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MessaggioInviato: sab 18 apr 2009, 19:39 
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Iscritto il: mar 18 nov 2008, 1:01
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Bhe secondo me differisce totalmente da Rafiq Of Many semplicemente perche' ti da due fasi di attacco, comulabili con rafiq! oltretutto non ti obbliga ad attaccare di nuovo con la setessa creatura, quindi attacchi di tarmo, stappi attacchi di altra creatura e tieni tarmo in difesta stappato
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MessaggioInviato: dom 19 apr 2009, 7:23 
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Iscritto il: sab 3 gen 2009, 10:11
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LordOrion ha scritto:
Bhe secondo me differisce totalmente da Rafiq Of Many semplicemente perche' ti da due fasi di attacco, comulabili con rafiq! oltretutto non ti obbliga ad attaccare di nuovo con la setessa creatura, quindi attacchi di tarmo, stappi attacchi di altra creatura e tieni tarmo in difesta stappato


Beh, questo l'avevamo capito --- :'|
Però io, pensando eventualmente al Bant legacy, non ce lo metterei mai dentro anche se da questo bonus, a sto punto meglio Rafiq.

Vabè...
Intanto arriva una nuova card: :-D


Crystallization {G/U} {W}
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature can't attack or block
When enchanted creature is the target of a spell or ability, remove it from the game.


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MessaggioInviato: dom 19 apr 2009, 11:41 
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Beh nemmeno io lo giocherei ma non per la sua abilita' ma per il CC non tanto agevole :D
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MessaggioInviato: dom 19 apr 2009, 15:22 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:50
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state discutendo secondo me di due carte diverse tra rafiq e quell enchant...che imho non si playa da nessuna parte nemmeno in legacy


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LACKEY UFFICIALE DI GUIDO 79
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MessaggioInviato: dom 19 apr 2009, 16:33 
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Iscritto il: ven 12 ott 2007, 17:16
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Madrush Cyclops 1BRG
Creature - Cyclops Warrior (Rare)
Creatures you control have haste.
3/4


(Dare Haste a tutte le nostre creature è una forma di attacco estremizzata... Da tenere in considerazione)


Mancano 95 carte a questo punto, e già si sta rivelando, (non parlando di formati eternal) un set decisamente interessante, decisamente superiore secondo me a molti recenti... Qualcuno ha detto "io credo che sono gli scarti di Ravnica, tanto sono forti: non ce le facevano entrare in quei tre set e hanno preferito tenersele buone per un prossimo..."

Forse è un poco ardito, ma l'impressione, a meno che da ora non avremo 95 ceppe da ardere, può essere simile...


Wizard ha scritto:
Bimbo, lascia perdere le cartacce come Mogg Fanatico che per te sn difficili...metti piuttosto nel mazzo questo bel FULMINE ....e c'è anche il GLOBULARE!"



BIMBO ha scritto:
BOOOOOOOOM!
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MessaggioInviato: dom 19 apr 2009, 18:19 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 12:43
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Wolf ha scritto:
The Real Hulkster ha scritto:
Se si riuscisse a calarla e reggere un turno non sarebbe male eh :-u :-u :-u :-u :-u :-u :-u
:-* :-* :-* :-* :-> :-* :->

nuovo slaver???


Sen Triplets 2wub
Legendary Artifact Creature - Human Wizard Rare
At the beginning of your upkeep, choose target opponent. This turn, that player can't play spells or activated abilities and plays with his or her hand revealed. You can play cards from that player's hand this turn.


Si e no. Non è proprio uguale, perché ti fa giocare le carte dell'oppo nel TUO turno, e al contrario di MindSlaver è ingiocabile dalla mano (ma rimane riciclabile di Welder).
Io lo vedo uno strumento difensivo, più che offensivo: se entra, l'oppo non ti countera più nulla!
Datemi un'altra carta interessante e possiamo rispolverare il WS-Slavery!

Ciau,
Wolf


ma le carte che gioco dalla sua mano entrano sotto il mio controllo?


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magic ha scritto:
se addirittura si gioka confident è impensabile tapparsi me entrare bob di 2.
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MessaggioInviato: dom 19 apr 2009, 18:25 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 13:59
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Località: GE-GE-GENOVA !!!
@Tebaldo: parrebbe di sì.... se non ho capito male:

http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=11071


boros man! ...quest'uomo ha vinto una partita in cui l'altro ha fatto bargain di primo, lui terra isamaru e ha vinto cosi.
...............
Nemesi- terra gambero stifle.
Io: bonciboncibombombom, ti piace vincere facile?
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MessaggioInviato: dom 19 apr 2009, 20:06 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 12:43
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The Entertainer ha scritto:
@Tebaldo: parrebbe di sì.... se non ho capito male:

http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=11071


allora sembra parecchio forte.. se gli posso rubare anche le terre mi sembra davvero esagerata..


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magic ha scritto:
se addirittura si gioka confident è impensabile tapparsi me entrare bob di 2.
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MessaggioInviato: dom 19 apr 2009, 20:07 
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Iscritto il: ven 27 mar 2009, 21:35
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tebaldo ha scritto:
The Entertainer ha scritto:
@Tebaldo: parrebbe di sì.... se non ho capito male:

http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=11071


allora sembra parecchio forte.. se gli posso rubare anche le terre mi sembra davvero esagerata..

Come gliele rubi le terre? :->
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MessaggioInviato: dom 19 apr 2009, 21:11 
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Località: GE-GE-GENOVA !!!
ho posto la questione nel topic che avevo messo nella sezione "chiedi al judje"

Imho non sarà così forte. A differenza del [card]Mind Slaver[/card] in cui usi il mana dell'oppo per giocare le spell dell'oppo, questa carta sarà forte contro mazzi che hanno i nostri stessi colori.
La questione sulla giocabilità delle terre dalla mano dell'oppo è importante. Se noi giochiamo UWB e l'oppo RG come le gioco le sue spell se non posso usare le sue terre e neanche rubargliele? (sarà forte di side se la giochiamo...)


boros man! ...quest'uomo ha vinto una partita in cui l'altro ha fatto bargain di primo, lui terra isamaru e ha vinto cosi.
...............
Nemesi- terra gambero stifle.
Io: bonciboncibombombom, ti piace vincere facile?
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MessaggioInviato: lun 20 apr 2009, 9:33 
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Iscritto il: ven 12 ott 2007, 17:16
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Località: Prato
Slave of Bolas - 3{ru}B
Sorcery (Uncommon)
Gain control of target creature. Untap that creature. It gains haste until end of turn. Sacrifice that creature at end of turn.

(Threaten + rimozione: bella carta, se ci ammazziamo il ciccione dell'opponent tutto di guadagnato)


Valley Rannet - 4RG
Creature - Beast (Common)
Mountaincycling {2}, forestcycling {2}
6/3

(Offensiva, utile anche per fare le manabase)


Jhessian Zombies - 2UB
Creature - Human Zombie (Common)
Islandcycling {2}, swampcycling {2}
2/4

(Niente di che, vedi la carta sopra)


Monstrous Carabid - 3RB
Creature - Insect (Common)
Monstrous Carabid must attack each turn, if able.
Cycling {rb}
4/4

(Di per se non è ne brutta ne bella, la scelta maggiore è se fare attacco o usarla per accelerare le pescate)


Necromancer's Covenant - 3WBB
Enchantment (Rare)
When Necromancer's Covenant comes into play, remove all creature cards in target player's graveyard from the game, then put a 2/2 black Zombie creature token into play for each card removed this way.
Zombies you control have lifelink.

(Bel concept, capace di far sfracelli, ma c'è anche Necrogenesis in limited...)


Glassdust Hulk - 3WU
Artifact Creature - Golem (Common)
Whenever another artifact comes into play under your control, Glassdust Hulk gets +1/+1 until end of turn and is unblockable this turn.
Cycling {wu}
3/4

(A chi piace esper potrà piacere questa carta, che va in combinazione anche con l'abilità di Esperzoa, oppure la cicli facile)


Behemoth Sledge - 1GW
Artifact - Equipment (Uncommon)
Equipped creature gets +2/+2 and has lifelink and trample.
Equip {3}

(A me piace... costa un pò equipparla, ma potrebbe dare soddisfazioni)

Maelstrom Nexus - WUBRG
Enchantment (Mythic Rare)
The first spell you play each turn has Cascade.

(Un pò casual, se si riesce a castarla in tempo utile in limited fa la sua figura)

Naya Sohourners - 2RGW
Creature - Elf Shaman (Common)
When you cycle Naya Sojourners or it is put into a graveyard from play, put a +1/+1 counter on target creature
Cycling {2}{G}
5/3

(Carta discreta, ma un poco esosa dato il tricolor, oppure un ciclante-trick da combattimento)

Sanctum Plowbeast - 4WU
Artifact Creature - Beast (Common)
Defender
Plainscycling {2}, islandcycling {2}
3/6

(A 6 mana un muro in difesa non sembra una buona trovata, alle perse però non lo disdegnerei)

Bolt of Intimidation* 1rw
Instant Uncommon
Bolt of Intimidation deals 3 damage to target creature. Other creatures can't attack this turn.

(Un ottimo modo per guadagnare tempo e cercare di ammazzare qualche creatura fastidiosa)

Colossal Might rg
Instant (Common)
Target creature gets +4/+2 and gains trample until end of turn.

(Gli effetti Giant Growth in limited non si buttano mai, questo potrebbe anche far capolino in qualche costruito di T2, non si sa mai...)


Mayael's Aria rgw
Enchantment (Rare)
At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on each creature you control if you control a creature with power 5 or greater. Then you gain 10 life if you control a creature with power 10 or greater. Then you win the game if you control a creature with power 20 or greater.

(Il ciclo "Forza 5" presenta svariate creature che si combinano, alcune molto bene tra loro, ma questa non è un 5/5 a cc4, ed è anche lenta...)


Passed Prosperity* {wr}g
Enchantment - Aura (Common)
Enchant land
Enchanted land has shroud.
Whenever enchanted land is tapped for mana, you may add one mana of any color to your mana pool.

(Giocare Ramp anche l'anno prossimo? Probabile...)


Soul Manipulation 1ub
Instant (Common)
Choose one or both: Counter target creature spell; and/or return target creature card in your graveyard to your hand.

(Remove Soul + recupera creatura a velocità instant, ne potrebbe sapere... Da notare che è partita una tendenza a far counterspell a cc bassi con limitazioni creatura-non creatura, mentre non si vedono quasi + counter globali a basso costo (il + basso in Alara mi pare sia Cancel, senza contare le Broken Ambitions e la fatina di Lorwyn) quasi un segno che nei formati sponsorizzati non si abbandonano le counter ma neanche si vuole farle diventare troppo protagoniste...)


Wizard ha scritto:
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BIMBO ha scritto:
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MessaggioInviato: lun 20 apr 2009, 14:08 
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Località: Prato
Nuove carteee...


Enlisted Wurm - 4GW
Creature - Wurm (Uncommon)
Cascade
5/5


Dauntless Escort - 1GW
Creature - Rhox Soldier (Rare)
Sacrifice Dauntless Escort: Creatures you control are indestructible this turn.
3/3


Reborn Hope - GW
Sorcery (Common)
Return target multicolored card from your graveyard to your hand.


Zealous Persecution* - WB
Instant (Uncommon)
Until end of turn, creatures you control get +1/+1 and creatures target opponent controls get -1/-1.


Wall of Denial - 1WU
Creature - Illusion Wall (Uncommon)
Defender, flying, shroud
0/8


Grixis Grimblade - {ru}B
Creature - Zombie Warrior (Common)
As long as you control another multicolored permanent, Grixis Grimblade gets +1/+1 and has deathtouch.
2/1


Esper Stormblade - {wb}U
Artifact Creature - ?? (Common)
As long as you control another multicolored permanent, Esper Stormblade gets +1/+1 and has flying.
2/1


Bant Sureblade - {gu}W
Creature - Human Knight? (Common)
As long as you control another multicolored permanent, Bant Sureblade gets +1/+1 and has first strike.
2/1


Naya Hushblade - {wr}G
Creature - ?? (Common)
As long as you control another multicolored permanent, Naya Hushblade gets +1/+1 and has shroud.
2/1


Sigiled Behemoth - 4GW
Creature - Beast (Common)
Exalted
5/4


Gorger Wurm 3rg
Creature - Wurm (Common)
Devour 1
5/5


Breath of Malfegor - 4BR
Sorcery (Common)
Breath of Malfegor deals 5 damage to each opponent.


Brainbite - 2UB
Sorcery (Common)
Target opponent reveals his or her hand. You choose a card from it. That player discards that card.
Draw a card.


Brain Devourer - 3BG
Creature - Lizard (Uncommon)
Devour 2
When Brain Devourer comes into play, you gain 2 life for each creature it devoured.
3/3


Wizard ha scritto:
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Ultima modifica di alucard82 il lun 20 apr 2009, 14:41, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: lun 20 apr 2009, 14:32 
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secondo me cmq Sen Triplets è fortissima come carta in Control Slaver.
A differenza di Slaver è forte già nell'early game e in più ci dà un vantaggio permanenti di 2 ogni turno permettendoci di rubare terre all'oppo (meno uno per l'oppo e più uno per noi). Senza contare che tfk scartando questa con welder giù ci rende immuni da counter, e in più è anche un 3/3! E nemmeno va sotto Rod, o Pithing Needle.
Oltretutto, se ci pensate per ogni carta che togliete all'oppo sfruttandola voi avete conseguito un più 2 di card advantage, lo stesso di Ancestral Recall. Certo, non è Dio, ma secondo me insieme alla Sfinge che fà anche il caffè in Slaver verrà giocata.
Ah, dimenticavo, alla peggio la picci a Force of Will!


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MessaggioInviato: lun 20 apr 2009, 14:34 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 12:43
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Località: Livorno
The Entertainer ha scritto:
ho posto la questione nel topic che avevo messo nella sezione "chiedi al judje"

Imho non sarà così forte. A differenza del [card]Mind Slaver[/card] in cui usi il mana dell'oppo per giocare le spell dell'oppo, questa carta sarà forte contro mazzi che hanno i nostri stessi colori.
La questione sulla giocabilità delle terre dalla mano dell'oppo è importante. Se noi giochiamo UWB e l'oppo RG come le gioco le sue spell se non posso usare le sue terre e neanche rubargliele? (sarà forte di side se la giochiamo...)


si ma con questo, se la carta esce senza ruling che sottolineano no land cards, faccio anche una sorta di denial all'oppo. che me ne frega se l'oppo gioco ws.deck o mono rosso. ogni turno gli tolgo una terra di mano e c ho un 3/3 che nel mio turno mi aggiunge le spell dell'oppo alla mia mano.


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magic ha scritto:
se addirittura si gioka confident è impensabile tapparsi me entrare bob di 2.
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MessaggioInviato: lun 20 apr 2009, 15:21 
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Iscritto il: dom 29 lug 2007, 13:54
Messaggi: 506
secondo me ne saprebbe una lista così:

3 isola
2 undsea
3 volcanic
1 city of brass
1 tolarian
5 fetch
5 mox
1 loto
1 sol
1 crypt
1 vault

24 mana

1 ancestral
1 bs
4 tfk
3 read the runes

9 drawers


4 force
4 drain
1 misdi

9 counter


4 sen triplets
1 sundering
1 sphinx nuova
1 slaver/ inkwell

7 artefattoni

1 demonic
1 mystical
1 merchant

3 tutori


1 walk
1 will
1 tinker

3 bombe

3 welder

3 creature


1 echoing
1 engineered explosives

2 rimozioni


Secondo me si può, con 4 triplets, prendere in considerazione l'idea di non giocare Slaver, che sarebbe inutile o quasi con Triplet giù :-> .


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