Finalmente un generale decente per la combinazione tricolor che da sempre preferisco:

{B}{G}.
Il generale non ha un bel body -> Non serve, non deve attaccare, deve solo rimanere sul board.
Il generale costa 8, un po' troppo -> Non è vero. Al launch party l'ho usato come generale e con un mazzo montato di merda (perché erano veramente montati di merda) sono riuscito a pagarlo 4 al
7°, e ripeto,
7°, recast.
Eliminati i due dubbi principali sul generale si apre una rosa di nuove e strabilianti possibilità con creature aventi effetti che si attivano nei seguenti casi:
• Enters the battlefield
• Leaves the battlefield
• Put into a graveyard (o, secondo mamma wizzy da M12 in poi, when ~ DIES)
• Creature che hanno abilità richiedenti il sacrificio
La possibilità di fare infinite recursioni e generare addirittura motori di pesca con carte come [card]Yavimaya Elder[/card]

mi hanno indotto ad essere fortemente ottimista nei confronti di questo mazzo.
Invece di stilare una lista preferirei elencare le carte più interessanti che si prensentano all'interno delle 4 categorie sopra elencate per scegliere poi alla fine la combinazione migliore (ovviamente potrebbe essermi sfuggito qualcosa, quindi per favore aiutatemi a integrare).
Enters the Battlefield
• [card]Acidic Slime[/card]
• [card]Angel of Despair[/card]
• [card]Big Game Hunter[/card]
• [card]Dark Hatchling[/card]
• [card]Gatekeeper of Malakir[/card]
• [card]Fleshbag Marauder[/card]
• [card]Harmonic Sliver[/card]
• [card]Mold Shambler[/card]
• [card]Predatory Nightstalker[/card]
• [card]Shriekmaw[/card]
• [card]Sunblast Angle[/card]
• [card]Terastodon[/card]
• [card]Woodfall Primus[/card]
• [card]Mournwhelk[/card]
• [card]Ebony Dragon[/card]
• [card]Abyssal Horror[/card]
• [card]Ancestor's Chosen[/card]
• [card]Avenger of Zendikar[/card]
• [card]Corpse Connoisseur[/card]
• [card]Eternal Witness[/card]
• [card]Grave Titan[/card]
• [card]Primeval Titan[/card]
• [card]Sun Titan[/card]
Leaves the Battlefield (qui c'è poca roba)
• [card]Meadowboon[/card]
• [card]Reveillark[/card]
Put into a Graveyard
• [card]Abyssal Gatekeeper[/card]
• [card]Academy Rector[/card]
• [card]Archon of Justice[/card]
• [card]False Prophet[/card]
• [card]Gamekeeper[/card]
• [card]Havoc Demon[/card]
• [card]Mindslicer[/card]
• [card]seedguide ash[/card]
• [card]Symbiotic Wurm[/card]
• [card]Yavimaya Elder[/card]
• [card]Yosei, the Morning Star[/card]
Effetti di Sacrificio
• [card]Augur of Skulls[/card]
• [card]Blind Zealot[/card]
• [card]Gharza's Assassin[/card]
• [card]Grave-Shell Scarab[/card]
• [card]Lieutenant Kirtar[/card]
• [card]Mine Bearer[/card]
• [card]Necrotic Sliver[/card]
• [card]Phyrexian Plaguelord[/card]
• [card]Qasali Pridemage[/card]
• [card]Rootrunner[/card]
• [card]Sakura-Tribe Elder[/card]
• [card]Sanguine praetor[/card]
• [card]Stronghold Assassin[/card]
• [card]Viridian Zealot[/card]
Il Motore del Mazzo
Questa secondo me è la parte più interessante.
Partirei con il reparto tutori che imho non necessita di essere troppo grosso visto che possiamo riutilizzare la maggior parte delle nostre risorse. Credo che le migliori siano:
• [card]Demonic Tutor[/card]
• [card]Vampiric Tutor[/card]
• [card]Buried Alive[/card] (praticamente triplo diabolico a cc3

)
• [card]Corpse Connoisseur[/card]
• [card]Entomb[/card]
• [card]Fauna Shaman[/card]
• [card]Survival of the Fittest[/card]
Direi che questi sono i più belli e sono anche più che sufficienti contando che survival, fauna shaman e corpse connoisseur possono essere riutilizzati.
E i peschini? Beh, ci ho pensato a lungo, e alla fine son giunto alla conclusione che avendo una costante interazione con il cimitero, la meccanica migliore per avere un forte vantaggio carte è, ovviamente, dredge. Quindi credo che le migliori carte draganti siano:
• [card]Golgari Grave-Troll[/card]: draga 6 e può diventare immenso.
• [card]Grave-Shell Scarab[/card]: draga solo 1 ma mi permette di farlo quando mi pare.
• [card]Life from the Loam[/card]: se mettiamo qualche landa interessante può permettere forti recursioni, strip mine su tutti.
• [card]Necroplasm[/card]: removal per le bestioline ci aiuta a tenere il board pulito, soprattutto contro pedinari.
• [card]Nightmare Void[/card]: draga poco ma mi fa fare una duress a turno.
• [card]Stinkweed Imp[/card]: un bel muro vivente.
Sono solo 6 carte, vorrei inserire qualcosa di più, ma preferico avere un motore di "pesca" che non solo mi fa "pescare", ma anche fare altre porcate.
Manabase
Pensavo di mettere somplicemente 40 lande e usare i creaturini che mi fanno mettere lande dal mazzo per rampare, eliminando completamente la componente artefattosa.
La Lista
Adesso sto provando questa cosa qui...
Lande + Ramp (45)
[card]vivid grove[/card]
[card]vivid marsh[/card]
[card]vivid meadow[/card]
[card]command tower[/card]
[card]city of brass[/card]
[card]murmuring bosk[/card]
[card]bayou[/card]
[card]scrubland[/card]
[card]savannah[/card]
[card]overgrown tomb[/card]
[card]godless shrine[/card]
[card]temple garden[/card]
[card]Llanowar Wastes[/card]
[card]Caves of Koilos[/card]
[card]marsh flats[/card]
[card]verdant catacombs[/card]
[card]windswept heat[/card]
[card]high market[/card]
[card]miren, the moaning well[/card]
[card]wasteland[/card]
[card]strip mine[/card]
[card]urborg, tomb of yawgmoth[/card]
[card]Wooded Bastion[/card]
[card]Fetid Heath[/card]
[card]Twilight Mire[/card]
7 Swamp
4 Forest
3 Plains
[card]Sakura-Tribe Elder[/card]
[card]seedguide ash[/card]
[card]Yavimaya Elder[/card]
[card]Primeval Titan[/card]
[card]Yavimaya Dryad[/card]
Poco ramp ma tutto riutilizzabile, quindi mi baste vederne 1 per essere a posto
Motore (13)
[card]Demonic Tutor[/card]
[card]Vampiric Tutor[/card]
[card]Buried Alive[/card]
[card]Corpse Connoiseur[/card]
[card]Entomb[/card]
[card]Fauna Shaman[/card]
[card]Survival of the Fittest[/card]
[card]Golgari Grave-Troll[/card]
[card]Grave-Shell Scarab[/card]
[card]Life from the Loam[/card]
[card]Necroplasm[/card]
[card]Nightmare Void[/card]
[card]Stinkweed Imp[/card]
Motore sopracitato.
Removal (22)
[card]Acidic Slime[/card]
[card]Angel of Despair[/card]
[card]Gatekeeper of Malakir[/card]
[card]Fleshbag Marauder[/card]
[card]Harmonic Sliver[/card]
[card]Mold Shambler[/card]
[card]Predatory Nightstalker[/card]
[card]Shriekmaw[/card]
[card]Terastodon[/card]
[card]Woodfall Primus[/card]
[card]Abyssal Gatekeeper[/card]
[card]Savra, Queen of the Golgari[/card]
[card]Havoc Demon[/card]
[card]Lieutenant Kirtar[/card]
[card]Necrotic Sliver[/card]
[card]Qasali Pridemage[/card]
[card]Sanguine praetor[/card]
[card]Attrition[/card]
[card]Life's Finale[/card]
[card]Wrath of God[/card]
[card]Damnation[/card]
[card]Austere Command[/card]
Un po' misti, forse troppi visto che li riutilizziamo, ma sono un amante del controllo del board. Aggiunti alcuni mass removal sotto forma di spell, imho indispensabili.
Hand Control (2)
[card]Mindslicer[/card]
[card]Mournwhelk[/card]
Pochi, ma bellissimi. Mournwhelk avendo evoke posso continuare a rifarlo ogni turno e mindslicer è fortissimo, soprattutto perché non ha drawback.
Utility, chiusure, fritto misto
[card]Ancestor's Chosen[/card]
[card]Avenger of Zendikar[/card]
[card]Eternal Witness[/card]
[card]Grave Titan[/card]
[card]Sun Titan[/card]
[card]Necrotic Ooze[/card]
[card]Triskelion[/card]
[card]Phyrexian Devourer[/card]
[card]Yosei, the Morning Star[/card]
[card]Teneb, the Harvester[/card]
[card]Lord of extinction[/card] lol?
[card]Worm Harvest[/card]
[card]Gaddock Teeg[/card]
[card]Fallen Angel[/card]
[card]Thoughtpicker Witch[/card]
[card]Viscera Seer[/card]
[card]Circle of Despair[/card]