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MessaggioInviato: gio 28 ago 2008, 11:19 
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Io ribadisco che [card]rhox[/card] dovreste provarlo,se equippato dalle spade fa dei macelli allucinanti,la sua abilità è forse meglio del travolgere e 6 mana qui dentro si fanno.

Il verde ha [card]harmonize[/card] che nessuno stompy ha (a parte il blu,ma il faerie ha di meglio per pescare),perchè ignorarlo così?

Esiste anche una "blood moon verde" ma è molto meno palo di quella rossa,io ve la segnalo [card]hall of gemstone[/card] magari qualche test se lo merita.

Vedrei bene l'inserimento anche dell'altra spada (luce/ombra), visto che beccarsi spiga sui denti è più facile qui che non in altri stompy.

bye


Eron sarebbe una seccatura di poco conto,se solo fosse mortale.
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MessaggioInviato: gio 28 ago 2008, 11:36 
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io direi che, per quanto sia affezionatoal rhox, in un mazzo del genere non me lo vedo proprio. Se usciamo dal 4 come tetto massimo per la curva di mana, non otteniamo nulla di buono a mio avviso. Meglio una creatura a cc più basso, possibimente con trample. Harmonize molto bello, ci permette di pescare...ma costa 4, certo ci fa pescare 3 carte, ma insomma...cioè, bella per carità, ma non mi convince proprio...per castarla perdiamo praticamente un turno di palo-ciccione, e se non abbiamo garruk niente da fare. Per il resto hall of gemstone la vedrei bene, magari in 1x randomica, al posto di una city of solitude: se ci troviamo contro counter nel loro turno ovviamente diranno il colore delle rimozioni, e nel nostro quello delle terre che ci interessano. Tuttavia se chiamiamo foresta siamo sotto krosan (e non abbiamo le 4 palle di lorwyn per far costare di più le spell non creatura...), e non è simpatico. Inoltre così ci freghiamo l'accelerazione che ci danno le traitors e le ancient tomb, anche se però, con garruk giù, forse possiamo permetterci di perdere 1-2 mana. non so, sicuramente è un'idea da considerare...


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MessaggioInviato: gio 28 ago 2008, 12:07 
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Iscritto il: gio 1 mag 2008, 12:54
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Salve a tutti, per gli slot dei coccodrilli imperatore al tempo dell'ultimo test (un po di tempo fa), avevo inserito 3 [card]call of the herd[/card] che sembra stupida, ma vista la capacità di produrre mana con acceleratori e garruk veramente ci lascia due 3/3 a costo trascurabile (3 e 4 mana non sono tanti per noi), ed è meno board dipendente del coccodrillo, certo non trampla ne niente, però con garruk o jitte fa danno, e comunque è una 3/3.

Per la side non mi ricordo se avevo fatto qualche modifica, ma mi sembra di no, ora è uscita un'intera altra espansione, magari in eventide c'è qualcosa di nuovo da inserire, dovrei guardarci...


Il Cinghiale Puzzoso ti punirà...
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MessaggioInviato: gio 28 ago 2008, 14:22 
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Iscritto il: ven 31 ago 2007, 13:23
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Equipaggiate rhox e poi ne riparliamo :-p

Creatura interessante che solo i dinosauri come me possono conoscere è
[card]genio dai denti aguzzi[/card], ottimo rapporto qualità-prezzo, con un solo specifico nel cc di lancio.

bye


Eron sarebbe una seccatura di poco conto,se solo fosse mortale.
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MessaggioInviato: gio 28 ago 2008, 14:28 
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Bitch Magnet

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 21:07
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Raga, ma io a pagina 1 vi ho postato una lista di Green Stompy di Phantom (che nn è l'ultimo dei coglioni in fatto di stompy.dec), e almeno li nn si trovano carte indecenti a cc 6 o carte come coccodrillo imperatore che permettono golosi 2x1 all'oppo (che è l'esatto contrario dell'obiettivo che gli stompy.dec si prefiggono)

gustha ha scritto:
SB: 2 [TE] Choke (forse da alzare, anche se abbiamo 4 city preferirei andare sul sicuro)

Questa è una carta da giocare assolutamente in 4x in meno copie nn ha nessun senso

gustha ha scritto:
SB: 3 [10E] Pithing Needle (vedi il discorso sopra; sinceramente, lo trovo un po' subottimale, ma se passa una fiala prima di un nostro calice a 1 l'abbiamo dura, inoltre se vediamo troppo waste è il caso di pensarci; ottime anche sigillo verde/bianco, cappa contro countertop -anche se dovremmo starci abbastanza fuori-, jitte altrui -possiamo puntare sulle SoFI-, le chiusure dello stompy)


Pithing nn è subottimale. Pithing è messa li perchè nel meta attuale ci sono vagonate di Pernicious Deed, e se Deed passa ti resetta il board e tu ,semplicemente, hai perso. Gli stompy.dec puntano gran parte della loro strategia sul vantaggio permanenti visti i calici che impediscono all'oppo di giocare spell o trini che rallentano molto il gioco altrui mentre per noi sono ininfluenti date le molte acceleraziono giocate.
Deed la giocano i deck a base nera e contro un deck a base nera il calice va messo a 2 (tra le altre: tourach, sinkhole, bob, shade ecc ecc) il prima possibile visto che gli fermi gran parte del deck (a 1 di norma hanno dark ritual + Duress/Thoughtseize), quindi la questione "se metto calice a 1 mi fermo da solo l'ago che ho sidato in" manco si pone. Ovvio che poi trova altri utilizzi contro anche gli altri deck ma la motivazione principale per cui la carta è in sb è deed.
gustha ha scritto:
SB: 3 [TSP] Krosan Grip (bella carta, secondo me ci sta anche MD)

Quoto, anche se è una scelta molto metagamizzata. A dirla tutta le prime versioni di Green stompy la giocavano md

gustha ha scritto:
Restano poi 5 slot che non mi convincono troppo:

2 [BOK] Iwamori of the Open Fist
3 [UD] Emperor Crocodile

Tutti e due sono dei 5/5 che costano veramente poco, che con jitte fan disasastri, e in più iwamori trampleggia...forse il coccodrillo mi convince di meno, un 3x di tarme ignorantissime potrebbe anche starci bene. Non vorrei invece ridurre il parco creature, ma penso che un sigillo verde o due ci stiano da dio nel mazzo, sono utili vs molte cose...in mirror non credo servano a molto, si tratta di vedere chi picchia per primo... Qualcuno ha idee? come vedete i MU?

Iwamori è una carta da prendere seriamente in considerazione al contrario del cocco che viene agilmente sostituito da tarmo.
Al momento le ultime versioni del deck montano md [card]Wickerbough Elder[/card] in 2x, 'che un ciccio che fa naturalize è meglio di un naturalize in questo specifico deck.
Un'ultima cosa, i mirror di stompy nn li vince chi picchia per primo ma chi equippa per primo!
saluti


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Seretur ha scritto:
smadonna piu' biscuit quando vince di me quando succhio da bye

HARD SKY TEAM


Ultima modifica di Biscuit il gio 28 ago 2008, 15:48, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: gio 28 ago 2008, 15:07 
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ma appunto al posto del coccodrillo (che avrò tenuto in test 2 mesi fa) avevo messo il call of the herd, certo tarmo va meglio, però a me non piace in questo mazzo, per il fatto che costa 2, se ho city/tomb e un altro mana mi faccio al minimo un danno da mana, mentre con herd faccio io il 2x1 (in senso numerico),certo tarmo magari è piu grosso, vabè la mia lista era vecchia, sicuramente è uscito qualcosa di nuovo.

choke era messo in 2x perchè non ho trovato altro spazio, certo il 4x mi piacerebbe, ma eliminando cosa? il 5° equip? gli aghi? il loaming shaman? (forse questo) boh

EDIT: comunque il mazzo che hai postato te all'inizio (ora non so se è "vecchia" come idea come la mia) è molto simile a quello che avevo ideato e poi abbandonato io, credo sia così per via delle poche carte veramente performati con la strategia del mazzo che il verde offre. Anche perchè non avevo mai visto quel mazzo su thesource qualche mese fa (forse son stato disattento) %-(


Il Cinghiale Puzzoso ti punirà...
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MessaggioInviato: gio 28 ago 2008, 20:34 
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Cita:
vevo messo il call of the herd


Anche a me piaceva tanto il call e direi che con questa conformazione di mana è tutt'altro che sub-ottimale...

Cita:
certo tarmo va meglio


Questo è tutto da vedere... A me Tarmo piace tantissimo, ma questo non vuol dire che vada sempre bene... Rimane che in questo mazzo (soprattutto per la presenza del rancor che gli dà travolgere) è davvero bellino... Inoltre, se anche noi non facciamo tanto grave, non è detto che il nostro avversario non lo faccia!!

Cita:
Equipaggiate rhox e poi ne riparliamo


Equippati un tarmo già rancorizzato e poi ne riparliamo :-p

Cita:
Il verde ha harmonize che nessuno stompy ha


e ti assicuro che nessuno stompy lo rimpiange... costa davvero troppo!!! Piuttosto giochiamo seriamente le Library!!

Comunque mi piace come sta procedendo la discussione quindi continuiamo così!!!


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MessaggioInviato: gio 28 ago 2008, 21:19 
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splashino rosso e [card]fires of yavimaya[/card]? ;-*

esg e simian e chrome ci fan fare belle cose... aggiungerei le library e giocherei solo creature sotto i 4 mana... e magari con abilita' intelligenti (kitchen finks... baloth... BLASTODERM e flametongue kavu?)

fra l'altro ottimizzano veramente tanto garruck e i call...


Edi1986 ha scritto:
Quindi i mod che si sono guadagnati lo status dovrebbero lavorare 10 volte tanto...
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MessaggioInviato: ven 29 ago 2008, 0:28 
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Cita:
splashino rosso e fires of yavimaya?


Devi proprio stare li a splashare il mazzo per una schifezza del genere??? X-D Se proprio vuoi dare rapidità alle besti tanto vale usare [card]Concordant Crossroads[/card], almeno è verde e scende a cc1!! :->

Cita:
giocherei solo creature sotto i 4 mana... e magari con abilita' intelligenti (kitchen finks... baloth... BLASTODERM e flametongue kavu?)


Evviva la coerenza!!!!! :-u Giochiamo solo creature sotto i 4 mana... BLASTODERMA, BALOTH E KAVU IN EFFETTI SCENDONO CON MENO DI 4....X-D

Dai almeno se dobbiamo dare consigli diamoli bene... Allora:

1- Dello splash, se avessi letto tutto il topic, si era già discusso ma per colori più utili come nero o blu... Riassunto: manabase troppo fragile---> no Splash!
2- Le bestie descritte da te scendono con 4 ed è un costo sostenibile solo se prima scende qualcosa di piccolo ma che picchi come Tyson!!

Cita:
fra l'altro ottimizzano veramente tanto garruck e i call...


Come scusa?? Giocano ESG, SSG e chrome... Aaaaah beata speranza!!! :-p

Ciauuuuu


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MessaggioInviato: ven 29 ago 2008, 9:42 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:53
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mi sa che non hai mai visto giocare fires in vita tua...

con una buona accelerazione di mana (e quando si giocava fires non c'erano cromi e ssg) fare fires a turno 2 e blasto (oddio schifo... un 5/5 imbersagliabile a costo 4) a turno 3 era un problema per un sacco di mazzi.

non ti sto proponendo di giocare tutte quelle creature a costo 4. ti stavo proponendo di giocarne alcune... che guarda caso rientrano tutte in una certa categoria... costo agile, abilita' utile e un clock tosto.

quando parlavo di ottimizzare garruck e i call parlavo proprio dei fires, non degli acceleratori... se poi tu pensi che crossroads sia meglio gioca i crossroads... se al tuo crossroad l'opponent risponde con un lackey non sei proprio allegro.

secondo me uno splash rosso (con revisione della mana base, ovviamente) e' una cosa che ti puoi permettere (oltre a fires ti da magus e molto altro...)

per finire... un documentario sui dinosauri...
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/A ... feature/76


Edi1986 ha scritto:
Quindi i mod che si sono guadagnati lo status dovrebbero lavorare 10 volte tanto...
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MessaggioInviato: ven 29 ago 2008, 9:44 
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Iscritto il: sab 9 feb 2008, 11:40
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Azz, battuto sul tempo nella risposta da mephistophele! ^^
Ho provato ad apportare delle modifiche sostanziali alla build, che ora va molto più sulla race eliminando il 6x city of solitude. Magari è una scelta sbagliata, dipende anche qui da scelte di meta. Far giocare l'oppo solo nel suo turno lo costringe ovviamente a tapparsi out o a non avere spesse volte il mana per le sue spell, così da favorire la nostra giocata. vero è anche che stompy.dec difficilmente possono non permettersi la ridondanza, però 6x di slot mi pare decisamente un'esagerazione. ho provato quindi una versione non proprio leggermente diversa, così da vedere se possiamo prendere qualcosa di buono dall'una e dall'altra per migliorare la precedente. Quella che testo ora è così:

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
4 [TE] Ancient Tomb
4 [EX] City of Traitors
6 [GUR] Forest
2 [ON] Windswept Heath
2 [ON] Wooded Foothills

// Creatures
4 [AL] Elvish Spirit Guide
2 [BOK] Iwamori of the Open Fist
3 [US] Argothian Wurm
4 [LRW] Garruk Wildspeaker
4 [SHM] Spawnwrithe
2 [DIS] Loaming Shaman
4 [LRW] Briarhorn

// Spells
4 [DS] Trinisphere
2 [BOK] Umezawa's Jitte
2 [DS] Sword of Fire and Ice
2 [PLC] Seal of Primordium
1 [DS] Sword of Light and Shadow
4 [MR] Chalice of the Void
4 [MR] Chrome Mox

// Sideboard
SB: 3 [TSB] Hail Storm
SB: 4 [TE] Choke
SB: 3 [10E] Pithing Needle
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [SHM] Faerie Macabre

Le novita maggiori MD sono l'inserimento delle fetch che sfoltiscono il nostro mazzo. Ancora sto meditando se 18 terre siano abbastanza, ma abbiamo anche moxetti pronti in cas. Ho tenuto iwacoso (un 5/5 trample che costa 4...direi...il drawback mi pare sinceramente risibile), mentre continuo a preferire argothian wurm a tarmociccio. Uno perchè mi stanno antipatici, anche se non è una motivazione molto professionale. Io invece preferisco non usare creature che scendano al di sotto di cc3, in pi tarmo potrebbe non essere una soluzione bella come questa carta che mi è capitata sottomano, ovvero briarhorn. Considerando la nostra disponibilità di mana, briarhorn + che bella creatura che giocata in flash si fa da parante 6/6 contro un qualsiasi tarmo. In caso è evocabile e ci serve per serpirfero, altra carta che non mi sento proprio di eliminare dalla build in quanto si autoreplica e ci fornisce chumbloccanti e paranti e equippanti e attaccanti che a loro volta si autoreplicano e insomma se attiviamo l'overrun di garruk siamo in una botte di ferro! non riesco ancora a risolvermi a togliere il wurm argothiano, il quale ad un modico (per il nostro mazzo) prezzo ci fa da creaturone enorme trampleggiante; ovviamente l'oppo può saccare una terra ma...sono affari suoi! ^^ Loaming shaman MD aiutano un poì il MU contro icoride, spompano goyf altrui e ci fanon da refill del mazzo. Anche se, grande pecca, non abbiamo un motore di pesca sufficiente e dobbiamo buttarci sulla race spinta. Il problema di un motore di pesca per il verde è che ce ne sono due degni di nota: sylvan library e harmoniza. Ora: library ci fa perdere un sacco di vite (non sarebbe neanche niente, con jitte e SoLS), ma ha un basso cc e spesso cadrà nei calici; senza contare che, per renderla effettiva, dovrebbe essere inserita in almeno 3-4 copie, e sinceramente non so come piazzarla. Però ci darebbe un sostanziale apporto alla pesca/manipolazione, permettendo (ragiono con le 3 copie in tavola) di pescare la propria carta, pià altre 6 carte e turno e tenere solo le interessanti. Un vantaggio carte che mi pare veramente degno di nota. L'unica cosa è che se dobbiamo partire terra-palo-ciccione, la library non è proprio sinergica alla nostra strategia. permetterebbe però una sinergia maggiore con loamnig shaman (ma forse questo ragionamento deriva solo dalla mia deformazione professionale di giocatore di controllo a pensare che la partita abbia uno sviluppo oltre il mid game, mentre qui oltre il mid game non ci vogliamo nemmeno arrivare ^^). L'altra carta, invece, è una sorcery, ha cc4...non sarebbe neanche un problema, vista la disponibilità di mana...Però ha secondo me una meccanica lenta. Certo, in ottica picchiare e andare più veloci possibili, vedrei forse meglio harmonize che library. Per ora, nessuna delle due è in lista. Portato garruk a 4 per: usiamone e abusiamone: stappiamo terre, creiamo cicci, usiamo overrun. E poi via un altro. E un altro. E un altro ancora.
Reparto spells leggermente modificato. Come detto, tolte le 6x city of solitude, e lasciate invece le trini contro counter e combo (pali classici, insomma).Inserito 5° equip, che ci fa da life gainer (library sempre più utile...) e da eternal witness per le nostre creature in cesso. Inoltre, 2 seal of primordium. Credo che gli incantesimi di cui dobbiamo avere paura siano principalmente humility e moat e deed (se picchiamo come dei fabbri, non riusciranno a calare altro). L'elder scende idealmente anche a turn2 (ma vogliamo calare terra palo ciccione, anche no mi sa) ma si attiva successivamente. Inoltre, se scende humility, siamo fregati. Invece seal scende comodo anche di primo-secondo insieme ai pali e grazie alle accelerazioni, è lì che aspetta humility e moat che ci mettono 4 turni (nei quali dovremmo aver infestato il board), se l'oppo vuole giocare deed per spaccare i nostri permanenti deve attivarla a 3 o meno, quindi se vede seal deve aspettare di avere almeno 6 mana per giocare e attivarla subito (neanche un problema se non fosse per il verde richiesto, che obbliga a non poter passare per due semplici riti). Sinceramente la preferisco, almeno MD. Poi certo abbiamo le slot di krosan in side, che volendo possono agevolmente essere sostituite con i Wickerbough Elder se ne abbiamo voglia. Non abbiamo nulla contro i volanti: pensavo a Thornweald Archer, ma non ho trovato spazio. Rimpianti ulteriori: non ci ho fatto stare un bel 3x di call of the herd, veramente bella carta...

Side.
ho diminuito le krosan perchè abbiamo già i seal MD, ho spostato MD i loaming per cui abbiamo recuperato un po' di spazio. Per le giuste considerazioni di biscuit, i pithing rimangono in side, così come la grandinata e pure il 4x choke che adesso ha trovato la sua sistemazione definitiva con la liberazione delle slot. Infine, chicca delle chicce, una carta che non ci salverà di certo il culo contro icoride-dredge, però può darci un paio di turni preziosi: faerie macabre, che ci permette di usare il suo effetto senza dover splashare la manabase del mazzo.


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MessaggioInviato: ven 29 ago 2008, 12:51 
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Iscritto il: lun 28 gen 2008, 14:44
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Cita:
Azz, battuto sul tempo nella risposta da mephistophele! ^^


La velocità è tutto per queste risposte!!! :-p :-D

Cita:
mi sa che non hai mai visto giocare fires in vita tua...


No è diverso: l'ho visto giocare e venire allegramente macellato da tanti di quei mazzi all'ultimo legacy che tu non ne hai nemmeno un'idea... Quella non era bella come situazione!! Del resto buttare via il secondo turno per una carta che sì dà rapidità alle nostre amate bestiacce ma che ci sputtana 2 terre e un acceleratore mi pare davvero troppo!
In più se dovessi scegliere di splashare il mazzo di rosso, tanto varrebbe trasformarlo in uno Zoo inserendo Taighe, gorilla e fulmini... Questo solo per farti capire che lo splash rosso è del tutto irrealizzabile soprattutto per la mana base di cui disponiamo!


Cita:
quando parlavo di ottimizzare garruck e i call parlavo proprio dei fires


Non riesco a capire come accidenti ottimizzi garruk di per sé dandogli rapidità... posso capire se mi dici che è comoda se poi usi l'abilità, stappi e giochi creature che così hanno già a loro volta rapidità... MA STOP!! Non ci sono altre possibilità.

Cita:
se poi tu pensi che crossroads sia meglio gioca i crossroads... se al tuo crossroad l'opponent risponde con un lackey non sei proprio allegro.


Per lo stesso principio con cui ragioni tu io dovrei avere in mano un ESG che mi permette anche di tirare una cosina da uno come [card]Rogue Elephant[/card] in modo da mandare a quel paese i lackey altrui!

Infine i documentari sui dinosauri lasciali stare: mi spieghi a che cosa serve un topic del 2002?? Non mi ricordavo che al tempo ci fossero Solidarity, 2 Lands, 3Sh e Landstill... Dai era un meta del tutto diverso che non poteva assolutamente competere con quello odierno! Peraltro al tempo Fires era in esteso e veniva giocato più o meno solo lì perché era l'unico formato in cui potesse fare qualcosa... Per farti un esempio, sarebbe come se io oggi provassi a trasportare Wake in Legacy... Quante speranze vuoi che abbia??

Vabbè lasciamo stare....

Solo una cosa per gutsha: se non abbiamo davvero fortuna non abbiamo carte creatura giocabili di primo... non va bene per uno stompy.dec! Bisogna trovare almeno un paletto al terra+lackey dell'avversario!

Ciauuuuu


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MessaggioInviato: ven 29 ago 2008, 13:03 
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Mephistofele ha scritto:
Non riesco a capire come accidenti ottimizzi garruk di per sé dandogli rapidità... posso capire se mi dici che è comoda se poi usi l'abilità, stappi e giochi creature che così hanno già a loro volta rapidità... MA STOP!! Non ci sono altre possibilità.


boh... mi pare che garruk abbia una abilita' che produce dei genuini 3/3...

Mephistofele ha scritto:
Per lo stesso principio con cui ragioni tu io dovrei avere in mano un ESG che mi permette anche di tirare una cosina da uno come Rogue Elephant in modo da mandare a quel paese i lackey altrui!


grande... hai fatto concordant ed elefante di primo... e non hai attaccato... stompy style!

Mephistofele ha scritto:
Per farti un esempio, sarebbe come se io oggi provassi a trasportare Wake in Legacy... Quante speranze vuoi che abbia??


piu' o meno quante... stompy mono green... che invece e' una lista molto piu' moderna di fires...


Edi1986 ha scritto:
Quindi i mod che si sono guadagnati lo status dovrebbero lavorare 10 volte tanto...
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MessaggioInviato: ven 29 ago 2008, 14:10 
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Beh, da qualcosa dovremmo pur perdere, no? ^^ Comunque, io continuo a postare liste, ma poi bisogna che mi aiutiate a modificarle! ^^ Per adesso, ho già fatto rapidi cambiamenti, e ho pensato pure io al discorso ciccio di primo. That's why ho inserito direttamente i tarmo e chi si è visto si è visto. Ho pure ritoccato manabase per aggiungere una terra. Vogliamo sempre la terra, e se partiamo di trini a abbiamo traitors, ne vogliamo anche più di una per non rischiare poi di non avere minacce da giocare. Here you are:

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
4 [TE] Ancient Tomb
4 [EX] City of Traitors
2 [ON] Windswept Heath
2 [ON] Wooded Foothills
7 [CHK] Forest (1)

// Creatures
4 [AL] Elvish Spirit Guide
2 [US] Argothian Wurm
4 [LRW] Garruk Wildspeaker
4 [SHM] Spawnwrithe
2 [DIS] Loaming Shaman
4 [LRW] Briarhorn
3 [FUT] Tarmogoyf

// Spells
3 [DS] Trinisphere
2 [BOK] Umezawa's Jitte
2 [DS] Sword of Fire and Ice
4 [MR] Chalice of the Void
4 [MR] Chrome Mox
3 [LG] Sylvan Library

// Sideboard
SB: 3 [TSB] Hail Storm
SB: 4 [TE] Choke
SB: 3 [10E] Pithing Needle
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [SHM] Faerie Macabre

Via iwacoso, abbassati i wurm che possono generare pericolose recursioni (a mano vuota con oppo con crogiolo è situazione estrema), definitivamente sì ai 4 briarhorn, spawnwrite in 4x ancora ma modificabili, tarmo in 3x per non abbassare troppo la curva di mana. Non di rado mettiamo calice a 2, e stiamo troppo in zona counterbalance. Ma sono troppo utili di prima contro gobbo, per fermare lackey (a patto di sfecciare). In ogni caso non abbiamo effetti di burn, e se apriamo male ce la pigliamo in saccoccia, niente da fare. A meno che non spari ottomila pedine in turn 2, possiamo cercare di arginarlo lì, ma è dura. Eh, da qualche parte e dobbiamo pur prendere. Tolto il 5^ equip e inserite 3 sylvan library. il loro costo di utilizzo e molto alto, ma ci permettono di fare una brainstorm a turno, e scusatemi se è poco. Con 2 abbiamo già molta più scelta, e in caso lo picciamo sul mox.


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Bene questa lista sembra avere un senso... l'unica cosa che si può optare è la presenza di un po' troppi garruk... già 3x mi sembrava tantino, 4x siamo all'esagerazione.

Via ormai del tutto i wurm... girano troppi crogioli in legacy per farci recursionare così indebitamente!

3x vs 4x di Tarmo... Dipende... sai è pur sempre veloce e grosso... non mi farebbe schifo! Ah e in ottica tarmo meglio petalo a mox (Fetch + petalo = Tarmo 2/3)

Bravo che hai tolto l'iwacoso però al suo posto l'idea blastoderma non faceva del tutto pena anzi...

Direi quindi:
-1x Garruk
-2x Wurm
+3x Blastoderma

Ciauuuuu

P.S.
Cita:
piu' o meno quante... stompy mono green... che invece e' una lista molto piu' moderna di fires...

Sempre di più del tuo fires in Legacy... e comunque non discuto su quanti anni possa avere un mazzo, l'importante è che venga aggiornato e metagamizzato, e non lasciato a vincere gli estesi del 2002!


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