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MessaggioInviato: mer 17 set 2008, 14:08 
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Iscritto il: mar 4 mar 2008, 11:53
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@fede1988:
Concordo su alcune scelte su alte sono invece perplesso.
1) 3 cc4+ 3 cc5? sono davvero troppi, non ti troverai sempre con lackey attivo e allora rischierai di avere degli enormi chiodi, soprattutto in ottica di meta zeppo di artifact, il quale propone e bloccanti e cavo e sfere.

2) magus è un OTTIMO palo, unica pecca è il cc elevato, preferisco avere una reb, meno incisiva ma più immediata, e vero non bitta :-D, ma dire che non di addice alla strategia del deck è cosa banale.

3) fetch land? mmm... siamo un mono color che ha bisogno di molto mana stabile, superfluo farsi un danno gratuito levandosi un mana rosso dal grimorio che potremmo voler pescare.

4) tinkerer/skirk, secondo me goblin è bello anche perchè vi puoi inserire risposte tutorabili, così dicendo mi piace avere una risposta (o meglio un aiuto) di base vs artifact/manaless.

5) oath è il nostro peggior match up, una volta su 30 partiremo landa crypt magus che entra; detto questo perchè non gargadonte di side? oath vince probabilmente comunque, ma almeno possiamo giocarcela leggermente più alla pari.


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 Oggetto del messaggio: goblin
MessaggioInviato: mer 17 set 2008, 16:53 
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Iscritto il: sab 22 dic 2007, 21:55
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Penna rispondo a tutto...naturalmente, non essendo un giocatore esperto di Vintage, non pretendo di dire delle verità definitive :-D :

1-
Cita:
3 cc4+ 3 cc5? sono davvero troppi, non ti troverai sempre con lackey attivo e allora rischierai di avere degli enormi chiodi, soprattutto in ottica di meta zeppo di artifact, il quale propone e bloccanti e cavo e sfere.


Beh, le 3 spells a cc4, che sono ovviamente i Ringleader, non credo siano toccabili, cioè sono la base del mazzo e chiunque li gioca anche in 4x...fare Ring di secondo è sempre ottimo, e questo autorizza l'inserimento di un secondo acceleratore oltre a cripta (cioè Sol Ring)...

Le 3 spells a cc5 (Kiki-Jiki e i due Siege-Gang) anche sono "quasi" auto-incluse in qualsiasi lista...la volontà di giocare 2 Siege è dettata dal fatto di non volerlo solo vedere di Matrona...il fatto della giocabilità, beh, con 3 mana e cripta/sol lo si gioca isi (non contiamo se c'è giù anche Warchief)! E appunto perchè il meta propone un sacco di artifact che Siege lo devo vedere! Fa vantaggio permanenti e questo tutti sanno come sia fondamentale in questo MU...

2-
Cita:
magus è un OTTIMO palo, unica pecca è il cc elevato, preferisco avere una reb, meno incisiva ma più immediata, e vero non bitta , ma dire che non di addice alla strategia del deck è cosa banale.


Quella del cc elevato non l'ho capita: può scendere di primo (e già questo sarebbe un motivo per giocarlo) con l'appoggio di due carte (poca percentuale di riuscita, su questo concordiamo), ma può scendere di secondo con ancora più probabilità (grazie a Scimmia) senza perdere la sue effettiva efficacia..

REB d'altro canto non è un "palo" e come dici te non è incisiva..e allora cosa la giochi a fare di main? Senza contare che in un meta zeppo di artifact (altra cosa detta da te) significa giocare con 3 carte morte nel mazzo...

3-
Cita:
fetch land? mmm... siamo un mono color che ha bisogno di molto mana stabile, superfluo farsi un danno gratuito levandosi un mana rosso dal grimorio che potremmo voler pescare.


Qui sono d'accordo...

4-
Cita:
tinkerer/skirk, secondo me goblin è bello anche perchè vi puoi inserire risposte tutorabili, così dicendo mi piace avere una risposta (o meglio un aiuto) di base vs artifact/manaless.


Qui è tutto soggettivo..da sempre Goblin (non solo in Vintage, ma anche in Legacy e, quando si giocava, in Esteso) ha avuto la possibilità di una scelta ampia di risposte...va a pensieri insomma, ma io rimango dell'idea che prima di aver il tempo di andare a tutorarci qualcosa dovremmo già aver vinto...da qui una lista il più compatta ed aggressiva possibile...

5-
Cita:
oath è il nostro peggior match up, una volta su 30 partiremo landa crypt magus che entra; detto questo perchè non gargadonte di side? oath vince probabilmente comunque, ma almeno possiamo giocarcela leggermente più alla pari.


Infatti nessuno vieta di mettere Gargadonte in side, anzi sarebbe consigliabile, ma, come dici te, non è che sposta la partita verso di noi...e allora perchè non tentare con quei Magus di main che ti possono far vincere da soli quella partita su 30? E poi diciamocelo, oltre tutto sono molto più versatili contro qualunque altro mazzo!
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MessaggioInviato: gio 18 set 2008, 11:57 
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Iscritto il: dom 6 lug 2008, 23:26
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Da giocatore di gobbo da quasi un anno, mi trovo molto d'accordo con la lista fornita da penna, anche se a volte levavo il recruiter x il secondo tinkerer (in un meta + artefattoso, mentre in un meta molto aggro il recruiter ci sta di diritto). 8 calici + fiale sono d'obbligo, le 3 slot delle Reb penso siano dettate anche quelle dal meta. Sul non giocare fetch sono d'accordo anche io, tanto visto le poche terre colorate che giochiamo, non dovremmo mai avere dei problemi nel averne troppe.
Tinkerer skirk x me sono risposte che devono essere giocate, skirk toglie i ponti di manaless, che non è poco, e tinkerer, come già detto, mangia quegli artefattini sfuggiti a calice o gli artefattoni fastidiosi. Poi con kiki-jiki giù a fine turno dell'oppo creiamo copia del tinkerer e spacchiamo artefatto, non male (in caso, di stallo obv, sennò kiki ha di meglio da fare).

@fede1988
Per quello che riguarda magus e gargadonte, penso che il ciccio >>>>>>>, poiché il magus non capiterà spessissimo di giocarlo presto, e siccome siamo contro oath, mazzo che gioca il blu, quindi force e altri counter vari, non saremo sicuri di metterlo giù protetto (se ho capito bene tu nn usi neanche le Reb) e avremo praticamente regalato il turno all'oppo, visto che spesso gobbo non ha più di 3 mana in tavola nei primi turni. Il GG si sospende con R e questo mi permette di tenerlo in mano fino a che l'altro non cala oath e intanto fare il mio gioco tranquillamente (o quasi) e quando entra, se entra, sono 9 pizze rapide x l'oppo, e se ho il culo di avere un'altro gargadonte sospeso, si ricomincia il giro, e se per caso avremo il culo di fare altri 9 danni io penso che sia gg poiche vuoi mettere ke 2 danni glieli avevo già fatti oppure glieli faccio di warchief, etc..

riguardo la side invece, mi trovo quasi d'accordo tranne che alcune scelte:
Cita:
Sideboard:
3x Pyrostatic Pillar
3x Pyrokinesis
3x Tormod’s Crypt
2x Rack and Ruin
2x Shattering Spree

1x Stingscourger
1x Gaea’s Blessing


Shattering vs R&R: io metterei più copie del primo rispetto al secondo, perche cn la stessa quantità di mana spacchi un artefatto in più. Inoltre R&R sotto sfere diventa ingiocabile. Io proverei un 3-1
oppure potresti prendere uno slot dalle pirocinesi, che per me giocate in 2x sono più che sufficenti, e fare un 3-2.

Il blessing è lì per pittore + mola, vero? In questo caso mi trovo d'accordo anche io, visto che potrebbe anche farci recuperare qualche gobbo finito nel cesso, non male direi. Cmq sn sicuro che con la mia esperienza riuscirei sempre ad averlo in mano o a pescarlo di turno...

Cmq spero che le mie conclusioni, tutte ovviamente personali, possano servire alla discussione. Bye
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MessaggioInviato: sab 27 set 2008, 11:46 
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Iscritto il: mar 4 mar 2008, 11:53
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Il sideboard lo vedo funzionale in questo modo:

3x Pyrostatic pillar
3x Toormod's crypt
3x Shattering spree
3x Pyrokinesis
3x [card]Greater gargadon[/card]

3 Pillar, storm deck rimane sempre un match up difficile se non si propongono pali decisivi.
3 Toormod, indispensabile vs ichoride, buona anche vs mud, slavery e altri tier1.
3 Spree>>>>qualunque altro spaccartefatto, in un monocolor che utilizza una buona quantità di mana come gobbo è davvero un missile, calice a uno possiamo eluderlo grazie alle copie.
3 Pyrokinesis, gioco in un meta ricco di aggro-aggro control, questo istant cc0 è davvero super, in un altro meta diverso dal mio scenderei però a 2.
3 Gargadon, niente da discutere, oath=peggior match up, gargadon PUO' aiutarci a giocarcela di più.

è tutto!
bye!


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MessaggioInviato: dom 28 set 2008, 22:38 
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Torno adesso dalla tappa #1 dell'EPIC a Ravenna alla quale ho portato il mio Gobbo. La side era così composta:

4 x pyrostatic pillar

Irrinunciabili vs storm, hano fatto il loro sporco lavoro portandomi a vincere le prime 2 partite vs TPS e hanno rischiato di farmene vincere un'altra ma un suo rimbalzo in EOT e chiusura il turno dopo sono stati troppo forti.

4 x shattering spree

Un vero e proprio missile contro artefattoso. Bastano 3 mana x fare del casino incredibile. Ora come Ora non mi priverei del full set.

2 Pyrokenesis

Forti contro Aggro e in alcuni casi contro Stacker (tipo terra metallaro, noi rimuoviamo 1 carta 4 danni a metallaro ), 2 x più che sufficente

2 Tormod

Contro icoride schifo non fanno... e poi possono avere un perchè anche contro storm.

Le altre 3 carte erano lì solo per mancanza delle altre, avrei probabilmente giocato il 3x di gargadonti.

Risultato finale 3 vinte 3 perse con la side spesso decisiva nelle vittorie e poco vista nelle sconfitte. C'è da dire che 6 turni di swiss con 4 Tps (inutili shattering + pirocinesi ma ottimi pillar), 1 painter-mola (side poco incisiva, ma solo xkè ho sculato 2-0, lascio al report del Gatsu la narrazione delle mie gesta :-D :-D ) e uno stacker non sono molto indicativi, però da quello che ho visto la side ne sapeva, in certi casi è stata fondamentale.

Bye Bye
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MessaggioInviato: dom 12 ott 2008, 0:28 
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Penna ha scritto:
@fede1988:

3) fetch land? mmm... siamo un mono color che ha bisogno di molto mana stabile, superfluo farsi un danno gratuito levandosi un mana rosso dal grimorio che potremmo voler pescare.


ragazzi scusate vorrei ricordare ke spesso come dite voi il levarci rosso dal mazzo ci salva il didietro a game inoltrato evitandoci di pescare maledetta land quando vogliamo vedere gobbi.............siete sicuri ke le fetch facciano cosi schifo...........sicuri di voler pescare e/o rivelare landa di ringleader a mano vuota??? io preferisco tener le mie 4 fetc e pulirmi il mazzo dato ke il mana gira comunque e nn mi trovo spesso a esserne privo
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MessaggioInviato: lun 13 ott 2008, 16:54 
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La questione è semplice...io gioco una lista spoiler con 12 mountain+loto-ruby-crypt+2 ssg, in ottica unspo sarebbero 13 mountain+crypt+3 ssg.
Avendo una manabase di 12/13 fonti rosse stabili signifca avere di norma 2 di esse di prima mano che risulta un numero relativamente ottimale contando di pescarne ancora 1 max 2. Quindi il discorso é: sfigo amen dovevo perdere ma allo stesso tempo rischiare di andare in screw mi sembra un pericolo non minore di avere più lande del necesario sul board.


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MessaggioInviato: mer 15 ott 2008, 18:30 
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Dopo avervi proposto ll inserimento delle buone forbicine , qualcuno ci ha fatto buoni risultati con quella carta vedete la finale dell eurovino ... Ora vi propongo l ' inseriemento di ..... [card]Ethersworn Canonist[/card] , accompagnata dalle buone spighe , cosa ne dite ci pensiamo su testiamo e facciamo fare qualche top8 a qualche fortunato o buttiamo via l'idea ?
I punti di forza li sapete tutti ...
Quelli deboli :
Rallenta ...
Non è un goblin ...
Ci rende un po troppo dipendenti da fiale ...

Cosa ne pensate , proviamo a buttar giu una lista ? %-(


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MessaggioInviato: mer 15 ott 2008, 21:14 
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Cita:
vi propongo l ' inseriemento di ..... Ethersworn Canonist , accompagnata dalle buone spighe

Mmm...certo è una bella rivoluzione...si andrebbe a migliorare il match up vs storm deck ma si andrebbe a incrinarne altri...non so a me magus sembrava già abbastanza una novità sicuri di voler stravolgere il deck a tal punto?[/quote]


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MessaggioInviato: gio 16 ott 2008, 9:16 
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Bergamo 83 ha scritto:
Cita:
vi propongo l ' inseriemento di ..... Ethersworn Canonist , accompagnata dalle buone spighe


Secondo me non è una cattiva idea, peò nel caso volessimo giocare sia spighe(direi aleno in 3x, ma anche in 4x) che canonist (obbligo del 4x) andremmo a perdere slot per molti gobbi (forse andrebbe levato lo stingscrouger o il gempalm, visto che le spighe faranno da rimozione per eventuale blocco del lacchè). Come detto da penna, una configurazione RW permetterebbe di migliorare i match up contro storm (calice e canonist), contro oath (spighe :-D ed eventuali reb), ma potrebbe peggiorare i nostri match up contro mazzi più orientati verso l'aggro. Il mazzo inoltre perderebbe un po di stabilità.quindi secondo me da valutare se il gioco vale la candela.

Ciao a tutti


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James ha scritto:
Non bisogna confondere la libertà d'espressione con la libertà di dire stronzate.
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MessaggioInviato: gio 16 ott 2008, 11:22 
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Cita:
Dopo avervi proposto ll inserimento delle buone forbicine , qualcuno ci ha fatto buoni risultati con quella carta vedete la finale dell eurovino ... Ora vi propongo l ' inseriemento di ..... Ethersworn Canonist , accompagnata dalle buone spighe , cosa ne dite ci pensiamo su testiamo e facciamo fare qualche top8 a qualche fortunato o buttiamo via l'idea ?
I punti di forza li sapete tutti ...
Quelli deboli :
Rallenta ...
Non è un goblin ...
Ci rende un po troppo dipendenti da fiale ...


Cita:
Secondo me non è una cattiva idea, peò nel caso volessimo giocare sia spighe(direi aleno in 3x, ma anche in 4x) che canonist (obbligo del 4x) andremmo a perdere slot per molti gobbi (forse andrebbe levato lo stingscrouger o il gempalm, visto che le spighe faranno da rimozione per eventuale blocco del lacchè). Come detto da penna, una configurazione RW permetterebbe di migliorare i match up contro storm (calice e canonist), contro oath (spighe Lol ed eventuali reb), ma potrebbe peggiorare i nostri match up contro mazzi più orientati verso l'aggro. Il mazzo inoltre perderebbe un po di stabilità.quindi secondo me da valutare se il gioco vale la candela.


Scusate, ma avete già detto tutto...l'inserimento del bianco comporterebbe il cambiamento di almeno 6 slot (3xStP e 3x Canonist), che non sono pochi...si, ci sarebbero quei 3 meta slot occupati da Magus, ReB, o altri gobbi da poter utilizzare, ma non saprei che altro togliere...

Inoltre il match up contro contro storm io non lo vedo poi così grigio in g2 con la sideata di Pillar...poi cmq posso dire per esperienza recente che all'una come all'altro ci passano attorno facilmente, quindi tanto vale tenersi monoR

A mio modo di vedere premierebbe sicuramente di più l'inserimento delle forbicine a questo punto...
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MessaggioInviato: ven 17 ott 2008, 15:14 
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Iscritto il: gio 10 mag 2007, 15:12
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Vi mostro la lista che sto testando in questi giorni , dai risultati diciamo che non sembra malaccio come carta , ci rallenta un po ma spesso è una sorpresa e ci fa vincere le partite , le spighe non rimangono quasi mai in mano le usiamo sempre su qualcosa di fastidioso ... Aspetto vs risposte e test :-)

5 Montagna
2 Bloodstained mire
2 Wooded Foothills
4 Plateau
4 Lande Desolate
1 Miniera a Cielo Aperto

3 Scimmie spirito guida
1 Cripta del mana

4 Scagliaorda Goblin
4 Condottiero Goblin
4 Lacchè Goblin
4 Matrona Goblin
2 Mogg fanatico
2 Inceneritore di Palmagemma
1 Goblin Tuttofare / Goblin welder
1 Fustigatore urticante
1 Tiratore Scelto Goblin
1 Capo della squadra di assedio

3 [card]Ethersworn Canonist[/card]

4 Calice del nulla
3 [card]Swords to Plowshares[/card]
4 fiala eterea

Side
4 Leyline del nulla
3 Pirocinesi
3 Baldoria devastante
3 Ago spinale
2 [card]Disenchant[/card]


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MessaggioInviato: gio 23 ott 2008, 12:54 
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Ciao a tutti!
Dopo un pò di smongolo qua e là torno a parlare di cose serie, ho chiuso le 2 ultime tappe vintage con miserabili 3-3 andando a perdere SEMPRE sul 3-1 e mi sovvengono quindi dei dubbi legati alla build di un deck che a suo modo sa di poter dire la sua (ovvio riferimento al mio sgravato compagno di team anima che spruzza su tutta milano nel torneo del 19
:-D). Tralasciando le p9 del finalista, a mio avviso l'inadeguatezza in molte situazioni è dovuta alla decisione errata riguardo:
1) Gli slot-non-goblin dedicati al meta (esclusi cotv che sono di base in qualsiasi versione gobbo).
2) La costruzione del sideboard.
Non vi sono dubbi su i vari candidati, molti invece sono su quali scegliere.
Si può sviluppare da qui una discussione approfondita valutando le scelte migliori e argomentandole.

1) Slot dedicati al meta, da sempre caratteristici del deck:
1-REB: carta da sempre apprezzata, attiva con monoR sulle principali minaccie dei tier1 (bombe come ancestral, walk, twister, tinker; risposta a counter; removal vs permanenti blu [tiranno vi dice niente? :-> ...).
2-pillar: palo significativo vs storm deck e in generale attenuatore di multiple letali spell dell'oppo.
3-thorn: molto di moda prima della br che limitò gush e company, rimane comunque un simpatico ostacolo per l'oppo che malevolo ci vuole sotterrare sotto una miriade di spell e arde di poter usare i suoi counter :->
4-magus: come effetto il migliore, peccato per il costo di mana un pò elevato, forse meglio apprezzabile in una versione piena di acellerazoni (crypt, ring, simian, p9 per i pro :-D )
5-luna: simile al magus, stessi difetti e pregi, + un contro, non sa bittare/bloccare.

Ecco questi sono i possibili candidati a guadagnare uno slot di base, le domande sono: quale/i, in che quantità metterne? Come andare a potenziarne l'uso?

2)il sideboard:
Per quanto riguarda il sb abbiamo e le carte elencate prima, e alcune altre che trovano il loro funzionamento in specifici match up. Essendo queste una MIRIADE posterò il mio sb ideale dando una base, un' idea.
Per non creare confusione preannuncio che di main gioco reb, a mio avviso più versatili di altre carte che sono più forti ma in situazioni più limitate.

Penna's sideboard:
4xpillar: visti i nuovi micidiali deck nauseanti+i classici storm deck voglio avere il full di questi pali davvero utili.
4xpyrokinesis: forti in mirror, vs aggro/aggro control (cazzobuffo, like fish, tang, trinket-fish) e contro artifact (bersagli come metallaro, karn, trisky...).
3xtoormod: manaless&ichorid sono sempre temibili; cripte utili anche vs slavery)
3xspree: il miglior brakeartifact, fa strage vs monoB ed è una spina nel fianco per gli altri artifact deck.
1xblessing: mono slot vs painter, non deve essere calato, deve starsene nel deck e interrompere la combo, molto utile.

Ecco qui c'è un pò di materiale, sotto con gli insulti e i commenti :-p


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MessaggioInviato: mar 9 dic 2008, 14:37 
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Iscritto il: sab 22 dic 2007, 21:55
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Ho ripreso in mano il mazzo ultimamente in vista dei tornei milanesi di dicembre...

Con l'ultimo post di Penna mi è venuto spontaneo un ragionamento:

Ma se partissimo da capo, dicendoci con sincerità i MU che ha questo mazzo monoR? Una volta esaminati si potrebbe capirre se vale o meno la pena di splashare o rimanere alla lista originale vedendo i cambi da utilizzare...e da qui il tutto si riallaccerebbe al discorso di Penna...

Io provo ad abbozzare qualcosa:
(Tier1? : penso di poter dire Control Slaver, ManaLess, Oath, Stax, Combo, Painter/Bomberman,...)

1- Control Slaver: non ho esperienza diretta purtroppo, ma credo che non sia un MU troppo ostico tenendo delle partenze anche non troppo sgravate...sicuramente di main sarebbero utili i Magus...

2- ManaLess: abbiamo gli slandi, ma sono spesso inutili se l'oppo ha una mano decente...abbiamo rimbalzino per i suoi ciccioni, ma contro chiusure a strappo non possiamo niente...un 4x di Mogg sarebbero utili, anche Skirk (che però in 4x non han senso) di main, e sicuramente le Forbicine...di side abbiamo le Cripte, ma optando per il nero avremmo i Leyline (in T1 hate contro il cimitero si ha solo per Ichorid, quindi Leyline sarebbe più forte perchè aggirerebbe gli Unmask)...E.E, anche in una versione bi-color del mazzo, mi sembrano inutili...

3- Oath: pre-side è il MU più brutto che possiamo avere...di main aiuterebbero le Spighe, se splashiamo di bianco, le Forbicine, col nero, in partenze sgravate nostre, Magus e ReB...post-side LA carta da inserire, ci sono poche balle, è Krosan...

4- Stax: troppo superficiale dire "se partiamo con Lacchè di primo noi vinciamo", perchè non è sempre così semplice...non so voi, ma io lo vedo 50/50 come MU...di main aiutano Siege, Skirk, qualche goblin mirato contro artifact...post-side andiamo già bene, nulla da aggiungere...

5- Combo: pre-side avremmo le Canonist, ma penso che gli giri attorno abbastanza facilmente...insieme ai Pillar, post-side, già avrebbe qualche problema in più...

6- Painter/Bomberman: non ricordo di averli mai incontrati, ma credo si possa parlare delle stesse percentuali che abbiamo contro Slaver

Ad un occhiata veloce l'analisi (seppur un pò frettolosa) sta bene?

Ora come ora è consigliabile l'inserimento di un colore?
Col nero avremmo una risposta multifunzionale contro vari mazzi con l'inserimento delle Forbicine e una più mirata contro Ichorid con Leyline, oltre a Warren che è una carta davvero bella contro aggro...
Col verde avremmo l'unica vera risposta forte contro Oath con Krosan, oltre ad un'altra utility contro Stax con Tin-Street...
Col bianco, oltre le StP in aiuto contro Oath, andremmo ulteriormente a migliorare il MU contro combo con Canonist...

Io, ora come ora, vedo l'inserimento del nero come la miglior risposta ad un pò di tutto, perchè Squad è veramente forte come carta...
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MessaggioInviato: mar 9 dic 2008, 21:18 
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Iscritto il: mar 4 mar 2008, 11:53
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Località: Carcare (Savona)
Arrivo da Genova con un goyf come best unspo e 2 rod come terzo premio, top4, nulla di ecceziunale ma non male come test. In questo periodo sto proponendo una lista monoR che mi sembra molto competitiva con la quale sto ottenendo soddisfazioni.

Passiamo alla list:

MD
14x mountain
4x wasteland
1x strip mine
1x mana crypt
1x simian spirit guide
4x goblin warchief
4x goblin piledriver
4x goblin lackey
4x goblin matron
2x goblin ringleader
1x goblin recruiter
1x siege gang commander
1x kiki-jiki spacca specchi
1x goblin tinkerer
1x goblin sharpshooter
3x mogg fanatic
2x sting scourger
4x aether vial
4x chalice of the void
3x red elemental blast

SB
4x pyrostatic pillar
4x shattering spree
4x tormood's crypt
3x pyrokinesis

Facciamo un piccol report per effettuare alcune considerazioni:

-1°Turno: monoG elves unspo
E' un aggro che qui in liguria ho visto speso recentemente, gioca vari bestioni dai nomi impronunciabili (apprendista di volo dello scricciolo? perfetta autoritaria? esemplare di boscodirovo?=))E' vinta in partenza, mogg+matron-->sharpshooter=gg. 2-0
1-0

-2°Turno: withewinnie unspo
Ma cavolo è il giorno dei random deck? vabbè dai un match sconvolgente, ogni turno pluri bestia con fire strike, protection from red, haste, blablabla... 1-2
1-1

-3°Turno: URG spo
Classico aggro control con goyf, ninja, sage, shaman. Non è un MU sfavorevole infatti isi 2-0.
2-1

-4°Turno: tt oath spo
Wow il mio MU più ostico! vabbè dai, ho una race molto veloce tutte e due le partite e riesco a uscire illeso con un pò di fortuna, 2-0.
3-1

-5°Turno: Monobrown spo
Isi patta verso top8.
3-1-1

Quarti: cazzobuffo unspo
Non è un MU semplice, io mi trovo sempre in difficoltà, la prima la porto a casa di race, l'altra fatico ma alla fine sono sopra. 2-0

Semi: monobrown spo
Qui non ce ne, gioca sword f/i di base affiancate da un gran numero di pupazzi, riesco solo a vincere la seconda di race veloce. 1-2

Che dire? prendendo in considerazione questo torneo poco più che forfun ma anche ultime smazzate in ambiti più seri risultiamo molto sopra aggro-control (ma qui sto scoprendo l'acqua calda=)), ma ce la giochiamo contro la maggior parte dei tier: artefattosi vari (per chi volesse -1 sharp +1 tinkerer, 4 spree sb), manaless (mogg davvero forti, 4 cripte sb), combo-control combo (calici, reb, 4 pillar sb), new trinket deck (che è solo un aggro control con più bombe e risposte ma gestibile).
Le news non sono molte rispetto alle classiche list da me postate in precedenza ma qualcosina di nuovo c'è: fanatico=bomba=) ulteriore palo vs aggro control, sapiente vs manaless, veloce ad abbattere bob avversari, sicuramente meno forte di gempalm ma più versatile, lo provato e ne sono soddisfatto al 100%; mono recruiter riconfermato, monoslot letale vs aggro-aggro/control io lo risolvo il 70% delle partite per vincere contro essi; pesante manabase portata a 14 mountain, pro: ti assicura doppia landa di mano iniziale che con questo deck vogliamo sempre vedere, nel caso ne avessimo una sola possiamo giocare per lo meno rassicurati dal fatto che possiamo pescarne con altra probabilità; contro: rischio di flood in mid game o mani colme di lande; seppure un pò scettico sono invece rimasto soddisfatto poichè il rapporto cc-mestizie-mana è bilanciato, perderò una partita su dieci x flood ma le altre me la gico con più tranquillità, riconfermate anche reb che di base sono la risposta migliore che possiamo proporre.
Questo per rianimare un pò la conversazione su monoR che è il mio deck preferito=).

Rispondendo a fede1988, la strada dello splash tenta molto vedendo carte come earwingsquad, ho testato una lista spo RB ma alla fine torno sempre a giocare monoR perchè è più stabile, certo se hai la giornata che ingrana RB è molto più forte xk attivare forbicine se non è gg è cmq una bomba. Ma è l'unico splash che prenderei in considerazione, gli altri sono troppo settati contro un unico deck mentre earwing è una spina contro quasi tutti i tier.





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