OT
Innanzitutto un salve a tutti

. Inauguro la mia vita nel foro con questo post reduce da un esame. Spero solo di non essere eccessivamente leso (si vedano a tal proposito eventuali errori di battitura che inevitabilmente compirò

).
/oT
Ed eccoci quindi a parlare di stacker, primo mazzo serio che mi sono montato ed a cui mi sento particolarmente legato

.
Bene, allora comincio col dire che dalla prima lista postata da braccobaldobau in testa al topic, noto delle scelte che mi fanno storcere un po' il naso. Ma andiamo con ordine:
MANA
Classica configurazione da stacker in cui il mana non ci basta mai. Come però ti è stato fatto GIUSTAMENTE notare, il mox diamond è davvero brutto, e per tre ragioni:
- va sotto calice a zero, e contro spoilered vedo di farla quanto prima; Senza contare che molti altri unspo fanno questa gioccata contro di noi per fare permanente e negarci di settare i nostri di calici.
- Se ho in mano mox e terra da doppio mana (il caso in cui abbia WS+diamond non lo cito...

) preferisco calare terra piuttosto che mox, data la smodata quantità di mana che ci serve, e per fronteggiare gli slandi degli altri unspo e per avvantaggiarci nella race vs spoilered.
-Ce lo potrebbero sempre counterare, trovandoci nella pericolosa situazione in cui abbiamo anche pagato il csto aggiuntivo di scartarci su una terra. Per cosa poi? Siamo o no MONOBrown? Che ce ne importa a noi del mana colored?
Quanto detto per il mox diamond lo applico allo stesso modo al lotus petal, con l'aggravante che è pure one shot... insomma, decisamente no!
CREATURE
Trovo sinceramente che 3 trisky li trovo un po' eccessivi. Io mai giocati più di 2 (di main). Ok ai 2 Karn imprescindibili, ma decisamente no al monotitano: non lo casteremo mai di sole terre/artefatti da mana (con loto e gioiellanza varia era una latro discorso) e ci obbliga a passare troppo spesso da metallaro che è bello, bello, bello ma lento, e va sotto a tanto odio: spiga, disenchant, oxidize, gempalm, stifle... A me di tenerlo giù più di 2-3 turni e di attivarlo più di due volte raramente (per non dire mai) è capitato. Poi effettivamente 4 juggy sono troppo troppi: l'handicap che non blocchino non è mica da ridere quando c'è il la coppia di piledriver che ti guarda dal board dell'oppo...
LOCK ELEMENTS
Nulla da dire: anche io sono un estimatore del crogiolo in 3X, specialmente quando si giocano molte city of traitors oppure mishra (animare, parare e schiattare per poi ritornare a costo zero dalla tomba il turno seguente, anche sotto trini/sphere al modco costo di 1 incolore non ha prezzo).
Una sola obiezione per quanto riguarda giara: come già detto è una carta bellerrima, e per noi che peschiamo una cippa è la manna dal cielo! Il problema è castarla: non abbiamo mox e non siamo mud che se la ricicla di welder. Altro suo grande limite è appunto quello che è monocopia, randomica e proprio perchè non si pesca una cippa raramente la vedremo... e quanfo la vediamo, non dimentichiamoci che anche l'oppo pesca...
Ma al di la dei limiti della build, è il mazzo in se a non andare come archetipo: è più statico e si affida troppo al topdecking rispetto ad un NatStacker, che sfrutta skullclamp per pescare, entrando in recusion di artefatti dalla bara equippandola ai retriever; senza contare che arcbound ravager a tessa con clamp, factory e crogiolo è una cosa che DAVVERO non ha prezzo: è un "pesco due, costo due e +1/+1 al ravagio, semmai dopo aver pure parato con la factory!!
Oppure controlli di meno di un RodStacker... Insomma, come già ti è stato consigliato, ti converrebbe orientarti verso uno di questi due archetipi.
Per darti una mano, ti posto le liste che attualmente sto giocando:
AZ's Nat Stacker
Mana Stuff (14+4)
4 Mishra's Workshop
4 Ancient Tomb
3 Mishra's Factory
2 City of Traitors
1 Tolarian Academy
1 Sol Ring
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
1 Thran Dynamo
Denial (5+3)
4 Wasteland
1 Strip Mine
3 Crucible of Worlds
Creatures (15)
4 Arcbound Ravager
4 Myr Retriever
3 Metalworker
2 Karn, Silver Golem
2 Triskelion
Lock (16)
4 Tangle Wire
4 Smokestack
4 Chalice of the Void
3 Sphere of Resistance
1 Trinisphere
Draw Engine (3)
3 Skullclamp
Sideboard
3 Tormod's Crypt
3 Pithing Needle
2 Razormane Masticore
2 Jester's Cap
3 Culling Scales
2 Duplicant
Ti passo brevemente ad illustrare la lista. Ma prima una piccola premessa: main ed in particolare la side sono settati per un meta in cui prevedevo molti aggro/gobbo, Oath ed aggro-control, lascando in secondo piano storm deck (contro cui tra l'altro già di main stiamo bene) e gifts.
Da ciò la scelta delle culling, maste e needle (wasteland) per aggro/gobbo mlesti. Tormod e jester per storm. Duplicant per Oath e Tinker per Gundam

.
Di main alcune soluzioni personali, prima fra tutte l'inserimento del Thran Dynamo come fonte di mana. Molti mi hanno criticato, ma devo dire che sono campato contro un kataki di 3 solo grazie a lui. Ed a tutt'ora non ho rimpianti nell'averlo inserito.
Con una curva di mana così bassa, ho preferito scendere in metallari e salire in ravagi, che hanno moltissimi pregi: levano di mezzo cripte che ci stanno ammazzando, saccano myr per recusion importanti, mangiano cavi scarichi, permettono di caricare canna anche a 3 per poi saccarla in EOT dell'oppo, fanno giochi porci con factory+crogiolo+clamp che non hanno prezzo. E poi con un trisky in campo si attacca, si sacca tutto a ravagio e poi ravagio a se stesso, si carica trisky all'inverosimile e si spara tutto in faccia all'oppo! Insomma, io li trovo inprescindibili.
Per il resto è un classico stacker, e per manabase e per lock e per chiusure. Ultima nota di merito ai 3 crogioli che permettono di fare un notevole denial.
AZ's Rod Stacker
Mana Stuff (16+2)
4 Mishra's Workshop
4 Ancient Tomb
4 Mishra's Factory
3 City of Traitors
1 Tolarian Academy
1 Mana Vault
1 Mana Crypt
Denial (6)
4 Wasteland
1 Strip Mine
1 Ghost Quarter
Creatures (12)
4 Juggernaut
3 Synod Centurion
3 Metalworker
2 Razormane Masticore
Lock (20)
4 Tangle Wire
4 Smokestack
4 Chalice of the Void
3 Null Rod
2 Defense Grid
2 Pithing Needle
1 Trinisphere
Utilities (4)
4 Crucible of worlds
Sideboard:
3 Tormod's Crypt
3 Sphere of Resistance
3 Orb of Dreams
2 Cursed Totem
2 Duplicant
1 Defense Grid
1 Triskelion
1 Razormane Masticore
Meta che prevedevo era, naturalmente, spoilered

, molti storm.deck, stacker (sia unspo che spoilered), ichorid (inaspettato c'era pure un flash con chiusura di karmik, contro cui mi ci sarei trovato però bene). Carta della giornata è stato orb: rallenta ichorid e rende le migliaia di copie di karmik inutili: sebbene rimanga un carrion 1000/1000, lo pariamo fino a vedere canna. Inoltre è palo ho notato CONSIDEREVOLISSIMO contro storm, specie se dopo scende sfera. A volte però è stato un po' (per non dire molto) chiodo, ma alla fine lo sacchiamo di cnna e poi caliamo altra minaccia: insomma, una carta molto utile, ma bisogna sapere quando castarla. Inoltre ottimo abbocco ho notato per counter avversarie. Totem per paura welder avversari che mettono via rod.
Per quanto riguarda il main poche fonti di mana artifact, scelte solo quelle più veloci sulla piazza per evidente antisinergia con rod

. Poi altra mia scelta, di cui non mi sono affatto pentito, la scelta di inserire un sesto slando e di incrementare i crucible per esercitare pressione notevole soprattutto in mirror e soffrire meno slando avversario. Poi sono sempre permanente

... Date le rod in main ho preferito mettere di side le sferette, sempre per i match in mirror che prevedevo.
I mazzi sono testati e mi hanno dato soddisfazioni. Naturalmente alcune scelte in rodstacker sono del tutto personali e si possono tranquillamente cambiare, come salire sfere di main e scendere di griglie...
Poi bhò, nono saprei. Spero di aver dato qualche buono spunto alla discussione.
Ciauuuu
