Cita:
alucard82 ha scritto:
Caldera Hellion - 3RR (R)
Creature - Hellion
Devour 1 (As this creature comes into play, sacrifice any number of creatures. Put a +1/+1 counter on this creature for each creature sacrificed this way)
When Caldera Hellion comes into play, it deal 3 damage to each creature.
3/3
(La carta è da limited, forse un piccolo uso in constructed, l'abilità non pare un granchè, aspettiamo)
A me questa invece nei formati dove le creaturine impazzano non sembra affatto male.
La giochi, sacrifichi le tue che comunque morirebbero, questa sopravvive ed hai fatto quasi Ira di Dio rimanendo con un ciccione in campo.
Beh, direi niente male...
Questione di punti di vista, considera che in tipo 2 non si è quasi mai giocato in tutto quest'anno una reset come [card]Pyroclasm[/card], quando, pieno di fatine e kithkin, si è andati a cercare fissi Cloudthresher, o Sulfurous Blast in quei pochi monorossi che c'erano, che costano anche di più in termini di mana nonostante counter come Runesnag...
Va bene che c'è Burrenton Forge-Tender, che entrambi alla fine li giochi come istant, ma come lo spieghi che nessuno ha quasi mai giocato Pyro?
L'abilita a cui mi riferivo era la Devour, che in questo caso si sposa a nozze con i tre danni sul campo, ma a meno di altri effetti, le altre carte che vantaggi possono dare rispetto al perdere una creatura?
In quello sta la domanda su devour, il fatto che questa carta la renda un punto di forza è buono, ma proprio perchè molti giocatori non inseriscono carte forti nelle loro liste aspetto prima di dire che è una bomba ipergiocata (in blocco sicuramente, in constructed la vedrei nei rosso/verdi assieme al gommone verde...)
@Wolf: non fosse che con un incolore in più a me basta calare peste artificiale... (e lo dico io che gioco gobbo...)


Wizard ha scritto:
Bimbo, lascia perdere le cartacce come Mogg Fanatico che per te sn difficili...metti piuttosto nel mazzo questo bel FULMINE ....e c'è anche il GLOBULARE!"
BIMBO ha scritto:
BOOOOOOOOM!