hai notato che la mana curve è abbastanza alta ma cercate le prime 2 swamp e plains poi il resto può essere tutto montagna?
Hai notato che se risolve MotM la maggior parte dei mazzi non casta un caxxo e tu si?
Hai notato che un paio di mazzi bilanciati più o meno aggressivamente hanno subito dei commenti superficiali?
Hai notato che per quanti danni ti fai, hai modi post side ( H/S ) per recuperare vite o smettere di prendere danni ( Shaman mangia MCrypt? ) o almeno hai calcolato la mana curve media del mazzo ( circa 2 )?

:-u :-u :-u


Provate a proporre alla Morte una partita a Magic... vedrete se non gioca mono nero.
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sfortunatamente le tue motivazioni non mi convincono per nulla. spieghi il mazzo come se tutto debba andare per il meglio, mentre cosi' come e' strutturato l'equilibrio del mana si puo' inceppare con una sola wasta o uno stifle o un avian giocato dall'avversario.

ribbadisco che leyline di main siano un azzardo, se non una follia. ci sono pali molto piu' incisivi, che oltre a non costare QUATTRO e un doppio mana nero, vanno contro tutto, e non solo contro il cimitero.

poi francamente se decidessi di giocare hate contro cimitero di main, senza ombra di dubbio metterei planar void, che puoi giocare al primo, secondo, terzo turno, ti fa meno danni sotto confidant, che in piu' disgrega jotun e tarmo, senza farli sfruttare il nostro cimitero.

mi sembra anche che un aggro control che sfrutti creature a costo 3 che fanno max 2 danni subisca da ogni altro aggro.

in quanto alle 8 fetch spero che davvero per te magus of the moon significhi vittora assicurata, io lo gioco e nn sempre e' cosi'.

e nostre accellerazioni (e parlo anche per me che ne gioco 7 tra petalo simian ed elvish) sono one-shot, e spesso ci bruciamo la mano prima di aver calato il palo giusto.

io penso che sia un mazzo pieno di risposte, il che indubbiamente derivi dal fatto che sia un tricolor... sfortunatamente nn immagino unspo tricolor fare risultati. per me e' cosi', magari mi racconterai grandi cose dopo che avrai iniziato a giocarlo con continuità.

ti auguro di fare grandi cose.

ps quando vuoi testare c'e' mws a posta.


Provate a proporre alla Morte una partita a Magic... vedrete se non gioca mono nero.
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nonostante non conosca MaxxMatt di persona, ho una reputazione molto alta di lui, i suoi articoli sono sempre molto esaurienti e completi.

ma questa volta devo quotare icata.

come ho già detto nel mio popst non so se riesce a reggere questo deck, anche se cmq quello proposto da maxx è già meglio, ma i danni che ci facciamo sono veramente tanti. Planarvoid in questo mazzo lo ved più performante, magus sono d'accordo acnhe io che è una broken assurda, ma con lui in terra l'oppo è locckato in tutto e per tutto , ma anche noi non stiamo troppo bene.

Perchè solo 4 tra reb e piro, se l'oppo fa ancestral di certo la fa coperta e quindi la nostra piro la buttiamo via, e poi anche perchè i pillar di side?

mono Sword to Plowshares è carta tech? va bene che è tutorabile però non pebso risolva la partita..
ci sono tante cose che mi lasciano perplesso...

ovviamente IMHO :P


Forza & Onore
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Legendary Creature

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 19:02
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Località: Cernusco sul Naviglio (mi)
volevo rispondere subito ma ho aspettato.
Innanzitutto benvenuto a killjoy in quanto:
Cita:
Tanto per invogliare i nuovi giocatori ad avvicinarsi al vintage mi è venuta voglia di provare a buildare un deck senza (quasi) carte pecuniariamente esose e con un costo globale abbastanza contenuto.

...persone che la pensano cosi invece di frignare sempre sulle p9 ce ne vorrebbero a pacchi :P

ora però devo passarti ai tasti dolenti, perche ahime devo farteli notare un po' (ho giocato a lungo wb quindi posso garantirti una certa dimestichezza con l'archetipo):
Cita:
Per chi non lo sapesse anche Tommi Kolowhit ne gioca spesso 62…

purtroppo devo dirti che questa non è una giustificazione valida. Purtroppo la matematica non è un opinione e 4/60 è sempre maggiore di 4/62.
Certo si parla di poche percentuali (che molti sparano a caso), ma senza andare sui numeri, sappiamo che le statistiche son chiare.
Poi ovviamente come dicevo sempre, le statistiche sono come le minigonne: mostrano tutto ma nascondono l'essenziale :P
quando puoi giocare a 61/62? quando hai tanti tutori e mana per farli subito al fine di avere silver bullets. Esempio classico gift che mette magari come 61 esima fire//ice ai fini di merchant.
Purtroppo qui non puoi permettertelo. I tutori li hai ma non in numero sufficiente. Oltre ad essere veramente lenti...

passiamo alla build e dei pali:

Cita:
2 Chains of Mephistopheles
Limita Ancestral, FoF, Gift, Bazaar of Baghdad, annulla le branze (prima scarta 3, poi pesca 1… un affare LoL), influenza confidant nel bene e nel male. Questo di sicuro è il pezzo meno economico del deck…

mi dispiace, ma catene dovresti un po' leggere i thread che le spiegano: fof e gift non ne sono minimamente inflenzate, cosi come confidant le bypassa. Per branza lui farò scarta 3, pesca 3 mette giu 2.
Tu mi citi bazaar, ok funziona come dici tu.
Ma guardati intorno, chi usa bazaar? manaless. Con catene il suo bazaar diventa: Scarta 2 (quindi scarta i dredge), pesca 2 (quindi dreggia due volte), poi scarta 3 (e ributta giu i dreggianti).
Insomma contro manaless catene lo potenziano!!!

Catene me le puoi giustificare in ottica gush, vistoche contro fast combo gush ne "potrebbero" sapere. Allora ci starei. Ma ne giocherei 3 in quest'ottica vistoche le vuoi contro gush.
Ma servono solo li.... facciamo che starebbero bene in side?

seize/duress/reb?
eh bella scelta.... tra seize e duress ci sarebbe da discutere mille cose. Una permette la misdi dell'oppo e una stormata minore x lui, l'altra non toglie creature dandoci fastidio contro aggro.
Ora ti dico: contro aggro non stai proprio bene pre side, la differenza è sottile ma non è semplicemente meglio duress? facile e veloce in questo formato. Bene o male fa sempre il suo lavoro, anche se forzata.

Reb ci obbliga a stare open, salvo ssg. Ti è possible vistoche giochi nella tua main fase e sempre con una curva alta? nel senso se di terzo fai ad esempio aven, quasi sicuramente non puoi coprire con reb.
Boh cmq 4 e 4 ci possono anche stare. Certo partire terra duress/seize è meglio che stare open magari per nulla. per questo è meglio avere duress/seize di early e reb poi.

calice vs rod. kataki vs gorilla
ok è una storia vecchia come il mondo. io sceglierei calice, ma qui dentro vediamo bene il contesto: noi facciamo palo di primo (tipo duress), l'altro sicuramente non chiuderà subito cosi facendo. Abbiamo tempo. Rod si cala con facilità e aiuta tanto contro artifact (che a noi fa taanto male).
Io ho giocato entrambi a lungo, davvero calice in questo archetipo è >> a rod?
cioè in goblin o aggro vari magari fare palo subito è buono, ma qui il palo subito lo si fa sicuramente :P
A mio parere giocando questi colori ci sono delle combinazioni non sottovalutabili:
- sciamano + rod = cc 1 + cc2
- kataki + calice = cc2 + cc0
insomma voglio dire che o sciamano o kataki deve uscire in base a scegliere rod o calice. nel senso, se di primo faccio sciamano e di secondo rod sto bene vs artifact.
cosi come se faccio calice di primo e kataki di secondo sto bene contro artifact.
Con queste combinazioni, che hanno le stesse giocate dovresti stare bene.
Perche non l'inverso?
kataki + rod staresti da dio contro artifact, ma male contro il resto.
gorilla + calice, il contrario.
Se posso darti un opinione, farei isi sciamano + rod, in quanto generi meglio il mana rosso e hai pochi drop a 1.
Ovviamente cosi facendo diamo anche una ridondanza, che al tuo mazzo manca!

Parliamo delle creature

beh sciamani e kataki li ho gia commentati, per il resto bene o male va ok. Aven son troppo forti per non essere giocati, anche se da unspo fare 3 mana è un parto, ma cmq tu il tempo lo puoi prendere coi giusti pali.
Magus ci hanno gia speso tante parole: testalo e annota quante volte è utile e quante volte ti azzoppa a te!
A seguito dei test parleremo bene dell'utilità qui di magus.
Mesmeric scusa ma non riesco a guardarlo, davvero vuoi giocare quel coso? vuole fare due cose ma le fa male: non scarta come dovrebbe, e non picchia.
Penserei volentieri a un bel picchione per quegli slot. Direi negator ma non vorrei andare troppo sui cc3 (e non abbiamo i riti isi). Quindi cerca un bel picchione a cc2: in fondo hai 3 colori a disposizione :P

Parliamo dei tutori
mi piacciono tanto i tutori, la carta che vuoi quando vuoi. Mi piace burning e i wish in genere: la soluzione e la versatilitàche vuoi senza mettere cose sub ottimali di main.
Ora ti spiegherò perche qui mi fa schifo abusarne :)
Quando giochi spoiler, puoi permetterti i tutori perche usi la carta che prendi praticamente subito o la prendi in eot suo allo stesso fine (vedi cunning e mistico).
Tu invece farai demoniaco o burning e non potrai usare la carta che prendi, perche non avrai il mana per farlo (salvo rari casi). Rischi che l'altro spari duress e sei punto a capo, specialmente se la vede con burning. Oppure che resti open e ci giochi intorno.
Insomma sono forti quanto vuoi, ma non puoi apporgiarti su di loro quanto credi se hai solo 2-3 terre in gioco (questo ci tengo a farlo notare a maxx).

Confidant + pillar
non è proprio quella grande combinazione ne :P soprattutto con i cc alti che ti ritrovi (e non cmq abbastanza alti per evitare pillar).
Non è bello girare magus/aven e poi giocarlo facendoci 5 danni.
Pillar è forte quanto vuoi, ma forse qui non è il caso metterlo :P
poi beh inutile farti notare gli altri cc come leyline ecc... insomma un po' suicide. rischi di perdere da rito-rito-tendrils :P

leyline di main
x il meta attuale ci starebbe. Ci avevo pensato a lungo. Alla fine ha tutti i pregi da te elencati. Se sculi e per sbaglio lo butti giu in g1 contro icoride e flash, lo fai smadonnare mica poco.
Peccato quel vizio di trovarselo tra i piedi in seguito insieme ai calici ad occupare la mano.... e non avere brainstorm + fetch per farli sparire. Ci fosse un alternativa nera/rossa/bianca a brainstorm il problema non ci sarebbe.
Per questo ti dico anche: gioca rod. Meno cartacce da tenersi in mano :P
ah cmq leyline di main io lo approverei, contro i pessimismi altrui.

@maxx: bella lista, ci sta. Ma come detto sopra attento ad appoggiarti troppo sui tutori quando sei unspo. Farei isi -1 vampiric -1 chain +2 spighe.
Spighe sono stellari, non c'è niente da fare. Tanti confidant e tanti welder da spazzare di recente. nonche tutto il resto....

@per chi dice che tricolor non sia possibile: su su... non fate i pessimisti. non è cosi impossibile. è solo un po' faticoso, ma non impossibile. poi se guardate solo i top8 ovvio che non ne vedete: non è che ne girano 1000 ai tornei.

@killjoy: se stai leggendo questa riga, vuol dire che sei arrivato fino in fondo. Se non hai saltato tutto, allora un applauso :)

edit: ma ho scritto un tema? sti cazzi...


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MessaggioInviato: mar 30 ott 2007, 2:03 
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Un bellissimo mazzo e adattissimo al meta attuale...che sfizio! Bravo!
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Legendary Creature

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Planar Void quando puoi usare Leyline of the Void?
( Planar attiva una trigger ed ogni mazzo che usa il cimitero può cercare di abusare di questa debolezza. Con LotV no. )

Perchè giocare solo 4 tra ReB e Pyro?
( Perchè i mazzi con il blu non sono il 100% dei nostri avversari? )

Perchè spaventarsi per i danni e poi suggerire danni+PPillar di main?

Da quando LotV costa SOLO 4mana di cui 2 neri?
( Costa o zero se lo hai in mano OPPURE 4mana di cui due neri se lo peschi e lo vuoi giocare poi... e non è la stessa cosa. Non mi dilungo oltre sulla potenza dell'ambivalenza di questo fattore ).

Perchè considerare aggro come avversario da trattare decentemente FIN DAL MAINDECK se poi gli avversari piu ostici sono GroATog, Flash, Ichorid, TDS, TPS, Oath, MUD, Welder.dec e GrimLong?
( Se guardi il side, invece... )

( Chiunque voglia testare e tastare il mazzo lo faccia al posto mio. Ultimamente non arrivo )

( Io penso che tricolor sia una bomba perchè al disruption.solito del nero unisce li board control del rosso e del bianco. Non necessariamente casteremo ( perchè magari non lo peschiamo ) MotM ogni game. Idem per le restanti "bombe" dissonanti". Avvertenze, usare con parsimonia le risorse, in primis le terre )

[cinic.mode.off]


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Personalmente la lista di Maxxmat mi piace ma concordo con quanti aborrano leyline di main:

Io non so in che misura flash e ichoridi siano diffusi da voi, in linea generale però ichorid è in via di estinzione da queste parti, e contro ichorid planar void è altrettanto efficace, ma non è questo il punto:

Il punto è che in un mazzo senza le fow le cui protezioni chiedono dunque mana leyline è PESSIMA contro flash.

Ma ad un mazzo che post side può avere 3-4 chain e 3-4 merchant per toglierla in modo lineare e brainless proponete un palo che se NON entra perchè in mano iniziale vi tappa out e magari vi fa pure sprecare carte (acceleratori one shot) quando sapete di NON poterlo difendere ?

La curva del mazzo non è un gran problema dato che siamo + che attrezzati a reggerla ma a maggior ragione avendo come elementi di lock calici+aven+motm mi sembra che il complemento perfetto al lock che il mazzo produce soprattutto nel meta attuale dominato da gush-decks sia [card]Thorn of Amethyst[/card]
Fidatevi e provatela, per pensare a ichorid c'è sempre il side, contro tier1 questa però è effettiva, leyline NO imho :P


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MessaggioInviato: mer 31 ott 2007, 19:51 
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Ivanhoe de Faerie ha scritto:
mi dispiace, ma catene dovresti un po' leggere i thread che le spiegano: fof e gift non ne sono minimamente inflenzate, cosi come confidant le bypassa. Per branza lui farò scarta 3, pesca 3 mette giu 2.
Tu mi citi bazaar, ok funziona come dici tu.
Ma guardati intorno, chi usa bazaar? manaless. Con catene il suo bazaar diventa: Scarta 2 (quindi scarta i dredge), pesca 2 (quindi dreggia due volte), poi scarta 3 (e ributta giu i dreggianti).

In realtà le pescate (e le "scartate") sono singole.
Brainstorm: scarto, pesco, scarto, pesco, scarto, pesco, metto giù 2.
Bazaar: scarto, pesco, scarto, pesco, scarto 3.


E sun che a specià la terza unda e sun che per vedè cume la sarà
e sun pruunt a basà la terza unda e sun pruunt a ciapà tücc i so s'ciàff

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MessaggioInviato: mer 31 ott 2007, 21:05 
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Innanzitutto mi scuso se non ho letto proprio tutto perchè è davvero lungo il post e adesso sono un po' di fretta. Mi pare cmq di aver capito che la questione più accesa è se merita o no giocare leyline di main; prima di discutere di questo (e di molto altro) voglio salutare Killjoy...bentornato alle Magic!!!

Detto questo veniamo a noi. Mi riferirò alla lista di Killjoy postata inizialmente.

1) Per quanto mi riguarda 17 terre in un tricolor che oltrettutto punta a giocare magus of the moon e a fare denial sull'oppo direi che sono veramente poche, la manabase è una delle componenti + importanti del mazzo (se non la + importante, dopotutto senza mana anche ad avere 1000 spell forti in mano che ce ne facciamo?!) e va aggiustata. Direi almeno 20 terre (anche 21) e, se proprio vogliamo giocare magus (che però ci incasina anche a noi essendo tricolor), anche un elevato numero di basiche.
Il problema essenzialmente è che non esistono fetch per le pianure che vadano d'accordo con un mazzo basato sul nero e sul rosso...e questo è un BEL PROBLEMA! Lacierei perdere Magus, ci incasina troppo IMHO.

2) Belle le catene di metistofile, le giocava anche un mio amico nel suo BR e sono terribili per l'oppo, in 2x vanno bene (perchè la prima è forte ma la seconda è un chiodo).

3) Io giocherei a diritto 4 duress.

4) I leyline li leverei, se vuoi hate per il cimitero metti 3 planar void, sennò anche un bel 4x di thorn of amethist non ce lo vedo male...

5) Togli i mesmerici e metti 4 gorilla!!!

6) La pillar è forte ma con 4 confidant nel mazzo ho paura che sia più un danno che un aiuto...


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Ultima modifica di Den il gio 1 nov 2007, 11:30, modificato 1 volta in totale.
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 19:02
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vegeta ha scritto:
Ivanhoe de Faerie ha scritto:
mi dispiace, ma catene dovresti un po' leggere i thread che le spiegano: fof e gift non ne sono minimamente inflenzate, cosi come confidant le bypassa. Per branza lui farò scarta 3, pesca 3 mette giu 2.
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In realtà le pescate (e le "scartate") sono singole.
Brainstorm: scarto, pesco, scarto, pesco, scarto, pesco, metto giù 2.
Bazaar: scarto, pesco, scarto, pesco, scarto 3.


si chiaro, ero stato solo sintetico... cmq il concetto è che contro bazaar (icoride) non è una grande mossa :P


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non sono pienamente d'accordo se hai catene e ovviamente hai lotv(xkè contro manalees mallighi finchè non la trovi, allora le catene non sono poi così inutili, comunque secondo me sono buonissime di side ma di main in questo mazzo non riesco a farmele piacere (comunque di main o giochi quelle o il pillar, confidant+pillar+leyline&vari costi3 nel mazzo=suicidio per vincere all'avversario basterà aspettare un pò di turni e fare una tendrils da 3spell


"What we've got is failure to comunicate
Some men you just can't reach...
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Well, he gets it
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