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 Oggetto del messaggio: [Deck] Tech in Blue&Black
MessaggioInviato: sab 28 mar 2009, 15:21 
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Iscritto il: sab 22 nov 2008, 17:30
Messaggi: 1033
Località: Torino
Scommetto che aspettavate un altro mio topic con un mazzo tecchoso e vincente vero?

Ed eccomi qua gente!
Vi presento un deck nato dalla mia mente perversa,che cercava un control-combo che potesse chiudere in fretta e senza usare troppi colori,quindi basato su due combo specifiche:

Vault-Key
Painter-Grindstone

LISTA

// Lands
4 [B] Underground Sea
4 [ON] Polluted Delta
2 [B] Island (1)
2 [B] Swamp (1)
1 [MR] Vault of Whispers
1 [MR] Seat of the Synod
3 [REW] Wasteland
1 [AQ] Strip Mine (3)

// Creatures
4 [RAV] Dark Confidant
2 [ALA] Tezzeret the Seeker
4 [FD] Trinket Mage
2 [SHM] Painter's Servant

// Spells
3 [MR] Thirst for Knowledge
1 [ST] Grim Tutor
1 [MM] Brainstorm
1 [US] Yawgmoth's Will
1 [B] Mox Emerald
1 [B] Mox Pearl
1 [B] Mox Ruby
1 [B] Black Lotus
1 [HPB] Mana Crypt
4 [AL] Force of Will
4 [LG] Mana Drain
1 [B] Time Vault
1 [B] Time Walk
1 [B] Ancestral Recall
1 [B] Mana Vault
1 [B] Demonic Tutor
1 [B] Mox Jet
1 [B] Mox Sapphire
1 [UL] Tinker
1 [US] Voltaic Key
2 [TE] Grindstone
1 [VI] Vampiric Tutor

Analizziamola.

Tutto è improntato per scombare il prima possibile,con una delle due combo sopracitata,se si hanno le carte in mano,o andare un pò piu a lungo settando il game verso il controllo,tutorandosi le combo-cards e potenziare le pescate con i confidant.

COMBO

2 [SHM] Painter's Servant
2 [TE] Grindstone
1 [US] Voltaic Key
1 [B] Time Vault

Sono slot molto limitati,per non sembrare carte morte o ridondanti;probabilmente dovrei aumentare le chiavi,almeno di 1,per non morire da un Duress a caso;

TUTORI

2 [ALA] Tezzeret the Seeker
4 [FD] Trinket Mage
1 [ST] Grim Tutor
1 [VI] Vampiric Tutor
1 [B] Demonic Tutor

Ora si capisce il motivo dello splash nero;oltre all'immancabile Giacoma abbiamo tutti i tutori che questo fantastico colore ci offre...Tezzeret è bomba,tutoriamo/stappiamo e all'occorrenza chiudiamo;Trinket tutora Grindstone&Voltaic,e ci offre libero accesso a gioielleria e lande.

LANDE

4 [B] Underground Sea
4 [ON] Polluted Delta
2 [B] Island (1)
2 [B] Swamp (1)
1 [MR] Vault of Whispers
1 [MR] Seat of the Synod
3 [REW] Wasteland
1 [AQ] Strip Mine (3)

volevo una manabase stabilissima,ed eccola qua;poche fetch,ma che prendono entrambi i colori;terre base per non morire da wasteland,e terre artefatto tutorabili di trinket.In più una forte componente di denial aiuta a controllare board e giocate dell'oppo.

PROTEZIONI

4 [AL] Force of Will
4 [LG] Mana Drain

Domande? :-p

PESCHINI & UTILITIES

3 [MR] Thirst for Knowledge
1 [MM] Brainstorm
1 [US] Yawgmoth's Will
1 [UL] Tinker
1 [B] Time Walk
1 [B] Ancestral Recall
4 [RAV] Dark Confidant

Tfk come peschino principale,supportato da branza e da recall;Giacoma easy presente,il 70% delle volte si chiude grazie a lei! C'è tinker ma non Colosso,non ho trovato spazio :'(
Confi presente,troppo utile :-p

SIDEBOARD IDEAS

SB: 4 [PLC] Extirpate
SB: 3 [LRW] Thorn of Amethyst
SB: 4 [GP] Leyline of the Void
SB: 1 [CFX] Inkwell Leviathan
SB: 3 [US] Duress

Hate,hate a tutto spiano contro chi è più veloce di noi! Leyline vs Manaless,preferite a tormod poichè sono definitive;Extirpate vs un pò di tutto,specialmente aghi/counter;Thorn vs combo spinti,e eventualmente possono entrare anche duress e leviathan vs fish.
La side non è molto testata,ha bisogno di una risistemata temo XD

Questo è tutto gente!
A voi!!!
8-*


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MessaggioInviato: sab 28 mar 2009, 15:48 
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Iscritto il: ven 8 giu 2007, 12:20
Messaggi: 243
scusami la franchezza ma mi pare un po' montato male sto mazzo...cioè dici di voler chiudere alla svelta e giochi slandi che tra l'altro sono un po' anti-sinergici con mana drain, non giochi tolaria con tutti gli artefatti...io fossi in te giocherei una sola combo e poi un piano B tinker per colosso/leviatano. rischi troppe carte morte. grim tutor mi pare abbastanza brutto, le 2 swamp pure la vault of whisper pure...insomma la mana base è da rivedere un po' tutta. poi boh sarà che a me i mazzi painter nn sono mai piaciuti però questo mi pare ancora più chiodo. ah e pure cappa aiuterebbe non poco IMHO.

spero non ti offenda per queste mie considerazioni :-D

ah tra l'altro in g1 praticamente auto-perdi da rod...


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GIVE ME DEATH OR LIBERTY!


Ultima modifica di Flegias il sab 28 mar 2009, 16:01, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: sab 28 mar 2009, 15:53 
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Iscritto il: gio 26 apr 2007, 11:42
Messaggi: 2164
Località: Raccoon City (un bel posto.. shi shi)
Ciao!
Mi piace l'idea di giocare + game plan, però non capisco proprio xké giochi gli slandi.. o fai denial o non lo fai, fare metà denial e metà no, non serve proprio a nulla.

Poi wasteland + mana drain è veramente pesante, hai 6 lande per fare drain e solo 2 basiche, quindi se giochi contro fish o artifact (mazzi ke fanno davvero mana denial) avrai una difficoltà assurda.

L'unica cosa positiva è l'effetto sorpresa, l'avversario sicuramente nn se lo aspetterà.

Altra nota negativa, non hai un rimbalzo, tutti i problemi ke entrano, sono per sempre, questo ti mette in estremo svantaggio con i mazzi con dei pali.

Mie dritte:
Concentrati di + su una strategia e inseguila a regola d'arte, metti meno bombe e + soluzioni.
Decidi se denial o non denial (4 drain sono impossibili).
Poi dopo aver deciso ke strategia ti piace di +, riposta il mazzo e vediamo ke ne è uscito :-P.

Buon lavoro :-D

ciaoo


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MessaggioInviato: sab 28 mar 2009, 16:32 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 12:43
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Località: Livorno
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don't you know about the rod?


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magic ha scritto:
se addirittura si gioka confident è impensabile tapparsi me entrare bob di 2.
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