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Ciao a tutti,
Orami è parecchio tempo che gioco White Weenie e stavo pensando, ormai di metterlo in pensione e montare un secondo mazzo. Gioco in un metagame completamente diverso da quelli nazionali, poichè siamo per la maggiore un gruppetto di 15-20 persone che giocano e organizzano tornei dalle mie parti, e gli unici mazzi che si incontrano sono Sligh, Divoramondo, Mononero Suicide, Stompy, Goblin, Madness, ControlloBlu, Ponza, Controllo W/U, Controllo B/U, Elves....e senza pw9.
Sono affascinato dal controllo MonoNero, e ho stilato questa lista:
Creature:
2 [card]Masticore[/card] o 3 [card]Phyrexian Negator[/card]
2 [card]Nantuko Shade[/card] o 1
Spells:
3 [card]Rain Of Tears[/card]
1 [card]Powder Keg[/card]
2 [card]Haunting Echos[/card]
4 [card]Hymn To Tourach[/card]
4 [card]Duress[/card]
3 [card]Smother[/card]
4 [card]Icequake[/card]
2 [card]The Rack[/card]
1 [card]Vampiric Tutor[/card]
1 [card]Demonic Tutor[/card]
2 [card]Damnation[/card]
3 [card]Cabal Therapy[/card]
4 [card]Dark Ritual[/card]
1 [card]Yawgmoth's Will[/card]
Lands:
15 [card]Swamp[/card]
1 [card]Strip Mine[/card]
3 [card]Polluted Delta[/card]
Vediamo perchè queste carte:
Masticore: A prima vista il Negator sta un botto sopra, terra + dark ritual + Negator = 80% di vittoria. Ma girano parecchi sligh e goblin, e non sono sicuro di metterlo come Main. L'alternativa è la Masticora, un ciccio capace di far fuori le piccole creature e rigenerarsi ma ha un Malus da panico.
Nantuko: E' lenta, tanto lenta quanto devastante in alcuni match, lo scopo è fare un Dark di Controllo, la lentezza c'è.
Gli scartini:
Duress: No comment
Cabal therapy: ho pensato di inserirle, malgrado sia difficile usare il loro flashback a causa della mancanza di creature. Ma duress + Cabal è una buona partenza.
Hymn To Tourach: La trovo geniale, svuota la mano dell'avversario in un niente, la trovo utilissima per la The Rack.
The Rack: 11 scartini non sono pochi, piazzata a terra diventa una sanguisuga.
Haunting Echos: micidiale a partita inoltrata, significa disintegrare il deck avversario.
Gli Spacca-terre & Creature:
Rain of Tears and Icequake: Ho pensato di inserirle per bloccare il gioco avversario, sostituiscono la grande regina: la Sinkhole, ma dalle mie parti non si trova, e non so dove prenderla.
Smother: la trovo utilissima, riesce a distruggermi creature fastidiose come cagnaccio, lucertole , grim....ecc.
Damnation: A mali estremi, estremi rimedi.
Jolly:
Demonic tutor: La carta giusta al momento giusto
Vampiric Tutor: Più veloce del Demoniaco ma ci rallenta una pescata, ma perchè non prendere cosa abbiamo più bisogno?
Yawgmoth's Will: il vero jolly, può da sola ribaltare un match impossibile.
Powder Keg: La polveriera, perchè metterla? Perchè non lo so nemmeno io, l'ho trovata l'unica arma contro gli artefatti.
Dark Ritual: No Comment
Il Mazzo è lento, si vede già dalla lista, ma questo è il suo scopo, piazzare più controlli possibili e finire con una bestiola.
Si comporta bene un pò contro tutti, ma non riesce a stare al passo con i MonoRossi ( sligh e goblin) ,sono devastanti per quanto riguarda gli spari, 2 mana due fulmini non fa piacere a nessuno, per poi essere finito con una Fireblast.
Perchè non provare il DarkChains?
Potreste domandarmi questo, ma il Chains lo vedo un mazzo impostato contro artefatti ( come giusto che sia ), nn riesce a fare win nel mio metagame.
Insomma il mazzo è ancora un bambino, deve crescere...il problema è non so come. Per questo motivo chiedo a voi, trovare i punti deboli e soprattutto idee contro i MonoRossi.
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