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MessaggioInviato: mer 18 giu 2008, 11:56 
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Capo Pallino

Iscritto il: dom 20 ago 2006, 16:53
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La X di una magia in pila vale quanto pagato per la X.
"Repeal da 0" in pila ha costo di mana convertito pari a 1.
"Repeal da 1" in pila ha costo di mana convertito pari a 2.
Eccetera eccetera...

Tutto oppiamente spiegato nel primo post di questo topic. ^_^


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MessaggioInviato: mer 18 giu 2008, 12:16 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 19:52
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Flegias ha scritto:
Kalle ha scritto:
Il calice guarda semplicemente il costo di mana convertito, ossia quello scritto in alto a destra, indipendentemente dalla quantità di mana speso per giocare la magia.
Ergo calice a 2 si innesca per Ancient Grudge anche giocato di flashback.


scusa kalle ma nn mi torna quello che hai detto. cioè io sapevo che per esempio repeal castato per rimbalzare un permanente a cc1 veniva counterato da calice a 2 non da calice a 1 (nonostante il costo di mana convertito di repeal sia 1) quindi nn credo che "Il calice guarda semplicemente il costo di mana convertito, ossia quello scritto in alto a destra, indipendentemente dalla quantità di mana speso per giocare la magia.", no? può darsi che sto facendo un po' di confusione io...


considera che:
{X} di una magia in pila è pari al mana pagato per {X} stesso
quindi repeal da 1 in pila avrà costo di mana convertito = {2}


If I wanted your opinion, I'd have told you what it was.
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MessaggioInviato: mer 18 giu 2008, 12:22 
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Lich Overlord

Iscritto il: sab 21 apr 2007, 13:51
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mibyssone ha scritto:
{X} di una magia in pila è pari al mana pagato per {X} stesso
quindi repeal da 1 in pila avrà costo di mana convertito = {2}


E' una finezza, ma correggerei con "pari al valore assegnato ad {X} al momento della dichiarazione". Non è proprio la stessa cosa.. ad esempio se flashbackiamo [card]Flash of Insight[/card], il valore di X è pari non al mano pagato, ma al valore assegnato ad X, in questo caso tramite l'eliminazione di carte blu dal cimitero. Il fatto che poi quell'X in genere lo si paga col mana è un fattore secondario.


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MessaggioInviato: mer 18 giu 2008, 12:29 
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Iscritto il: ven 8 giu 2007, 12:20
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Kalle ha scritto:
La X di una magia in pila vale quanto pagato per la X.
"Repeal da 0" in pila ha costo di mana convertito pari a 1.
"Repeal da 1" in pila ha costo di mana convertito pari a 2.
Eccetera eccetera...

Tutto oppiamente spiegato nel primo post di questo topic. ^_^


sì ma infatti questo mi è chiaro quello che nn mi tornava era la tua affermazione "Il calice guarda semplicemente il costo di mana convertito, ossia quello scritto in alto a destra, indipendentemente dalla quantità di mana speso per giocare la magia." perchè appunto nel caso di repeal il costo di mana convertito DIPENDE da quanto mana ho speso per castarlo.


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MessaggioInviato: mer 18 giu 2008, 14:31 
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Capo Pallino

Iscritto il: dom 20 ago 2006, 16:53
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Il costo di mana convertito di Repeal è sempre XU.
Ovviamente X indica un valore variabile, quindi il valore numerico esatto dipenderà dalle scelte fatte.
Nota che per pagare la X non sempre si usa mana, o che a volte si deve pagare del mana aggiuntivo per via di altri effetti.
Per questo ho scritto "indipendentemente dalla quantità di mana speso".


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MessaggioInviato: mer 18 giu 2008, 16:04 
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ok ora mi è chiaro ^^ many thanks


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MessaggioInviato: mar 14 ott 2008, 12:08 
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Iscritto il: mar 26 ago 2008, 11:57
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Domanda un po' niubba, ma inerente al post.
Se io ho a terra una [card]Sfera della resistenza[/card] e voglio giocare un [card]tinker[/card] sacrificando la sfera, quanto mi costerà il tinker?
3 o 4?
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MessaggioInviato: mar 14 ott 2008, 13:32 
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Capo Pallino

Iscritto il: dom 20 ago 2006, 16:53
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Costa 4, perchè prima si determina il costo da pagare (sfera in gioco), poi si paga (sfera "sacrificata").


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MessaggioInviato: lun 29 giu 2009, 18:40 
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mancherebbe il costo di mana convertito di una creatura giocata in morph... che penso sia 0 :P

perche' e' 0, vero? :P


Edi1986 ha scritto:
Quindi i mod che si sono guadagnati lo status dovrebbero lavorare 10 volte tanto...
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MessaggioInviato: lun 29 giu 2009, 18:49 
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Iscritto il: gio 15 gen 2009, 23:04
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mofo ha scritto:
mancherebbe il costo di mana convertito di una creatura giocata in morph... che penso sia 0 :P

perche' e' 0, vero? :P


Si si il cmc di un morph è zero ;) !
Infatti, esempio stupido, un exalted angel giocato morphato è counterato da cotv settato a 0 !


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MessaggioInviato: lun 29 giu 2009, 19:23 
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Messaggi: 895
Località: Bologna (sempre) Venezia (mai)
l'ho scoperto oggi, cercando se potevo counterane uno con una [card]spellstutter sprite[/card]... ovviamente il primo posto dove ho cercato era qui... :-D


Edi1986 ha scritto:
Quindi i mod che si sono guadagnati lo status dovrebbero lavorare 10 volte tanto...
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Scusate ma se io volessi rompere un calice in gioco settato a 3 con un [card]Esplosivi Ingenerizzati[/card] li devo settare a 3 o basta giocarlo a 0??

No xche Oracolo scrive: una volta entrato in gioco, però, il costo di mana del permanente Chalice of The Void sarà 0

Scusate la domanda scema.
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Asmodeus ha scritto:
Scusate ma se io volessi rompere un calice in gioco settato a 3 con un [card]Esplosivi Ingenerizzati[/card] li devo settare a 3 o basta giocarlo a 0??

No xche Oracolo scrive: una volta entrato in gioco, però, il costo di mana del permanente Chalice of The Void sarà 0

Scusate la domanda scema.

Come hai scritto il costo di mana convertito del calice in gioco è 0, quindi per spaccarlo devi giocare esplosivi a 0. Con esplosivi a 3 non lo spacchi.


Gianluca Bonacchi
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Se un mio ruling ti ha aiutato, mettimi come referral su MagicCardMarket, apprezzerò :P
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Località: Gaeta
ma e una sola cosi xche se ho in campo Calice a 1 e 2 arriva qsto con Esplosivi a 0 e mi secca tutto.
Ma la stessa cosa vale x gli esplosivi cioè se ne ho uno set a 2 ma nn ho piu mana x sacrificarlo qndi passo e il mio avversario me lo puo spaccare con uno a 0 o vale solo x calice che una volta in gioco il suo costo e uguale a 0???
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Ovviamente vale anche per gli esplosivi.
Tutte le X nel costo di lancio diventano 0 quando il permanente è in gioco.
Quindi Calice in gioco ha costo di mana convertito 0 (0+0=0).
Esplosivi ha anche lui 0.

La morale è che Calice, Esplosivi, e tutti le magie con X nel costo di lancio, una volta che sono diventati permanenti si "dimenticano" (per il costo di mana convertito) di quanto sia stato X, anche se hanno ancora X segnalini sopra.


- ERDjinn, Enlightened Amateur
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Der_Wolf ha scritto:
2001.
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