Vediamo di capirci, questo mazzo è un allegro tier 2 che però può risultare divertente (e piuttosto forte) da giocare in un meta creaturoso.
E' un mazzo che mulliga spesso, a volte per le lande che sono risicate, altre volte perchè capitano spesso mani scalibrate. Molto del nostro potenziale sta nell'assemblare la combo creatura_con_deathtouch/arco alla svelta, cosa da tenere in conto per tenere una mano, soprattutto se sappiamo cosa gioca il nostro oppo.
[deck]
// Lands (21)
4 Dimir Guildgate
1 Dimir Aqueduct
6 Swamp
1 Vault of Whispers
1 Bojuka Bog
6 Island
1 Seat of the Synod
1 Halimar Depths
// Creature (19)
4 Typhoid Rats
4 Pestilent Kathari
4 Tidehollow Strix
4 Mulldrifter
3 Trinket Mage
// Trinket Tools (3)
2 Viridian Longbow
1 Executioner's Capsule
// Removal (10)
2 Doom Blade
2 Agony Warp
3 Diabolic Edict
3 Tragic Slip
// Altro (7)
4 Duress
3 Undying Evil
// Side (15)
1 Relic of Progenitus
1 Feldon's Cane
2 Tanglebloom
1 Diabolic Edict
1 Tragic Slip
2 Echoing Decay
4 Hymn to Tourach
2 Aura Flux
1 Vapor Snag
[/deck]
Note:- Su MTGO niente
Hymn to Tourach, dentro
Wrench Mind. Non è per niente la stessa cosa comunque.
- In un meta con molti post.deck o molti multicolore valutare
Sinkhole in side. O addirittura in main al posto delle
Duress per rallentare l'oppo.
Il principale scopo del mazzo è assemblare la combo creatura_con_deathtouch/arco che, soprattutto se vista velocemente, ci permette di tenere molto bene il tavolo contro quasi ogni aggro. Contro gli altri mazzi fatichiamo un po' di più... ma i MU li vediamo qui sotto.
vs Burn: Pre side 20-80. Post side 40-60.
Uno dei nostri peggiori MU, fortuna che non è così frequente incontrarlo. Pre side praticamente non abbiamo niente... post side miglioriamo e speriamo di pulire la mano e di fare doppio Tanglebloom. Se riusciamo a fare quello vinciamo. Resta difficile.
+2
Tanglebloom+4
Hymn to Tourach-2
Viridian Longbow-2
Diabolic Edict-2
Tragic Slipvs GW Aura: Pre side 40-60. Post side 65-35.
Pre side dobbiamo sperare che bastino i nostri 3 sac effects e parare le sue creature. Post side decisamente meglio, anche se sidiamo pesante perchè togliamo tutto ciò che bersaglia. Teniamo dentro giusto un arco trinkettabile nel caso ci sia Aura Gnarlid, ma è gestibile.
+1
Diabolic Edict+2
Aura Flux+4
Hymn to Tourach+2
Tanglebloom-2
Doom Blade-2
Agony Warp-3
Tragic Slip-1
Viridian Longbow-1 [card]Executioner's Capsule[/card]
vs Delver: Pre side 60-40. Post side 60-40.
Credo di aver perso davvero raramente. Siamo costretti a fare tanti sacrifici sui suoi counter aspettando il momento buono per assemblare la combo con l'arco. Una volta che quella è giù, però, fa fatica ad arginarci.
+4
Hymn to Tourach-3
Diabolic Edictvs Stompy & Eye Candy: Pre side 50-50. Post side 60-40.
Pre side le partenze a strappo di questi mazzi, soprattutto se siamo lenti, sono semplicemente troppo veloci da contenere. Ce la giochiamo comunque. Post side miglioriamo aggiungendo ulteriori rimozioni.
+1
Diabolic Edict+1
Tragic Slip+2
Echoing Decay-4
Duressvs Fissure Deck: Pre side 30-70. Post side 40-60.
Altro MU difficile. Come ogni altro mazzo non abbiamo risposte a
Temporal Fissure, e per di più il nostro game plan è abbastanza lento e quindi fatichiamo a ripartire se ci pulisce il board. Post side con qualche scartino in più miglioriamo... ma resta difficile. Se è la versione Familiar le stats sono un po' migliori perchè pulendo la board lo indeboliamo molto.
+4
Hymn to Tourach-3
Tragic Slip-1
Viridian Longbowvs White Weenie & Affinity & Goblins & Elves & Slivers & RebelPost: Pre side 60-40. Post side 60-40.
Stiamo sopra, anche se Affinity ci può battere se riesce ad assemblare la combo Atog/Fling, impilando i sac-effets su nostra rimozione e flingando sempre in pila. In questo caso ci serve doppio removal... cosa non sempre facile, soprattutto se scomba velocemente. White Weenie gestibilissimo. Goblin, Elves e Slivers dobbiamo mirare bene le nostre rimozioni, una volta assemblata la combo e rimasti sul tavolo solo i piroli poi è tutto in discesa.
+1
Diabolic Edict+1
Tragic Slip+2
Echoing Decay-4
Duressvs IzzetPost: Pre side 40-60. Post side 40-60.
MU fastidioso. Lui toglie tutto quello che mettiamo sul tavolo e quindi pre side è dura. Il tempo non ci manca, ma dobbiamo vedere un paio di Duress e farle al momento giusto (preferiamo togliere
Capsize,
Ghostly Flicker e, soprattutto,
Rolling Thunder). Post side la situazione non cambia. Togliamo rimozioni e speriamo di colpire duro sulla sua mano e fare life-gain da subito con
Tanglebloom per uscire da
Rolling Thunder ma è dura.
+4
Hymn to Tourach+2
Tanglebloom-3
Diabolic Edict-2
Agony Warp-1
Viridian Longbowvs Tortured Existence: Pre side 40-60. Post side 60-40.
Pre side è dura perchè le sue recursion vanificano i nostri removal. Anche con la combo in tavola rischiamo di non reggere la quantità di creature che mette giù. Bojuka Bog è praticamente self win se messa giù al momento giusto. Post side vogliamo vedere
Relic of Progenitus, poi va tutto decisamente meglio.
+1
Relic of Progenitus+1
Tragic Slip+2
Echoing Decay-4
Duressvs MBC: Pre side 40-60. Post side 60-40.
Pre side è dura perchè il fatto di essere a base nera ci dà problemi. Post side meglio, però quando ci fa scartare è ogni volta una preghiera. Da notare che contro i nostri artefatti non può praticamente fare nulla.
+1
Diabolic Edict+1
Tragic Slip+2
Echoing Decay-2
Doom Blade-1 [card]Executioner's Capsule[/card]
Attendo commenti, idee e proposte per migliorare il mazzo!


I tre assiomi della vita:
- Il Pauper è semplice.
- Berlusconi è onesto.
- Cicciolina è vergine.
Rimpiango i tempi in cui Serra Angel, Hypnotic Specter e Shivan Dragon erano bombe assolute.
Gioco
SOLO Pauper. Almeno un'oretta tutti i giorni.