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MessaggioInviato: gio 18 set 2008, 23:47 
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Iscritto il: ven 6 lug 2007, 12:32
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Concordo... dopo edizioni zellose con una carta bella e 300 da buttare, Alara promette veramente bene...

cmq, IMHO, le rare "mitiche" lasciano un po' a desiderare... a parte Tezzeret :D


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MessaggioInviato: ven 19 set 2008, 1:04 
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Iscritto il: mer 9 mag 2007, 15:37
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Etherium Sculptor 1U
Artifact Creature - Vedalken Artificer
Artifact spells you play cost 1 less to play.
#42/249 1/2

questo...doppia cappa...brainfreeze e due mana ed è combo?


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MessaggioInviato: ven 19 set 2008, 2:22 
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Iscritto il: dom 29 apr 2007, 19:05
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azzoland ha scritto:
Etherium Sculptor 1U
Artifact Creature - Vedalken Artificer
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#42/249 1/2

questo...doppia cappa...brainfreeze e due mana ed è combo?


si e se ci metti 4 cappe, 4 di questi cosi e 4 tfk hai anche un bel motore di pesca solido.. new blucombocontroll??


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MessaggioInviato: ven 19 set 2008, 8:01 
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Iscritto il: mar 8 mag 2007, 15:03
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Forse forse si incomincia a intravedere un'ulteriore giustificazione del ban di cappa in ext?


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TIBET LIBERO
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MessaggioInviato: ven 19 set 2008, 9:22 
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Lich Overlord

Iscritto il: sab 21 apr 2007, 13:51
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Nickname Cockatrice: Malhavoc
brain ha scritto:
azzoland ha scritto:
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#42/249 1/2

questo...doppia cappa...brainfreeze e due mana ed è combo?


si e se ci metti 4 cappe, 4 di questi cosi e 4 tfk hai anche un bel motore di pesca solido.. new blucombocontroll??


Beh, aggiungendo una chiave voltaica si ha pure una combo che per ogni mana ti fa pescare una carta! E vai di trinket mage! ..peccato che le sferette di stacker diano un po' di fastidio alla combo..


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Ultima modifica di Malhavoc il ven 19 set 2008, 10:01, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: ven 19 set 2008, 9:58 
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Iscritto il: ven 6 lug 2007, 12:32
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E hai pure Tezzeret che ti tutora quello che ti manca :D


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MessaggioInviato: ven 19 set 2008, 10:34 
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Iscritto il: mar 29 mag 2007, 1:30
Messaggi: 150
Località: Firenze
Secondo me non si giochera'. Carta che da sola non fa niente, mi sembra abbastanza inutile. Poi forse mi sbaglio, ma vedo meglio tezzeret + timevault come combo/control.


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MessaggioInviato: ven 19 set 2008, 10:50 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 8:23
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Località: Milano
Secondo voi che succede se ho in gioco Skill Borrower e in cima ho Meddling Mage o Pithing Needle?E se ho incima Time Vault?

Mettiamo conto che rimuovano la power errata...


http://www.youtube.com/watch?v=H2Kv8_7WScI
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MessaggioInviato: ven 19 set 2008, 11:01 
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Iscritto il: gio 31 mag 2007, 16:51
Messaggi: 51
Località: Altare, terzo gate del Vahalalla
Con Meddling e Needle non succede nulla in quanto la loro utilità sta nelle CIP ("come into play") ability...

Le riveli ma la creatura è già in gioco quindi nulla...

Con la Vault in cima e cappa in gioco invece credo si possano fare giochetti divertenti del tipo...

rivelo, tappo per guadagnare un turno, riaggiusto con cappa... stappo pesco di turno e ho di nuovo Vault in cima...ri-tappo e ricomincio...

Mica male...


Chi non risika non rosika...
ma chi rosika è perchè ha perso...
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MessaggioInviato: ven 19 set 2008, 20:45 
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Iscritto il: dom 15 giu 2008, 12:03
Messaggi: 71
scusate ma nn capisco la combo [card]Time Vault[/card] + Tezzeret ....non credo proprio ke puoi usarlo per avere infiniti turni
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MessaggioInviato: sab 20 set 2008, 10:25 
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Iscritto il: lun 13 ago 2007, 12:52
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due carte nuove che secondo me non sono magari dei siluri, ma non sono manco da buttare...una + per valore nostalgico e affettivo verso zombetti e affini^^:

Death Baron
1bb
Creature - Zombie Wizard Rare
Other Zombie creatures and Skeleton creatures you control get +1/+1 and have deathtouch.
2/2

L'altro perchè effettivamente è una rimozione con le gambe che manco la si deve sacrificare...in + ha i 3 colori di darktang:

Esper Battlemage
2u
Artifact Creature - Human Wizard Uncommon
{W}, {T}: Prevent the next 2 damage that would be dealt to you this turn.
{B}, {T}: Target creature gets -1/-1 until end of turn.
2/2

come dicevo niente di che, ma anche no :-D


http://www.flickr.com/photos/___akio___/
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MessaggioInviato: dom 21 set 2008, 12:01 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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noooooo

manaplasm ha cc 3.

ovvove.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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Località: Messina
Prince ha scritto:
manaplasm ha cc 3.


Secondo me anche se ha costo 2G la carta resta forte lo stesso...ovviamente la vedo di più in un R/G stompy in legacy accoppiata con i tarmo :-D (ricordiamo che nel legacy con petali di loto,SSG,ESG etc la si scende isi )..alla fine il costo 1G era veramente troppo basso e la carta sarebbe stata veramente spropositata! :-)


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bhe in tipo1 doverla castare al secondo la legnizza non poco.

in legacy ha cmq un suo perche'......


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
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Prince ha scritto:
in legacy ha cmq un suo perche'......


ovvero ingiocabile se non in enchanterss? un 1/1 che costa tre in legacy a me sembra sempre bruttino...non esistono mazzi che giochino tante magie e tanto costose in un turno per pomparlo...almeno che non escano tante altre carte per fare questo mazzo


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