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MessaggioInviato: mer 24 set 2008, 19:45 
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Iscritto il: mer 25 lug 2007, 13:35
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Via Aven in Cazzobbuffo?? Mmm.. Ricapitoliamo:

Ethersworn Canonist, posso giocare 1 Spell colorata a turno? In un turno faccio Tutore per rimbalzo e GG..

Aven Mindcensor? Ops, non posso tutorare il rimbalzo..

Aven contro Storm è nettamente superiore al Canonist IMHO, che sia una bella carta e che bisognerebbe trovargli posto sono d'accordo..

Il parco Drop a 1 per me può tranquillamente starci a 11:

4 Kird Ape
4 Wild Nacatl
3 Mogg Fanatic

Drop a 2, la butto là..

4 Cazzibbuffi
4 Tarmogoyf
3 Ethersworn Canonist
2 Jotun Grunt

Ed infine, giusto per gradire..

3 Aven Mindcensor

27 creature, IMHO il meglio del meglio per Cazzobbuffo: Jotun sono i Tarmo #5 e #6, e dal Lock di Canonist+Censor è difficile uscirne per Storm.. IMHO molto più che Magus+Censor. La curva del Mana si abbassa.. Adesso bisognerebbe vedere se il gioco di togliere Magus per Canonist vale la candela. =)


Morgothian ha scritto:
ormai sono giunto all'ovvia conclusione "I ritardati non trombano =molti giocatori sono ritardati = molti giocatori di magic non trombano".
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MessaggioInviato: mer 24 set 2008, 20:04 
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Iscritto il: lun 17 dic 2007, 18:42
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Località: Genova
Ho partorito questa cosa:

4 kird ape
4 Wild Nacatl
4 tarmogoyf
4 tin-street hooligans
4 Ethersworn Canonist
3 aven mindcensor
3 magus of the moon

4 swords to plowshares
3 lightning bolt

3 Null Rod

4 simian spirit guide

3 taiga
2 plateau
1 savannah
3 wooded foothills
3 windswept heath
1 mountain
1 forest
1 plains
4 wasteland
1 strip mine


15 Sideboard

3 ray of revelation
3 reb
3 Shattering Spree
4 tormod’s crypt
2 pithing needle

Il canonist è veramente troppo forte e in sinergia con la rod che blocca gli artefatti (che sn le uniche magie non colpite dal canonist) è devastante.
Inoltre contro artifact è pur sempre un 2/2 cc2 quindi molto meglio di pillar. Per me il 4x ci sta tutto.

Idem il gatto, velocizza troppo la race, è il cc1 che ci mancava...purtroppo per avere tutto questo deve saltare qualcosa.
Non sono d'accordo sul togliere il magus, è davvero un palo in culo enorme contro il 90% dei mazzi mentre il mogg è + utile solo contro manaless, e cmq va detto che un magus di secondo leva i bazaar all'oppo e post side il mana colorato.

Quindi il candidato è il mogg, abbiamo già 7 removal tra spighe e fulmini, e cmq contro manaless stiamo già meglio di molti altri mazzi..post side con 4 cripte e 2 aghi dovremmo tenerlo a bada.

Mindcensor resta sicuramente, soprattutto coi nuovi 4 tutori, e non dimentichiamoci che fa anche denial perchè blocca le fetch.

Infine preferisco la rod a calice perchè, oltre al fatto che girano molti artifact e contro di loro è + forte, calice se non lo si ha di primo è praticamente inutile, con tutti i drop a 1 e a 2 che abbiamo è troppo speculare.


"Dragonstorm? Come funziona??"
"Devi fare 3 spell e poi castarlo per fare 20 danni."
"Ah...allora ho vinto."
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MessaggioInviato: gio 25 set 2008, 4:10 
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Legendary Creature

Iscritto il: mar 13 nov 2007, 19:51
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Località: Nella nebbia. Qualifica: Signore Supremo dei Cazzibbuffi
Allora...ho dato un occhio alle liste di sello e di bomber...

@Sello,

la tua mi piace maggiormente, ma ha un difetto...
27 creature + 4 ssg siamo a 31...
+ 4 cotv siamo a 35...
spighe e fulmini?
li facciamo saltare?
4 spighe + 1 drop qualsiasi?
3 spighe e 2 fulmini nn mi pare abbia senso...

@Bomber,

io la vedrei ancora diversamente..
null rod fa pena...meglio cotv, settato a 0 con in gioco canonist vuol dire che l'oppo nn fa davvero un cazzo...
il tuo mazzo invece pesa troppo, parlando in termini di cc...

15 cc 1
15 cc 2
6/9 cc 3

togliere le rod x i calici mi piace di più...

cmq...
questa è la lista del supertorneo di annecy (bastardi se nn mi andate a leggere e commentare i miei deliranti report vi strozzo a mani nude...) che cmq il suo bel 5-1-2 l'ha fatto...

LISTA:
3 taiga
2 plateau
1 savannah
3 wooded foothills
3 windswept heath
1 mountain
1 forest
1 plains
4 wasteland
1 strip mine
4 simian spirit guide
4 chalice of the void
4 kird ape
2 kataki war's wage
4 mogg fanatici
4 tarmogoyf
4 tin-street hooligans
4 aven mindcensor
3 magus of the moon
3 lightning bolt
4 swords to plowshares

Sideboard
3 ray of revelation
2 pyrokinesis
3 reb
2 shattering spree
3 tormod’s crypt
2 pithing needle

Come far stare gli ethersworn e i gatti?????
E magari i jotun?
Ragionandoci sopra mi è uscita sta cosa...

LISTA:

3 taiga
2 plateau
1 savannah
3 wooded foothills
3 windswept heath
1 mountain
1 forest
1 plains
4 wasteland
1 strip mine


e le 20 lande ormai sono quasi un'istituzione...

4 simian spirit guide

con i nostri acceleratori preferiti...
sempre foil...

4 chalice of the void

xkè?
x il motivo portato sopra...
terra - cotv a 0 - scarto scimmia - canonist
e good game...

4 kird ape
4 wild nacatl
3 mogg fanatici


11 drop a 1...matematico di primo...

4 tarmogoyf
4 tin-street hooligans
3 ethersworn canonist
2 jotun grunt


13 drop a 2...i più grossi e fetenti che abbiamo...

4 aven mindcensor

è gesù bambino...xkè nn giocarlo in 4x?

4 swords to plowshares

la nostra assicurazione sulla vita...
fine...


Differenze dalla lista old style:

removal x painter - metalworker
old - 11
new - 8

removal x welder - bob
old - 11
new - 7

anti artifact card
old- 6
new- 4

graveyard hate card
old- 0
new- 2

anti ichorid card
old- 4
new- 6

anti storm card
old- 4
new- 7

mana denial card
old- 12
new- 9

clock
old- 5° turno 75%
new- 4° turno 75%

old- 6° turno 100%
new-5° turno 100%


Conclusioni:
Allora...questi inserimenti che fanno?
Accelerano notevolmente il clock (gatti e jotun) e ci danno una mano in più contro storm (canonist) e contro ichorid (jotun) ma ci indeboliscono su altri fianchi:
-artefattoso (fulmini-magus-kataki),
-painter (fulmini)
e facciamo meno mana denial, ma contiamo che una volta in gioco aven ci resti (la maggior parte delle volte accade...)...

Xò aumenta notevolemnte l'apporto del bianco e verde a scapito del rosso...
- 3 magus - 3 fulmini - 1 fanatic
+ 3 canonist + 4 gatti
(kataki e jotun si auotosostituiscono)
x cui magari daremo una ritoccata alla manabase, ma dato che gli spell w sono sempre 1 a turno, direi di lasciarla così ameno di test discordanti...

direi che x oggi può bastare...
notte notte...

;-*


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Non sono presuntuoso, correggetemi pure quando sbagliate...
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MessaggioInviato: gio 25 set 2008, 10:28 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
Messaggi: 1492
LISTA:

3 taiga
2 plateau
1 savannah
3 wooded foothills
3 windswept heath
1 mountain
1 forest
1 plains
4 wasteland
1 strip mine

e le 20 lande ormai sono quasi un'istituzione...

4 simian spirit guide

con i nostri acceleratori preferiti...
sempre foil...

4 chalice of the void

xkè?
x il motivo portato sopra...
terra - cotv a 0 - scarto scimmia - canonist
e good game...

4 kird ape
4 wild nacatl
3 mogg fanatici

11 drop a 1...matematico di primo...

4 tarmogoyf
4 tin-street hooligans
3 ethersworn canonist
2 jotun grunt

13 drop a 2...i più grossi e fetenti che abbiamo...

4 aven mindcensor

è gesù bambino...xkè nn giocarlo in 4x?

4 swords to plowshares

la nostra assicurazione sulla vita...
fine...


mha.

4 aven mi paion troppi.
e con nacatl la voglio di jotun imho non e' cosi' tanta (3/3 vs 4/4).
per me son 3 slot che posson facilmente di ventare altro.
anche perche' sta lista cosi' bianca non mi convince molto...


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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MessaggioInviato: gio 25 set 2008, 19:42 
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Iscritto il: lun 17 dic 2007, 18:42
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Località: Genova
Beh per la rod direi che va a gusti, sicuramente calice di primo è + forte,ma pescare un calice al secondo turno fa pena ti assicuro..e poi rod ferma anche painter. Probabilmente con molti cc2 sarebbe meglio mettere calice..

Magus nn so...è forterrimo, però in effetti con gorilla e nacatl che vogliono foreste è un po' antisinergico...e ci sn sempre + terre base in giro...al torneo ti sono serviti James?

I jotun non mi piacciono, abbiamo già la race veloce e sn antisinergici con i tarmo. Meglio il quarto canonist + quarto fulmine x me.

Io cmq non toglierei mai i fulmini per i mogg, tolgono troppe + cose, non c'è paragone...metallaro, juggernaut, painter per dirne alcuni...


"Dragonstorm? Come funziona??"
"Devi fare 3 spell e poi castarlo per fare 20 danni."
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MessaggioInviato: ven 26 set 2008, 19:00 
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Legendary Creature

Iscritto il: mar 13 nov 2007, 19:51
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Località: Nella nebbia. Qualifica: Signore Supremo dei Cazzibbuffi
Prince ha scritto:
4 aven mi paion troppi.
e con nacatl la voglio di jotun imho non e' cosi' tanta (3/3 vs 4/4).
per me son 3 slot che posson facilmente di ventare altro.
anche perche' sta lista cosi' bianca non mi convince molto...


Il bello di questa lista è che propone una chiusura quasi certa di 4° e praticamente sicura di 5°...proprio x la facilità di fare danno...
doppio drop a 1 di primo grazie a fatina, 4/5 danni di secondo turno appoggiando jotun o goyf x terra, 7/9 danni di terzo calando aven, e chiusura di quarto...
l'alternativa è togliere i 2 jotun e il quarto aven x far stare i 3 fulmini...

Bomber ha scritto:
Beh per la rod direi che va a gusti, sicuramente calice di primo è + forte,ma pescare un calice al secondo turno fa pena ti assicuro..e poi rod ferma anche painter. Probabilmente con molti cc2 sarebbe meglio mettere calice..


Difatti il ragionamento è proprio quello, di nn occupare il mana proprio x via dei tanti cc2, appoggiando cotv a 0...

Cita:
Magus nn so...è forterrimo, però in effetti con gorilla e nacatl che vogliono foreste è un po' antisinergico...e ci sn sempre + terre base in giro...al torneo ti sono serviti James?


onestamente no, al torneo di annecy nn si sono rivelati così utili rispetto ad altre carte come mindcensor o cazzobbuffo, diciamo che fanno il loro sporco lavoro in coppia con aven dando un denial molto alto, il loro problema è il cc di entrambi che è 3...mi son reso conto che a volte apri la mano con 2 aven e un magus e sei lento come la morte...

Cita:
I jotun non mi piacciono, abbiamo già la race veloce e sn antisinergici con i tarmo. Meglio il quarto canonist + quarto fulmine x me.

Io cmq non toglierei mai i fulmini per i mogg, tolgono troppe + cose, non c'è paragone...metallaro, juggernaut, painter per dirne alcuni...


L'unica cosa x cui mi dispiace togliere i fulmini è proprio painter...
bisogna valutare il meta, un pò di cose...
diciamo che la lista di cazzobbuffo "assoluta" nn esiste, si tratta sempre di scelte di meta, x esempio in un meta molto brown è più figo avere 3 magus e 2 aven, piuttosto che 4 aven, e in un meta di oath è più figo giocare i kami piuttosto che magari i kataki o i jotun, anche a costo di rallentare un pelo la race...
come in un meta aggro è più figo avere 4 fulmini invece di molti pali...
Bisogna sempre valutare la situazione...

;-*


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MessaggioInviato: ven 26 set 2008, 20:58 
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Iscritto il: lun 17 dic 2007, 18:42
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Beh certo, però questo può valere anche per altri mazzi, ad esempio in stacker se ci sono tanti combo e controllo metto le thorn, mentre con tanti aggro le tolgo..però vorrei arrivare ad una lista "universale" colmando poi le lacune con la side.

Allora togliendo i magus che cmq fanno troppo danno anche a noi, sostituendo le rod coi calici e mettendo 4 canonist e 4 fulmini (per me molto meglio di mogg) la lista sarebbe così:

3 taiga
2 plateau
1 savannah
3 wooded foothills
3 windswept heath
1 mountain
1 forest
1 plains
4 wasteland
1 strip mine

4 simian spirit guide

4 chalice of the void

4 kird ape
4 Wild Nacatl
4 tarmogoyf
4 tin-street hooligans
4 Ethersworn Canonist
4 aven mindcensor

4 swords to plowshares
4 lightning bolt


15 Sideboard

3 ray of revelation
3 reb
3 Shattering Spree
4 tormod’s crypt
2 pithing needle

Stiamo un po' meno bene da artifact e manaless ma meglio da combo, controllo e aggro.

In alternativa si potrebbe fare:

-1 Ethersworn Canonist
-1 fulmine
+2 rod

per aumentare l'hate vs mox e artifact (ricordo che rod ferma anche painter, metallaro, slaver, triskelion..)

Che ne dite?


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MessaggioInviato: mar 30 set 2008, 15:15 
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Iscritto il: mar 13 nov 2007, 19:51
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Località: Nella nebbia. Qualifica: Signore Supremo dei Cazzibbuffi
Secondo me arrivare ad una lista universale è molto difficile...
Si può creare una base fatta di 30/32 carte e poi inserire i critter intelligenti e i pali a seconda del meta, e regolare la side, in funzione del meta, e dei critter esclusi dal MainDeck...
X esempio, secondo me i 2 jotun in +, funzionano da 5° e 6° tarmogoyf, xkè ho notato che molte volte se nn castiamo il ciccione di secondo xkè nn ce l'abbiamo in mano, la race perde notevolmente velocità...
dato che la chiusura tipo sarebbe di quarto turno, calare di secondo aven, e poi goyf di terzo contro certi mazzi è più utile e nn cambia la race, x cui ai fini del nostro game plan, aven o magus van cmq bene, ma giocarli insieme ci rallenta taaaanto...
quel che mi dispiace in effetti sono i fulmini, x gattone alla fine è un bel fulmine ogni turno, bisogna sicuramente gestire meglio spighe, cazzibbuffi e fanatici, ma nn è impossibile...


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MessaggioInviato: ven 10 ott 2008, 16:15 
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Iscritto il: gio 9 ott 2008, 21:53
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scusate se mi intrometto... ma inserire le fiale eteree per proteggere le nostre creature ed inoltre sarebbero in sintonia con la canonist!
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MessaggioInviato: sab 11 ott 2008, 18:17 
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Iscritto il: mar 13 nov 2007, 19:51
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Località: Nella nebbia. Qualifica: Signore Supremo dei Cazzibbuffi
fiorzo ha scritto:
scusate se mi intrometto... ma inserire le fiale eteree per proteggere le nostre creature ed inoltre sarebbero in sintonia con la canonist!


Ti consiglio di avitare interventi monoriga, e di motivare maggiormente le tue idee...
Cmq...
Fiala eterea ne abbiamo discusso x mesi, anche prima dell'uscita di canonist...
Abbiamo detto che è
- antisinergica col mazzo
- lenta
- porta via drop utili al lock e al clock
- in caso di inserimento di rod diventa inutile
x cui, nn credo proprio sia una bella idea...
:'|


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MessaggioInviato: lun 13 ott 2008, 23:16 
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Iscritto il: lun 17 dic 2007, 18:42
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Località: Genova
Domenica allo sgravato torneo di savona ho portato il nostro mazzetto e ho mancato la top8 per un pelo, sono arrivato 10° per rating su 42 partecipanti...e 2° budget vincendo una wasteland, niente male!

Ho portato questa lista:

3 taiga
2 plateau
1 savannah
3 wooded foothills
3 windswept heath
1 mountain
1 forest
1 plains
4 wasteland
1 strip mine

4 simian spirit guide

4 chalice of the void
2 null rod

4 kird ape
4 Wild Nacatl
4 tarmogoyf
4 tin-street hooligans
3 Ethersworn Canonist
4 aven mindcensor

4 swords to plowshares
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15 Sideboard

3 ray of revelation
3 reb
3 Shattering Spree
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2 pithing needle



Nel primo turno ho incontrato addirittura un affinity! Inutile dire che le null rod sono state decisive uccidendo completamente il deck aversario.

Contro goblin spoilerato ho vinto grazie ai fulmini, spighe e gli onnipotenti aven...e post-side...aghi su fiala! Il match up è abbastanza buono.

Contro stacker monobrown unspo ho perso 2-0 ma lui sculava in modo imbarazzante, con partenze tipo calice a 1 sferetta e poi mille bombe.
Cmq player molto corretto anzi mi avrà chiesto scusa 10 volte per le sculate che faceva...però non può valere come test, anzi contro artefattoso credo di stare sopra.

L'altra persa l'ho avuto contro fish, persa 2-1 perchè ho sidato male, non ho pensato al fatto che sidasse le jitte e quindi non ho messo spacca artefatti, una l'ho distrutta con cazzobuffo ma lui era forte e ha pescato la seconda mentre io non ho + visto cazzibuffi.

Contro mazzo ub con tarmo e trinket ho vinto 2-1 in modo abbastanza equilibrato. Molto forti le reb post-side.

Non mi ricordo un incontro cmq era un mazzo simil-fish e ho vinto senza problemi.


Commenti sul mazzo:

Molto forti i wild nacatl, picchiano di brutto! Un game l'ho vinto grazie a un nacatl di primo non counterato, è diventato subito un 3/3 e ha iniziato a menare mentre l'oppo mi counterava tutto il resto.

Non ho potuto invece constatare la forza del canonist perchè:
1) non ho incontrato storm o control combo vari
2) me lo counteravano o toglievano sempre, segno che cmq da fastidio! è un attira counter :-)

cmq PROPS a queste 2 creaturine che suscitavano scalpore tra la folla ogni volta che le giocavo, il commento principale era: proprio SCARSA questa carta :D

Per quanto riguarda il resto del mazzo mi sono trovato benissimo, sono andato in screw un paio di volte ma sfigare ci stà...ho sentito molto la mancanza del 4 fulmine in un meta così aggro, vorrei trovargli un posto.

Mindcensor sgravati ci ho vinto non so quanti game, 4x tutta la vita.
Idem cazzibuffi e tarmo.

La null rod mi è piaciuta molto, anzi avrei voluto vederla + spesso! soprattutto contro stacker...ci sta il 3x o è esagerato?

Nella side inutili le tormod vista la mancanza di icoridi, mentre mi sono piaciuti molto gli aghi, li ho sidati spessisimo, infatti ora sono passato alla configurazione 3 aghi e 3 cripte.
Reb utilissime mentre le shattering non ho potuto usarle causa mille sferette e cavi ovunque.


Cmq ero l'unico cazzobuffo in sala ed era la prima volta ke usavo il mazzo in un torneo, oltretutto con le carte nuove...ottimo risultato, direi che il mazzo c'è :)


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MessaggioInviato: mar 14 ott 2008, 0:39 
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Legendary Creature

Iscritto il: mar 13 nov 2007, 19:51
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Località: Nella nebbia. Qualifica: Signore Supremo dei Cazzibbuffi
Ottimo torneo...
ma da fish è vietato perdere!!!!
X-D X-D
Sono contento che il mazzo con le varianti giri, io ho testa già 2 volte i gatti nel domain zoo in legacy e anche li son spanati...
nn possono esser da meno in vintage...

Cmq...testerò il mazzo così come l'ho postato, domenica a milano...
meta meno aggro e più ricco di storm-deck, x cui, può dir la sua...in caso contrario vedremo eventuali variazioni e correzioni da apportare...
:-D


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MessaggioInviato: mar 14 ott 2008, 8:37 
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Iscritto il: lun 28 gen 2008, 14:44
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Secondo me un 3x di Null non è così avventato... anzi a dirla tutta mi sembra un ottima carta che deve apparire pressapoco in ogni partita anche solo per bloccare i piccoli gingilli altrui :-p

Addirittura io giocavo anche un 2x di [card]Gorilla Shamann[/card] e assicuro che erano molto efficaci :->

Del resto il mazzo mi è piaciuto molto e spero possa ottenere altri importanti successi^^


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MessaggioInviato: mar 14 ott 2008, 14:19 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 19:31
Messaggi: 743
Località: Borgomanero (NO)
Mephistofele ha scritto:
Secondo me un 3x di Null non è così avventato... anzi a dirla tutta mi sembra un ottima carta che deve apparire pressapoco in ogni partita anche solo per bloccare i piccoli gingilli altrui :-p

Addirittura io giocavo anche un 2x di [card]Gorilla Shamann[/card] e assicuro che erano molto efficaci :->

Del resto il mazzo mi è piaciuto molto e spero possa ottenere altri importanti successi^^


guarda...il mazzo non lo gioco però ho seguito il topic e mi sono fatto una mia idea...

le null rod sono d'accordissimo che siamo forti...però sono d'accordo con james quando dice che non si vuole occupare il mana che deve essere utilizzato per fare danno...quindi mettere la terza null rod con anche i 4 calici mi sembra davvero eccessivo...già non mi piaceva molto il 4+2 (io avrei tenuto solo i 4 calici) quindi il 4+3 proprio non lo vedo...e il 3+3 men che meno visto che il calice va visto subito...altrimenti è inutile

gorilla shaman invece proprio non mi piace...è contro la filosofia del deck...non siamo fish...non dobbiamo controllare...va bene fare denial con slandi e calici (+ null rod)...ma gli sciamani proprio no...è un 1/1 quindi non può neanche attaccare visto che muore da uno sputo e per fare denial con lui devi occupare mana...cosa che già non volevamo farae con le rod...quindi non mi sembra il caso di mettere anche questi

tutto imho...queste sono considerazioni da chi non gioca il mazzo ma si è fatto un'idea seguendo il topic


nedd ludd ha scritto:
"l'ottusità italiana". che è verissima. siamo ottusi. ma loro sono ciccioni demmerda.

01/06/08 ADDIO FLASH...MI MANCHERAI
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MessaggioInviato: mar 14 ott 2008, 14:22 
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JamesTheSmoker_GDS ha scritto:
Ottimo torneo...
ma da fish è vietato perdere!!!!


Eh lo so...però ho avuto sfiga giuro...la prox volta 3 shattering e faccio top8 :D


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