gustha ha scritto:
@soldan: il daze è lì, almeno per me, perchè ho montato il mazzo avendo in mente soglia. Terra gerarca, l'oppo parte terra e? Forse fa spiga, nel qual caso siamo indietro lo stesso.
OK se parti di gerarca, il mio quesito sul daze era riferito in
particolare all'ipotesi che questo non succeda. Calare il primo bestio
al quarto / quinto turno per uscire dal Daze altrui non è nella logica
di un mazzo aggro, tutto qui
gustha ha scritto:
Potresti postare una liste che ci facciamo un'idea, o devi tenerla tech per annecy?

Qualche tech ce l'ho ma la pubblico lo stesso, almeno può fornire altri spunti :
4 Noble Hierarch
4 Rhox War Monk
4 Tarmogoyf
4 Troll Ascetic
2 Trygon Predator
1 Jenara
2 Nuovi Qasali (non ricordo il nome)
4 Force of Will
3 Spell Snare
2 Misdirection
4 Brainstorm
2 Engineered Explosives
4 Sword to Plowshares
1 slot libero che sto definendo
4 Windswept Heath
3 Flooded Strand
4 Forest
2 Plains
2 Island
1 Tundra
1 Tropical Island
1 Savannah
1 Horizon Canopy
1 Treetop Village
Brevemente :
20 lande mi sembrano necessarie per evitare strani screw, 8 basiche
per evitare waste, Price of Progress e amenità varie (visto che sono uno
specialista a beccare queste cose... NLL4 docet), 1 canopy da ciclare
in late game e 1 treetop per aumentare la race o uscire da standstill
Col vecchio rock una volta mi è capitato...
Reparto spell : il mazzo è concepito per andare velocemente in race,
infatti gioco 4-5 bestie in più di una lista classica.
Come già dicevo ho aggiunto gli asceta troll che normalmente pochi mazzi
riescono a gestire. Con un paio di esaltati fanno veramente disastri.
Le altre bestie sono le classiche : tarmo, rhox, Gerarca.
Poi ho aggiunto mono Jenara (ma solo perchè al momento ne ho
disponibile una), ovviamente se trovo la seconda la metto dentro subito.
2 Trigoni e 2 exalted nuovi per gestire artefatti/incantesimi.
4 spighe e 2 esplosivi dovrebbero garantire sufficiente copertura del
board, insieme alle 9 protezioni : 4 Force (classiche), 3 snare (anche
questi abbastanza ovvi) e 2 Misdirection (sono veramente forti) !!
Oltre ad essere una copertura nelle counter war, ti permettono di sfruttare
anche i removal dell'oppo... Misdirigere un vindicate o una spiga sulle
bestie/terre dell'altro non ha prezzo
Lo slot libero devo ancora definirlo. Le scelte possibili potrebbero essere :
- il quarto snare
- la seconda Jenara (se arriva)
- 1 Rafiq
- il nuovo mantello di armadillo sotto forma di equipment. Lo svantaggio di
questa carta è che costa 3 + 3 per equippare (troppo mana intensive).
La scelta probabilmente sarà tra rafiq e Jenara, ma devo ancora decidere.
La side invece sarebbe questa :
3 Meddling Mage : mi pare di capire che lo giochino quasi tutti, carta sempre
forte contro combo e mazzi strani che abusano di carte particolari
3 Krosan Grip : mi sembra ovvio
3 Blue elemental blast : morire da gobbo o da burn non mi sembra carino...
2 Jitte di umezawa : contro goblin, tritoni ecc. (se trovo spazio magari le
ficco anche di main, anche se a Milano le giocavo e non hanno sortito granchè...)
4 Slot da decidere tra pithing needle, ghostly prison (contro aggro vari
da veramente fastidio, oltre che contro dredge) e cripta di tormod (ovviamente contro dredge). Il discorso è capire quanti dredge ci saranno al Legacy di Annecy.
Questo è quanto

Sciao

Andrea Soldan
Ticket to Play : Magic - Giochi da tavolo - Warhammer
A Mestre, via Crispi 13
Orari : da Martedì a Sabato dalle 14:30 alle 20:30
Aperto le sere di Mercoledì, Giovedì e Venerdì fino alle 24