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 Oggetto del messaggio: [deck] Discard Megrim
MessaggioInviato: sab 9 mag 2009, 21:55 
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Iscritto il: ven 29 ago 2008, 3:46
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ciao a tutti !
vi propongo una lista che io girava molti anni fa adattata e rimodellata per il t1.5 odierno ! il mazzo è molto complicato ma se si capisce un po la logica di 2/3 carte ci si diverrte un mucchio !
ecco a voi la lista :
TERRE[20]:
14[card]swamp[/card]
2[card]lake of the dead[/card]
4[card]mishra's factory[/card]

SPELL[40]:
4[card]dark ritual[/card]
4[card]duress[/card]
4[card]hyim to tourach[/card]
4[card]megrim[/card]
4[card]anvil of bogardan[/card]
4[card]bottomless pit[/card]
4[card]chain of mephistopheles[/card]
4[card]underwold dreams[/card]
3[card]the abyss[/card]
3[card]nether void[/card]
2[card]diabolic edict[/card]

SIDEBOARD[15]:
4[card]leyline of the void[/card]
3[card]ensnaring bridge[/card]
2[card]diabolic edict[/card]
3[card]extirpate[/card]
3[card]defense grid[/card]


Passiamo all'analisi del deck !
La carta che ci fa chiudere è [card]MEGRIM[/card] che grazie al mazzo costrutio intorno a lei in pochi turni uccide il nostro avversario.
tutto il mazzo è costruito sull'idea di far scartare l'oppo offrendo anche pali come [card]chains of mephistopheles[/card] che per ogni mazzo che peschi è un palo in culo ! questa carta dal testo scriutto malissimo in sintesi dice :"prima di pescare una carta che non sia la tua di turno devi scartarne una , se non puoi prendi la prima dal mazzo e mettila nel cimitero " !!! pensate solo le catene con megrim ... se l'oppo vuol fare brainstorm deve prima scartare 3 e farsi 6 danni o macinarsi 3 se non ha carte in mano ... non male !
altra carta esagerata in questo mazzo è [card]ANVIL OF BOGARDAN[/card] che oltre a offrirci la possibilità di pescare 2 e scartare 1 a turno con mergim fa minimo 2 danni a turno e con catene fa casini ! immaginate catene incudine e megrim ; mettiamo che l'oppo abbia carte in mano deve : scartare (2 danni) pescare 1 di anvil , scartare di anvil (2 danni ) e poi pescare di turno ... ogni turno sono 2 carte buttate via e 4 danni ! non male per niente !
poi abbiamo bottomless pitt che ci da una mano facendo scartare a random a turno ...
il tutto è supportato da [card]underwold dreams[/card] che fa 1 danno per ogni carta che l'oppo pesca ...(con anvil sono gia 2 danni a turno).
inoltre abbiamo i classici scartini del nero come duress e hyim to tourach !
per aiutare contro aggro il sempre valido ABISSO !!!
e per rallentare il gioco all'oppo infine abbiamo il bellissimo VUOTO ABISSALE !!!
il mazzo è un po complicato ma vale la pena testarlo ... forse non è competitivo a grandi livelli ma rompe i coglioni a molti tier 1 del formato !
a tutti i base blu catene e sogni sotterranei danno fastidio !
aggro è a pecora da abisso ...
provate !!!!
infine la side serve per ratoppare in caso di match up negativi ...
unico problema puo essere un combo veloce come belcher o ad nauseam se non abbiamo catene giu ( in quel caso è gg per noi ) ! provate provate provate e poi ditemi !!! sono molto fiducioso nel potere nero di questo deck
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MessaggioInviato: dom 10 mag 2009, 12:15 
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Iscritto il: gio 8 gen 2009, 11:44
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Il mazzo è di per sè particolare ed interessante - Underworld Dreams è carina perchè fa comunque il suo lavoro, però personalmente preferirei mettere al suo posto [card]The Rack[/card]. Per quanto riguarda la versione mono-nera, è una buona lista e le quantità sono quasi tutte azzeccate. E soprattutto, si possono usare i buoni-vecchi-pali neri: Void/Abyss/Chains. Se vuoi, puoi splashare di verde per [card]Life from the Loam[/card], che assieme a [card]Barren Moor[/card]/[card]Tranquil Thicket[/card], ed eventualmente a [card]Lake of the Dead[/card] e [card]Raven's Crime[/card] ti permette giochini interessanti. Raven's Crime + Loam è uno scartino fenomenale e ti permette di andare in recursion - altrimenti se vuoi giocare la versione nera, secondo me un 4x di Rack ci sta, e la manabase sarebbe un po' da sistemare-----

4x Mishra
4x Fetch (solo 4x per evitare funesti [card]Stifle[/card] o Moon effect)
12x Palude

Altrimenti se vuoi giocare la versione Bergamo (BG)

6x Fetchlands
6x Cyclelands
6x Swamp
4x Mox Diamond
3x Bayou
3x Mishra's Factory
1x [card]Cabal Pit[/card]
1x Lake of the Dead

Però così si stravolgerebbe troppo il mazzo, quindi IMHO senza sconvolgere l'ordine cosmico metti the Rack al posto di Underworld Dreams e il gioco è fatto.


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MessaggioInviato: dom 10 mag 2009, 20:46 
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adesso fare qualche test e poi posterò i risultati
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MessaggioInviato: lun 11 mag 2009, 11:06 
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Iscritto il: dom 4 gen 2009, 17:22
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Una possibilità per il deck potrebbe anche essere [card]Oppression[/card], magari uno split 2/2 con le catene di mefistofele?

Altra domanda: con gli aggro veloci mi sembri ad occhio in difficoltà, hai testato il match up?


@Kiska: secondo me gli underworld dreams sono la scelta giusta piuttosto che the rack, almeno se vogliamo giocare i nether void, che tirano in direzione opposta.
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MessaggioInviato: lun 11 mag 2009, 11:39 
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Iscritto il: gio 8 gen 2009, 11:44
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Chiedo scusa per la mia ignoranza, è che nella mia piccola mente [card]Underworld Dreams[/card] corrisponde a [card]Teferi's Puzzle Box[/card], per cui mi sembrava inopportuna in un mazzo che aveva come obiettivo il far scartare. Il mio è stato un grossolano errore di valutazione, mi ero confuso con Upkeep Hurts che lockava con [card]Contamination[/card], [card]Nether Void[/card] e [card]Misers' Cage[/card], e faceva tipo 7 danni a turno di Box + 2 di Cage!!!


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