ivan 25 3 ha scritto:
secondo me lo [card]stormscape apprentice [/card] non ci va e io metterei 2 [card]pemmin's aura[/card] per potenziare le creature magari sbaglio eh ma secondo me è una buona carta
Per quanto sia un incanta creatura potente, Pemmin's Aura è comunque un incanta creatura. Questo vuol dire esporsi a 2x1 in caso di rimozione del bersaglio. D'accordo, uno dei tuoi picchiatori diventa imbersagliabile, ma se quando giochi l'incantesimo ti rimuovono la creatura in risposta è comunque un 2x1, perchè l'aura fizzla. Anche se le mie parole possono sembrare aggressive, garantisco che non lo sono, quindi in ogni caso chiedo scusa per i miei modi.
RistoKallaste ha scritto:
1 Plains
4 Tundra
3 Polluted delta
4 Flooded strand
4 Wasteland
3 Island
1 Hallowed fountain
4 Spellstutter sprite
3 Cloud of faeries
3 Mother of runes
2 Stormscape apprentice
3 Ninja of the deep hours
3 Jotun grunt
4 Daze
3 Sword to plowshares
3 Stifle
4 Force of will
3 Spell snare
3 Brainstorm
2 Echoing truth
2 Umezawa's jitte
Al momento sono 62 carte!
Eh, il problema è quello: limare, limare, e aggiungere. Ad esempio, il 3x di Branza e Spiga andrebbe portato a 4x, così come alcune carte potrebbero essere facilmente tolte. Il mazzo sembra interessante, anche se carte come Echoing non mi sembrano ottimali. Detto questo, piuttosto che stare a fare la lista della spesa delle carte che andrebbero messe, ti posto qui di seguito la lista che personalmente giocherei, poi se vuoi puoi modificare il tuo mazzo di conseguenza.
LANDS (22)----
5x [card]Island[/card]
4x [card]Tundra[/card]
4x [card]Mutavault[/card]
3x [card]Flooded Strand[/card]
3x [card]Polluted Delta[/card]
3x [card]Plains[/card]
CREATURES (16)----
4x [card]Spellstutter Sprite[/card]
3x [card]Sower of Temptation[/card]
3x [card]Jotun Grunt[/card]
2x [card]Ninja of the Deep Hours[/card]
2x [card]Cloud of Faeries[/card]
2x [card]Gilded Drake[/card]
OTHER SPELLS (22)----
4x [card]Force of Will[/card]
4x [card]Brainstorm[/card]
4x [card]Standstill[/card]
4x [card]Swords to Plowshares[/card]
2x [card]Umezawa's Jitte[/card]
2x [card]Spell Snare[/card]
1x [card]Oblivion Ring[/card]
1x [card]Crucible of Worlds[/card]
Fosse per me giocherei così. Senza Daze, nè Mamme, nè Counter/Top. Dentro Sower e Drake, con cui puoi fare simpatici giochetti con le creature avversarie. Dentro Mutavault, sinergica con Spellstutter Sprite. A tal proposito ho messo Standstill, con cui puoi premere il vantaggio calando Ninja con Ninjutsu o se giochi l'incantesimo con manland in campo. Ho rinunciato alla componente distintiva del mazzo, il denial, in quanto portava via slot in cui poteva essere messo qualcosa di meglio, visto che non giochi [card]Aether Vial[/card]. In sostanza la lista è più fish-like.
Spenderei due parole anche sulla side. Il meta Legacy è molto vario per quantità di archetipi disponibili, ma omogeneo per quanto riguarda la qualità. Troverai in ogni posto aggro a base rossa/verde, aggro-control a base blu, homebrew a base nera, combo e controllo di tutti i tipi. Per questo, non potendo stabilire ad occhio e senza testing i punti di forza o di debolezza del mazzo, inizio a buttare giù un abbozzo di side, così puoi vedere come dedicartici.
ABBOZZO DI SIDE
4x [card]Meddling Mage[/card]
2x [card]Blue Elemental Blast[/card]
2x [card]Hydroblast[/card]
2x [card]Pithing Needle[/card]
2x [card]Tormod's Crypt[/card]
1x [card]Path to Exile[/card]
1x [card]Oblivion Ring[/card]
1x [card]Umezawa's Jitte[/card]
Dunque----
Meddling Mage, giocando WU, è un must, in quanto toglie la carta più problematica al momento giusto. Potresti addirittura giocarlo di main, però io non lo farei perchè devi sapere cosa nominare
Hydroblast e Blue Elemental Blast sono le risposte ai mazzi a base rossa: Gobbo, Zoo, Tarmo Sligh. Occhio a Dragon Stompy, perchè con [card]Chalice of the Void[/card] le scariche vengono neutralizzate. Ho fatto uno split 2/2 per evitare [card]Cabal Therapy[/card], [card]Meddling Mage[/card], [card]Extirpate[/card], e quant'altro.
Pithing Needle blocca così tante carte che è un suicidio elencarle tutte: manlands, Cappe, equipaggiamenti, Pernici, Esplosivi in primis.
Tormod's Crypt ovviamente contro Ichorid, matchup da non sottovalutare.
Path to Exile e Jitte sono slot dedicati ad aggro.
Oblivion Ring va bene sia contro aggro, perchè una rimozione in più, sia contro Aggro-Control, perchè il suo cc gli permette di eludere [card]Counterbalance[/card], contro cui Disenchant diventerebbe inefficace.
Chiedo scusa se sono stato stringato, ma spero lo stesso di esserti stato di aiuto in qualche modo.