Oggi è dom 19 apr 2026, 11:38


Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 1   [ 8 messaggi ]
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio: [Deck] Karador, Ghost Chieftain
MessaggioInviato: lun 20 giu 2011, 2:06 
Avatar utente

Iscritto il: mar 8 apr 2008, 22:39
Messaggi: 627
Località: monza/riga(il paese della figa)
Finalmente un generale decente per la combinazione tricolor che da sempre preferisco: {W}{B}{G}.

Immagine

Il generale non ha un bel body -> Non serve, non deve attaccare, deve solo rimanere sul board.
Il generale costa 8, un po' troppo -> Non è vero. Al launch party l'ho usato come generale e con un mazzo montato di merda (perché erano veramente montati di merda) sono riuscito a pagarlo 4 al , e ripeto, , recast.

Eliminati i due dubbi principali sul generale si apre una rosa di nuove e strabilianti possibilità con creature aventi effetti che si attivano nei seguenti casi:
• Enters the battlefield
• Leaves the battlefield
• Put into a graveyard (o, secondo mamma wizzy da M12 in poi, when ~ DIES)
• Creature che hanno abilità richiedenti il sacrificio

La possibilità di fare infinite recursioni e generare addirittura motori di pesca con carte come [card]Yavimaya Elder[/card] :-> mi hanno indotto ad essere fortemente ottimista nei confronti di questo mazzo.

Invece di stilare una lista preferirei elencare le carte più interessanti che si prensentano all'interno delle 4 categorie sopra elencate per scegliere poi alla fine la combinazione migliore (ovviamente potrebbe essermi sfuggito qualcosa, quindi per favore aiutatemi a integrare).

Enters the Battlefield

• [card]Acidic Slime[/card]
• [card]Angel of Despair[/card]
• [card]Big Game Hunter[/card]
• [card]Dark Hatchling[/card]
• [card]Gatekeeper of Malakir[/card]
• [card]Fleshbag Marauder[/card]
• [card]Harmonic Sliver[/card]
• [card]Mold Shambler[/card]
• [card]Predatory Nightstalker[/card]
• [card]Shriekmaw[/card]
• [card]Sunblast Angle[/card]
• [card]Terastodon[/card]
• [card]Woodfall Primus[/card]
• [card]Mournwhelk[/card]
• [card]Ebony Dragon[/card]
• [card]Abyssal Horror[/card]
• [card]Ancestor's Chosen[/card]
• [card]Avenger of Zendikar[/card]
• [card]Corpse Connoisseur[/card]
• [card]Eternal Witness[/card]
• [card]Grave Titan[/card]
• [card]Primeval Titan[/card]
• [card]Sun Titan[/card]

Leaves the Battlefield (qui c'è poca roba)

• [card]Meadowboon[/card]
• [card]Reveillark[/card]

Put into a Graveyard

• [card]Abyssal Gatekeeper[/card]
• [card]Academy Rector[/card]
• [card]Archon of Justice[/card]
• [card]False Prophet[/card]
• [card]Gamekeeper[/card]
• [card]Havoc Demon[/card]
• [card]Mindslicer[/card]
• [card]seedguide ash[/card]
• [card]Symbiotic Wurm[/card]
• [card]Yavimaya Elder[/card]
• [card]Yosei, the Morning Star[/card]

Effetti di Sacrificio

• [card]Augur of Skulls[/card]
• [card]Blind Zealot[/card]
• [card]Gharza's Assassin[/card]
• [card]Grave-Shell Scarab[/card]
• [card]Lieutenant Kirtar[/card]
• [card]Mine Bearer[/card]
• [card]Necrotic Sliver[/card]
• [card]Phyrexian Plaguelord[/card]
• [card]Qasali Pridemage[/card]
• [card]Rootrunner[/card]
• [card]Sakura-Tribe Elder[/card]
• [card]Sanguine praetor[/card]
• [card]Stronghold Assassin[/card]
• [card]Viridian Zealot[/card]

Il Motore del Mazzo

Questa secondo me è la parte più interessante.

Partirei con il reparto tutori che imho non necessita di essere troppo grosso visto che possiamo riutilizzare la maggior parte delle nostre risorse. Credo che le migliori siano:

• [card]Demonic Tutor[/card]
• [card]Vampiric Tutor[/card]
• [card]Buried Alive[/card] (praticamente triplo diabolico a cc3 :-* )
• [card]Corpse Connoisseur[/card]
• [card]Entomb[/card]
• [card]Fauna Shaman[/card]
• [card]Survival of the Fittest[/card]

Direi che questi sono i più belli e sono anche più che sufficienti contando che survival, fauna shaman e corpse connoisseur possono essere riutilizzati.

E i peschini? Beh, ci ho pensato a lungo, e alla fine son giunto alla conclusione che avendo una costante interazione con il cimitero, la meccanica migliore per avere un forte vantaggio carte è, ovviamente, dredge. Quindi credo che le migliori carte draganti siano:

• [card]Golgari Grave-Troll[/card]: draga 6 e può diventare immenso.
• [card]Grave-Shell Scarab[/card]: draga solo 1 ma mi permette di farlo quando mi pare.
• [card]Life from the Loam[/card]: se mettiamo qualche landa interessante può permettere forti recursioni, strip mine su tutti.
• [card]Necroplasm[/card]: removal per le bestioline ci aiuta a tenere il board pulito, soprattutto contro pedinari.
• [card]Nightmare Void[/card]: draga poco ma mi fa fare una duress a turno.
• [card]Stinkweed Imp[/card]: un bel muro vivente.

Sono solo 6 carte, vorrei inserire qualcosa di più, ma preferico avere un motore di "pesca" che non solo mi fa "pescare", ma anche fare altre porcate.

Manabase

Pensavo di mettere somplicemente 40 lande e usare i creaturini che mi fanno mettere lande dal mazzo per rampare, eliminando completamente la componente artefattosa.

La Lista

Adesso sto provando questa cosa qui...

Lande + Ramp (45)

[card]vivid grove[/card]
[card]vivid marsh[/card]
[card]vivid meadow[/card]
[card]command tower[/card]
[card]city of brass[/card]
[card]murmuring bosk[/card]

[card]bayou[/card]
[card]scrubland[/card]
[card]savannah[/card]
[card]overgrown tomb[/card]
[card]godless shrine[/card]
[card]temple garden[/card]
[card]Llanowar Wastes[/card]
[card]Caves of Koilos[/card]

[card]marsh flats[/card]
[card]verdant catacombs[/card]
[card]windswept heat[/card]

[card]high market[/card]
[card]miren, the moaning well[/card]
[card]wasteland[/card]
[card]strip mine[/card]
[card]urborg, tomb of yawgmoth[/card]

[card]Wooded Bastion[/card]
[card]Fetid Heath[/card]
[card]Twilight Mire[/card]

7 Swamp
4 Forest
3 Plains

[card]Sakura-Tribe Elder[/card]
[card]seedguide ash[/card]
[card]Yavimaya Elder[/card]
[card]Primeval Titan[/card]
[card]Yavimaya Dryad[/card]

Poco ramp ma tutto riutilizzabile, quindi mi baste vederne 1 per essere a posto

Motore (13)

[card]Demonic Tutor[/card]
[card]Vampiric Tutor[/card]
[card]Buried Alive[/card]
[card]Corpse Connoiseur[/card]
[card]Entomb[/card]
[card]Fauna Shaman[/card]
[card]Survival of the Fittest[/card]

[card]Golgari Grave-Troll[/card]
[card]Grave-Shell Scarab[/card]
[card]Life from the Loam[/card]
[card]Necroplasm[/card]
[card]Nightmare Void[/card]
[card]Stinkweed Imp[/card]

Motore sopracitato.

Removal (22)

[card]Acidic Slime[/card]
[card]Angel of Despair[/card]
[card]Gatekeeper of Malakir[/card]
[card]Fleshbag Marauder[/card]
[card]Harmonic Sliver[/card]
[card]Mold Shambler[/card]
[card]Predatory Nightstalker[/card]
[card]Shriekmaw[/card]
[card]Terastodon[/card]
[card]Woodfall Primus[/card]
[card]Abyssal Gatekeeper[/card]
[card]Savra, Queen of the Golgari[/card]
[card]Havoc Demon[/card]
[card]Lieutenant Kirtar[/card]
[card]Necrotic Sliver[/card]
[card]Qasali Pridemage[/card]
[card]Sanguine praetor[/card]

[card]Attrition[/card]
[card]Life's Finale[/card]
[card]Wrath of God[/card]
[card]Damnation[/card]
[card]Austere Command[/card]

Un po' misti, forse troppi visto che li riutilizziamo, ma sono un amante del controllo del board. Aggiunti alcuni mass removal sotto forma di spell, imho indispensabili.

Hand Control (2)

[card]Mindslicer[/card]
[card]Mournwhelk[/card]

Pochi, ma bellissimi. Mournwhelk avendo evoke posso continuare a rifarlo ogni turno e mindslicer è fortissimo, soprattutto perché non ha drawback.

Utility, chiusure, fritto misto

[card]Ancestor's Chosen[/card]
[card]Avenger of Zendikar[/card]
[card]Eternal Witness[/card]
[card]Grave Titan[/card]
[card]Sun Titan[/card]
[card]Necrotic Ooze[/card]
[card]Triskelion[/card]
[card]Phyrexian Devourer[/card]
[card]Yosei, the Morning Star[/card]
[card]Teneb, the Harvester[/card]
[card]Lord of extinction[/card] lol?
[card]Worm Harvest[/card]
[card]Gaddock Teeg[/card]
[card]Fallen Angel[/card]
[card]Thoughtpicker Witch[/card]
[card]Viscera Seer[/card]
[card]Circle of Despair[/card]


Immagine
Jhonny_Darko ha scritto:
Sarebbe stato come non leggere più baudelaire, perchè esistono gli emo.
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 20 giu 2011, 8:53 
Avatar utente

Iscritto il: gio 19 mag 2011, 8:13
Messaggi: 93
visto che giochi il loam consiglio anche le terre ciclabili per fare card advantage e [card]realms uncharted[/card]
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 20 giu 2011, 13:09 
Avatar utente
Legendary Creature

Iscritto il: ven 16 lug 2010, 23:47
Messaggi: 948
Sto testando un Dredge-Engine come motore di pesca nel mio nuovo EDH Mimeoplasm, e mi sono accorto che come motore è sufficente il mono golgari grave troll affiancato da survival of the fittest. Gli altri draganti spesso li ho trovati ridondanti o superflui, e avevano il solo scopo di mangiare slot preziosi.


Immagine
Picelli89 aka Re Umiltà ha scritto:
Io non mi permetto di tirare suggerimenti a caso da nabbo (anche perchè, scusate l'immodestia, non lo sono)
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 21 giu 2011, 2:10 
Avatar utente

Iscritto il: mar 8 apr 2008, 22:39
Messaggi: 627
Località: monza/riga(il paese della figa)
Allora, testando il mazzo ho notato alcuni aspetti interessanti.

• Castare e ricastare di continuo il generale non è un problema. Tendenzialmente l'avversario medio punta a non farmelo entrare ergo rimane occupato ad eliminare il generale mentre io preparo una strategia laterale che quando meno se lo aspetta lo pecorizza, anche perché prima o poi il generale rimane giù. In pratica il bello è che non abbiamo bisogno di proteggere il generale.

• Sul draw engine devo dare ragione a Dreg (grazie!). Infatti dragare golgari è "quasi" come pescare 6 carte. L'unico altro dragante che volevo tenermi era LftL perché avere la possibilità di entrare in recursione di wasta/strip continuando a dragare -> quindi facendo vantaggio carte, non ha prezzo.

• Il problema grosso è l'early game. Ma è un problema veramente grosso. Devo riuscire ad arginare il gioco avversario i primi turni altrimenti si rema un po'. Il fatto è che se contengo l'oppo nei primi 5/6/7 turni la prtita diventa in discesa. Sotto questo aspetto sento tantissimo la mancanza del ramp artefattoso, tanto che sono tentato di inserirlo, riducendo un pochino le lande e lasciando soltanto alcuni elementi di land ramp (titano, anziano e sakura).

• Altra cosa che mi riesce difficile capire è se sono o meno necessari i mass removal non creaturosi tipo ira che si posso riprendere di witness ma non li vedo così forti, anche perché una volta che inizio a dragare, a meno di super spedinatori, tiro fuori i removal come briatore i soldi e se ci sono 3/4 creature sul board se ne vanno velocemente.

• Come modi di scartare carte credo che survival + fauna shaman + [card]cunning lethemancer[/card] siano sufficienti.

• C'è una carta che mi pecorizza seduta stante: humility. Il problema è che non ho proprio voglia di dover inserire removal specifici non creatura, però mi sa che probabilmente sono necessari. Credo che inserirò vindicate, maelstrom pulse e beast within (ok, magari krosan grip è meglio, però preferisco avere più flessibilità possibile).

• Devo aumentare i tutori da 7 a 8/9 per avere un gameplay più costante senza chiodarmi.

Questi sono i punti che più mi hanno colpito. A breve aggiornerò la lista, magari un po' meglio pensata. ;-*


Immagine
Jhonny_Darko ha scritto:
Sarebbe stato come non leggere più baudelaire, perchè esistono gli emo.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 1 lug 2011, 11:45 
Avatar utente

Iscritto il: gio 10 mag 2007, 15:12
Messaggi: 735
Località: BG Brava Gente
Ma una terra come [card]Bazaar of Baghdad [/card] (non penso sia bannata ) potrebbe esserti utile
Io pensavo anche a creature con i vari ciclo cosi da riempire velocemente il cimitero , cercarti le terre che ti servono e giocare velocemente il tuo generale


Immagine[img]
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 6 lug 2011, 15:47 
Avatar utente

Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
Messaggi: 1003
Località: Rimini
Come scritto anche nel topic su Mimeosauro, le carte con ciclo sono ottime per rimpinzare il cimitero senza fare svantaggio carte o snaturare il deck. Qualcosa di forte e utilizzabile cè:
[card]Scion of Darkness[/card], ossia un 6/6 trample con effetto uguale a Ink eyes ma che rispetto ad essa è più costosa e ha trample
Krosan Tusker che a costo 3 fa sia ciclo che fetch e male che va è un suino gigante all'attacco.
Con ciclo merita ovviamente menzione [card]Eternal Dragon[/card]. Non è malaccio nemmeno Twisted Abomination ciclopalude 5/3 che rigenera.


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 31 lug 2011, 15:46 
Avatar utente

Iscritto il: gio 26 apr 2007, 23:22
Messaggi: 986
[card]Birthing Pod[/card]

Codesta carta è Dio... e in questo mazzo è anche di più...
Non so cos'altro dirti, se non che è la morte di ogni controllo e con i comes into play fa disastri... ;-)


maveri ha scritto:
...quando morirò, anche se sarò stato bravo, invece che in paradiso mi toccherà andare all'inferno per rating...
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 12 ott 2011, 18:51 
Avatar utente

Iscritto il: mer 17 ago 2011, 14:31
Messaggi: 260
Località: Reggio Emilia
qualche nuovo sviluppo/idea?
ho trovato bellissima l'idea del dredge. con un mazzo costruito a pennello ci si può divertire abbastanza direi...

ps mi sono trovato benissimo con bene supremo...
poi cappa... troppo utile x non giocarla.


TEAM DRUG$
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 1   [ 8 messaggi ]


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 1 ospite


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010