Oggi è sab 28 mar 2026, 14:27


Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 11 di 20   [ 287 messaggi ]
Vai alla pagina Precedente  1 ... 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 ... 20  Prossimo
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: sab 17 gen 2009, 20:47 
Avatar utente

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:26
Messaggi: 1307
Località: Milano (e ogni tanto Venezia)
jafar ha scritto:
Creature - Hydra XRG
Apocalypse Hydra comes into play with X +1/+1 counters on it. If X is 5 or more, it comes into play with twice that many +1/+1 counters on it instead.
1R, Remove a +1/+1 counter from Apocalypse Hydra: Apocalypse Hydra deals 1 damage to target creature or player.
0/0

Ma l'idra? Ne sa... In un bell'aggro RG che di mana ne sviluppa,potrebbe forse essere giocabile?

bye

Di norma gli aggro puntano a vincere presto, ora che hai calato questa bestia (che non travolge,non è rapida, non è evasiva) sei messo male.
Non è di sicuro da aggro, che ha una curva molto bassa.


Immagine

JudeBass ha scritto:
Premetto che ho testato il mazzo.Avevo dimenticato che con bazaar scartavo anche una carta
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: sab 17 gen 2009, 21:19 
Avatar utente

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:53
Messaggi: 895
Località: Bologna (sempre) Venezia (mai)
Biareus ha scritto:
jafar ha scritto:
Creature - Hydra XRG
Apocalypse Hydra comes into play with X +1/+1 counters on it. If X is 5 or more, it comes into play with twice that many +1/+1 counters on it instead.
1R, Remove a +1/+1 counter from Apocalypse Hydra: Apocalypse Hydra deals 1 damage to target creature or player.
0/0

Ma l'idra? Ne sa... In un bell'aggro RG che di mana ne sviluppa,potrebbe forse essere giocabile?

bye

Di norma gli aggro puntano a vincere presto, ora che hai calato questa bestia (che non travolge,non è rapida, non è evasiva) sei messo male.
Non è di sicuro da aggro, che ha una curva molto bassa.


boh... fra l'altro non si gioca nemmeno [card]ulasht[/card] che fra l'altro e' piu' forte sotto molti punti di vista...


Edi1986 ha scritto:
Quindi i mod che si sono guadagnati lo status dovrebbero lavorare 10 volte tanto...
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: sab 17 gen 2009, 21:36 
Avatar utente
Full Organizer

Iscritto il: lun 7 mag 2007, 10:51
Messaggi: 881
Cita:
Creature - Hydra XRG


Niente male per il survival..da provare!


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: sab 17 gen 2009, 21:38 
Avatar utente

Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
Messaggi: 1492
Shambling Remains 1br
Creature - Zombie
Shambling Remains can't block.
br Unearth
4/3

oh buttalo via. non si tira di rito ma e' 4/3 cc3 , con unearth.

cmq finora : spiga, bolas, progenitus... ecco bene ma non benissimo, anzi.

l' idra ha bisogno, minimo, di sette mana per esser figa (10/10 cc7). plated slugwurm 8/8 cc7 e' meglio imho.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 18 gen 2009, 0:17 
Avatar utente

Iscritto il: ven 12 ott 2007, 17:16
Messaggi: 479
Località: Prato
Scornful AEther-Lich {3} {U}
Artifact Creature - Vedalken Wizard (Uncommon)
{W} {B} : Scornful AEther-Lich gains fear and vigilance until end of turn.
2/4

(Suppongo sia AEther... Un Blu che in tricolor si comporta da Bianco e attacca come nero... Ci sta, non lo butto via lui...)

Progenitus se rimane confermato in quel modo, diventerà la prima scelta di Oath aggressivo, dato che è quasi inarrestabile: tra quello, Akroma e Hellkite Overlord sono botte da Orbi...

EDIT: Aggiungo nuova carta direttamente anticipata dalla Wizzy:

Bloodhall Ooze R
Creature - Ooze (Rare)

At the beginning of your upkeep, if you control a black permanent, you may put a +1/+1 counter on Bloodhall Ooze.

At the beginning of your upkeep, if you control a green permanent, you may put a +1/+1 counter on Bloodhall Ooze.

1/1

(In pochi turni può diventare un gran ciccione, un pensierino in limited ce lo fai sempre, in constructed chissà... I numeri li potrebbe avere...)


Wizard ha scritto:
Bimbo, lascia perdere le cartacce come Mogg Fanatico che per te sn difficili...metti piuttosto nel mazzo questo bel FULMINE ....e c'è anche il GLOBULARE!"



BIMBO ha scritto:
BOOOOOOOOM!
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio: conflux
MessaggioInviato: lun 19 gen 2009, 13:06 
Avatar utente

Iscritto il: sab 22 dic 2007, 21:55
Messaggi: 371
Località: San Macario
Cita:
Bloodhall Ooze R
Creature - Ooze (Rare)

At the beginning of your upkeep, if you control a black permanent, you may put a +1/+1 counter on Bloodhall Ooze.

At the beginning of your upkeep, if you control a green permanent, you may put a +1/+1 counter on Bloodhall Ooze.

1/1

(In pochi turni può diventare un gran ciccione, un pensierino in limited ce lo fai sempre, in constructed chissà... I numeri li potrebbe avere...)


Secondo me li ha...diventa un obeso pazzesco già nei primo turni, quando al massimo Goyf è un 3/4, se fortunati 4/5....certo, appena castato muore con lo sputo, però...

Per me è più sfruttabile in eternal...
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 19 gen 2009, 14:54 
Avatar utente

Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
Messaggi: 1492
ma sta ooze non si pompa mai nella vita :

se scende in fretta non hai i permanenti.
se scende dopo i nostri 3 permanenti 3 devono arrivare al turno successivo per regalarci un 3/3.
quindi deve fare un altro turno per esser un buon 5/5.

se invece abbiam 1 solo permanente, diventa meglio di wildcat solo al quinto turno ( contando i averla castata di secondo).


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 19 gen 2009, 16:12 
Avatar utente

Iscritto il: ven 12 ott 2007, 17:16
Messaggi: 479
Località: Prato
Constricting Tendrils - U
Instant (Common)
Target creature gets -3/0 until end of turn.

Cycling {2}

(Trick ciclabile da combattimento... Si vede anche di peggio a volte...)

Child of Alara - WUBRG
Legendary Creature - Avatar (Mythic Rare)
Trample

When Child of Alara is put into a graveyard from play, destroy all nonland permanents. They can't be regenerated.
6/6


(Forte, frega sempre il cc pentacolor, ma tanto abbiamo capito che sarà facile castare queste bombe...)

Frontline Sage - 2U
Creature - Human Wizard (Common)
Exalted

{U}, {T}: Draw a card, then discard a card.
0/1

(per un cc3 potevano darci almeno un 1/1... Ha esaltato e ci fa scremare il mazzo, ma così è troppo legnoso...)


Wizard ha scritto:
Bimbo, lascia perdere le cartacce come Mogg Fanatico che per te sn difficili...metti piuttosto nel mazzo questo bel FULMINE ....e c'è anche il GLOBULARE!"



BIMBO ha scritto:
BOOOOOOOOM!
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 19 gen 2009, 16:31 
Avatar utente

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 21:28
Messaggi: 714
alucard82 ha scritto:
Child of Alara - WUBRG
Legendary Creature - Avatar (Mythic Rare)
Trample

When Child of Alara is put into a graveyard from play, destroy all nonland permanents. They can't be regenerated.
6/6


(Forte, frega sempre il cc pentacolor, ma tanto abbiamo capito che sarà facile castare queste bombe...)
...Flash? :-p
E questo è pure rianimabile! :->
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 19 gen 2009, 16:51 
Avatar utente

Iscritto il: ven 29 giu 2007, 18:45
Messaggi: 455
AAAAAARRRRRRRRRRRRRRRrriDDAaTeeeeCcCeeeeeee: :-> FLASH :->
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 19 gen 2009, 18:11 
Avatar utente
Master of Ideas

Iscritto il: gio 26 apr 2007, 12:33
Messaggi: 2510
Child of Alara - WUBRG
Legendary Creature - Avatar (Mythic Rare)
Trample

When Child of Alara is put into a graveyard from play, destroy all nonland permanents. They can't be regenerated.
6/6

Scusate ma tipo ichorid nn dovrebbe giocare questa anzikè l'angelo ke fà vinidcate?


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 19 gen 2009, 18:16 
Avatar utente

Iscritto il: lun 7 mag 2007, 20:55
Messaggi: 782
Edi1986 ha scritto:
Child of Alara - WUBRG
Legendary Creature - Avatar (Mythic Rare)
Trample

When Child of Alara is put into a graveyard from play, destroy all nonland permanents. They can't be regenerated.
6/6

Scusate ma tipo ichorid nn dovrebbe giocare questa anzikè l'angelo ke fà vinidcate?


rischi di romperti gli zombi e poi cmq funzionerebbe solo se hai una cabal al cimitero. per il resto è cmq forte ma in manaless preferisco l'angelo anche se già ci sono diversi possibili sostituti.

ps: che noia, ancora niente di interessante.

siamo sempre fermi a spiga e piroclasma
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 19 gen 2009, 18:40 
Avatar utente

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:26
Messaggi: 1307
Località: Milano (e ogni tanto Venezia)
Edi1986 ha scritto:
Scusate ma tipo ichorid nn dovrebbe giocare questa anzikè l'angelo ke fà vinidcate?

forse perchè cosi se secca creature all'oppo si fotte tutti i ponti in cimitero?


Immagine

JudeBass ha scritto:
Premetto che ho testato il mazzo.Avevo dimenticato che con bazaar scartavo anche una carta
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 20 gen 2009, 11:03 
Avatar utente

Iscritto il: mer 9 mag 2007, 10:05
Messaggi: 355
Località: Turi
Prince ha scritto:
ma sta ooze non si pompa mai nella vita :

se scende in fretta non hai i permanenti.
se scende dopo i nostri 3 permanenti 3 devono arrivare al turno successivo per regalarci un 3/3.
quindi deve fare un altro turno per esser un buon 5/5.

se invece abbiam 1 solo permanente, diventa meglio di wildcat solo al quinto turno ( contando i averla castata di secondo).


si ma è una di quelle carte lancia e dimentica, ovvero tu la lanci se l'oppo non fa nulla si ritrova con una bestia grossa da fronteggiare altrimenti deve fare qualcosa...ma se prende provvedimenti per questa non è detto che poi riesca a trovare risposte ad altre minacce. E' un'ottima esca e poi a cc1 fa sempre comodo no? ;)


ImmagineImmagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 20 gen 2009, 11:40 
Avatar utente

Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
Messaggi: 1492
Cita:
si ma è una di quelle carte lancia e dimentica, ovvero tu la lanci se l'oppo non fa nulla si ritrova con una bestia grossa da fronteggiare altrimenti deve fare qualcosa...


ma anche no. questo e' un 1/1. puo' lasciarlo li' e rompere il resto o romperlo dopo 2-3 in cui ti ha fatto 3-5 danni.

sto coso e' forte SE controlli 2 permanenti del colore giusto. gia' con 1 solo permanente verde e' una carta a malapena decnte.


Cita:
ma se prende provvedimenti per questa non è detto che poi riesca a trovare risposte ad altre minacce.


ma se prende provvedimenti per altre minacce neutralizza questa.

Cita:
E' un'ottima esca e poi a cc1 fa sempre comodo no?


un ottima esca in mazzi tricolor con tanti permanenti neri e verdi.
il cc1 e' relativo, visto che partire con questa vuol dire che non si pompa.

ma soprattutto : BEL topdeck per ripartire.

e' troppo situazionale per me.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 11 di 20   [ 287 messaggi ]
Vai alla pagina Precedente  1 ... 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 ... 20  Prossimo


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 4 ospiti


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  
cron


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010