Edi ha scritto:
...quelle situazioni dove siamo praticamente al topdeck...
Gli 2/x servirebbero proprio per non arrivare a questo punto, dove qlksaisi altro mazzo sarebbe più forte di tang.
Messi entrambi al topdeck ki sarebbe + avvantaggiato? Il nostro Tang o uno a caso tra: TPS, MWS.deck, Slaver, ecc...
A loro basta pescare una delle tante bombe, a noi invece sarà difficilmente possibile raddrizzare un match così compromesso.
E gli 2/x aiuterebbero proprio a questo:
chiudere prima il match, evitando scenari simili a quelli descritti.
E poi come già detto
Prince ha scritto:
il clock che mette un 1/1 e' risibile anche in 10 turni
Con le 2/x si chiude in metà del tempo, dando la metà di possibilità di vedere/pescare/risolvere qlsiasi cosa.
Chain ha scritto:
10 Drop a 1 mi sembra francamente esagerato...
La base sono i canonici 8 drop a 1 x ninja, se poi ce ne sono 10 di sicuro non potrà che migliorare la statistica di farlo sempre di 1°.
L'ottica è di vedere in un unico insieme le creature funzionali e quelle da bit.
4 dei drop a 1 sono da bitting, che unite a grunt e ninja assicurano un clock decente.
Meddling sono ambivalenti (fanno qlksa e pikkiano).
Le altre 1/1 servono come complemento alla strategia o alle risposte del deck (stp-giavellottieri, peschini-fetch-sage).
Comunque ora più che mai vedo valido l'assioma: non voglio arrivare al topdeck, quindi chiudo prima possibile.

Fine ... dell'era del silenzio, parole liquide.
