White stax
// Lands
2 [TE] Ancient Tomb
3 [TSP] [card]Flagstones of Trokair[/card]
4 [DIS] [card]Ghost Quarter[/card]
4 [AQ] Mishra's Workshop
4 [U] Plains (2)
1 [AT] Strip Mine
1 [US] Tolarian Academy
// Creatures
4 [FUT] [card]Aven Mindcensor[/card]
4 [LE] G[card]lowrider[/card]
3 [US] Karn, Silver Golem
3 [MR] [card]Solemn Simulacrum[/card]
2 [AQ] Triskelion
// Spells
1 [B] Balance
1 [OV] Black Lotus
4 [MR] Chalice of the Void
2 [FD] Crucible of Worlds
1 [PR] Mana Crypt
1 [4E] Mana Vault
1 [A] Mox Emerald
1 [A] Mox Jet
1 [U] Mox Pearl
1 [U] Mox Ruby
1 [U] Mox Sapphire
1 [B] Sol Ring
4 [NE] Tangle Wire
4 [LRW] Thorn of Amethyst
1 [DS] Trinisphere
// Sideboard
SB: 2 [A] Disenchant
SB: 3 [CHK] [card]Ghostly Prison[/card]
SB: 2 [CHK] [card]Kami of Ancient Law[/card] o [card]Wispmare[/card]
SB: 4 [GP] Leyline of the Void/ [card]Honor the fallen[/card]
SB: 2 [UD] Powder Keg
SB: 2 [A] Swords to Plowshares
Analisi
MANA:
3 [TSP] Flagstones of Trokair, essendo un mono bianco sono la manna, sono cibo per smokestack e danno mana bianco chw qui serve sempre e poi anche si si spaccano nonostante fanno perdere un turno se si spaccano a vicenda il problema non sussiste perchè dovremmo essere già in lock.
4 [DIS] Ghost Quarter, queste sono state un consiglio di Partizan, sotto Aven sono una combo strepitosa in sostanza il reparto slandi è composto da 5 strip. Poi i mazzi belli giocano poche terre base e anche senza essere in combo aiutano sempre.
4 [U] Plains (2), penso sia semplicemente il numero giusto per ottimizzare i Simulacri Solenni e per giocare le magie bianche del mazzo.
CREATURE:
4 [FUT] Aven Mindcensor, penso sia una delle creature + forti mai create, impedisce di tutorare e sfetchare l'oppo e fanno combo con i Quartieri Fantasmi. Sono dei 2/1 volanti e quindi facilmente picchiano senza essere bloccate, l'unica pecca è la costituzione ma non si può avere tutto. In + l'abilità Flash ci permette di calarle in risposte a giocate tutoristiche sgravate.
4 [LE] Glowrider, non è messo come picchiatore ma perchè è lock insieme alle Spine di Ametista fanno il loro sporco lavoro.
3 [US] Karn, Silver Golem, vabbe è MVP, se è giù è quasi sempre game
3 [MR] Solemn Simulacrum, servono come mana fixer che in mirror è eccellente ed eventualmente come drawer ma questo meno perchè non avendo i welder la cosa si fa sentire meno.
2 [AQ] Triskelion, vale il discorso per tutti gli stacker, picchia e uccide i critters fastidiosi con abilità.
SPELLS:
1 [B] Balance, penso sia la carta bianca + forte mai creata quindi no comment
REPARTO LOCK:
4 [MR] Chalice of the Void, vabbe da settare a 1/2; raramente a 3 perchè le spell + forti bianche ossia Aven, Glowrider e Crogiolo costano 3, ovviamente calice a 2 è da mettere dopo un paio di sferette in gioco oppure con Cavalcaluce on board.
2 [FD] Crucible of Worlds, altro MVP abbiamo 5 strip e facciamole fruttare
4 [NE] Tangle Wire, vabbe non fa giocare l'oppo e noi di solito abbiamo + permanenti di lui in campo
4 [LRW] Thorn of Amethyst, carta sgravaterrima
1 [DS] Trinisphere
SIDE:
SB: 2 [A] Disenchant, messo qui per Oath, Fastbond e arteffatini fastidiosi tipo Cappa ecc
SB: 3 [CHK] Ghostly Prison, messo qui per Goblin e mazzi con tante creaturine spaccaballe, stavo sinceramente pensando di mettere Tivadars Crusade
SB: 2 [CHK] Kami of Ancient Law o Wispmare, stesso discorso disenchant sono per Oath e Fastbond, Kami picchia anche invece Wispmare scende prevalentemente di Evoke.
SB: 4 [GP] Leyline of the Void/Honor the fallen, i primi + versatilki contro molti mazzi, gli Honor quasi esclusivemente verso icoride
SB: 2 [UD] Powder Keg
SB: 2 [A] Swords to Plowshares, x critters molto fastidioso ed eventualmente per colosso se qualcuno lo gioca ancora
La filosofia del mazzo è semplice, loccare con 9 sfere, 5 strip, impedire di tutorare e sfetchare all'oppo o meglio rendergli la vita molto difficile. Uno dei grandi assenti è Canna che prima era in 3x ma è stato sostituito con un 1 Aven Mindcensor, 1 Glowrider e un Karn.
Possibili aggiunte sono i Juggy ma dipende dall'impostazione che si vuole dare al deck.