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MessaggioInviato: gio 28 mag 2009, 15:43 
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Iscritto il: lun 26 gen 2009, 10:44
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Ho avuto la stessa pensata: [card]Vexing Shusher[/card] potrebbe menare parecchio contro [card]Counterbalance[/card].

Io ce lo vedo bene in 4x di Sideboard al posto dei soliti [card]Pyroblast[/card] o simili; oltre a rendere incounterabili le magie può anche fare qualche danno d'attacco, quindi...

...quindi poi rimarrebbe solo il problema di [card]Chill[/card] XD


"Hunger is like the sea: deep, endless, and unforgiving."
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MessaggioInviato: gio 28 mag 2009, 16:30 
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Iscritto il: sab 27 dic 2008, 15:50
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3 shusher funzionano benissimo e fanno game da CB (nei mazi control, ovviamente).
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MessaggioInviato: gio 28 mag 2009, 19:55 
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Iscritto il: lun 14 mag 2007, 22:01
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Località: sesto fiorentino
io lo giocherei cosi

4 fulimini
4 fulmini a catena
4 fireblast
4 price of progress
4 lava spike
4 rift bolt
4 pioggia di lapilli
4 magma jet
4 mogg fanatici
4 incenerire

20 montagne

side

3 shusher
3 relic of progenits
3 ago spinale
2 scariche rosse
2 shattering spree
2 Smash to Smithereens

tutto in 4 x di base, mi sembra la cosa migliore in un mazzo che non pesca ne manipola

e gli spari messi secondo me sono i migliori


tornei modern a prato: su fb aggiungete mtg foil russian
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MessaggioInviato: sab 6 giu 2009, 11:51 
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Iscritto il: ven 18 lug 2008, 22:58
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@ silvos: io proprio come te ho tolto le [card]scarica elementale rossa[/card] per mettere al suo posto i bellissimi [card]Vexing Shusher [/card]. :-*
infatti le scariche venivano messe dentro in g2 per proteggere un'eventuale sparo finale(PoP o esplosione...).la stessa cosa la fa anche Shusher, anzi la fa meglio potendo proteggere TUTTI gli spari!
ovvio che soffre gli eventuali rimozioni-creatura ma anche la scarica soffriva un qualunque tipo di counter....
dato che Shusher lo si mette dentro contro controllo, non sono molti i mazzi controllosi che hanno anche eventuali rimuovi-creatura....perciò....
a mio parere i 3/4 slot della scarica possono essere benissimo sostituiti da [card]Vexing Shusher[/card].

oltretutto picchia anche!!!meglio di cosi.... :-D
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MessaggioInviato: dom 7 giu 2009, 22:12 
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Iscritto il: sab 27 dic 2008, 15:50
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Beh si...shusher è potentissimo contro gli aggro-control del momento. Il casino è Bant, per cui non sarebbe male infilare pure le reb nella side (che contro rhox non stiamo bene...).

E volendo c'entrano entrambi:

3 reb
3 shusher
3 spree
3 vortex
3 relic

Più che altro...novità nei test sull'hellspark???
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MessaggioInviato: dom 7 giu 2009, 22:19 
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Iscritto il: lun 26 gen 2009, 10:44
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La mia lista è la seguente e per il momento non mi ha deluso:

19 Montagna

4 Lightning Bolt
4 Chain lightning
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Fireblast
4 Magma Jet
4 Incinerate
4 Volcanic Fallout
4 Price of Progress
3 Sulfuric Vortex
2 Volcanic Hammer (che potrebbe ben essere sostituito, solo che con 2 mana fa sempre la sua figura...Altrimenti al loro posto proverei a mettere un paio di [card]Flame Rift[/card] ma fanno un botto male pure a noi.)


Quindi niente mogg o vari che possono risultare inutili se pescati nelle fasi finali della partita, dove mancano quei preziosi 2-3 danni...


Sinceramente io i vortex, spergiuro a volerli tenere di main...
Se ci pensate con 3 mana, sono 2 danni fissi a turno, cosa che in molti casi può tornare utile...visto che gli spari terminano in fretta, specialmente contro counter o simili.

Per quanto riguarda la sideboard, io eliminerei le REB, visto che usiamo gli shusher...quindi:

4 Shusher (che picchiano e incounterabilizzano)
4 Shattering Spree (di artefatti se ne trovano parecchi, dal Dreadnought al painter...)
4 Cripta di Tormod (mi spiace dirlo, ma costa 0, quindi è molto piu veloce di relic)
3 Pithing Needle (contro mishra, cappa e tutto ciò che richiede attivazione, compresa Grindstone...)


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MessaggioInviato: dom 7 giu 2009, 22:54 
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Iscritto il: ven 18 lug 2008, 22:58
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Cita:
2 Volcanic Hammer

non si possono proprio vedere!!! 7-)
il burn il piu' possibile deve giocare in eot all'avversario per poterne trarre il massimo vantaggio se non in casi particolari come ad esempio [card]rift bolt[/card] o [card]Lava Spike[/card] o [card]Chain lightning[/card] che sono tutti "fulmini" e quindi ottimo rapporto mana/danni e appunto il citato [card]flame rift[/card].
lo scopo principale del mazzo è di chiudere in fretta fretta e fretta.
cercando di chiudere in velocità non te ne dovrebbe fregare nulla dei danni che prendi.
inoltre potrebbe non sembrare ma 1 danno in piu' spesso si fa sentire e fa la differenza.

perchè non provi a giocare anche un 2x di [card]barbarian ring[/card]: ottimo sparo che non può essere prevenuto se non con stifle.
ma al massimo in 2x perchè non è molto sinergico con [card]Fireblast[/card][/quote]
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MessaggioInviato: lun 8 giu 2009, 0:12 
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Iscritto il: lun 26 gen 2009, 10:44
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Quei due spazi vacanti sono il mio tormento. :->



Mi spiace, ma Ring proprio no....

Ring va sia sotto Wasteland, che all'oppo si accumulano contro burn; sia sotto Dustbowl (ce ne fosse qualcuna in giro) ma soprattutto sotto Stifle.
Una terra ci è preziosa, meglio starci attenti.


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MessaggioInviato: lun 8 giu 2009, 9:32 
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[card]Dust Bowl[/card]????? :-o :-o
dire che è il fratellino minore di wasta è dire poco!!!
se proprio vuoi fare casini nelle terre avversarie usi wasta e basta.....ma questa no 7-) !!!

tornando in topic capisco i tuoi timori se usare o no i [card]barbarian ring[/card] ma così come mi è successo che me l'avessero wastata e ne ho riportati gravi danni così mi è servita per avere la chiusura finale e vincere!!
magari provala solo su MWS e poi dimmi come ti trovi....
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MessaggioInviato: lun 8 giu 2009, 10:10 
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Sennò c'è [card]thunderbolt[/card], che almeno è instant...
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MessaggioInviato: ven 12 giu 2009, 11:47 
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@ Silvos: solo ora ho letto bene le motivazioni del tuo side e ho notato una cosa:

Cita:
4 Cripta di Tormod (mi spiace dirlo, ma costa 0, quindi è molto piu veloce di relic)


Questione Cripta/Reliquia:
-entrambe le carte in g2 vengono messe per contrastare mazzi che abusano del cimitero (Ichoride in primis).
-entrambe le carte devono essere viste in prima mano a rischio di fare mulligan (non so te ma io non confido molto nel "cuore delle carte" :-D e non mi affido a delle pescate per trovare la carta che decide spesso la partita...)
Se siamo d'accordo su questi due punti allora si può procedere;
Ichoride non chiude mai nei primi due turni, se ha culo chiude dal 3 turno in avanti perciò noi abbiamo tutto il tempo di calare la reliquia, tenerla attiva sempre giocando alla fine del turno avversario in EOT.
con questa giocata ci assicuriamo di poter spazzare i cimiteri quando vogliamo e pure di pescare che in un burn di certo non fa schifo!
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Veramente intendeva che ring va sotto bowl, non che vorrebbe usare bowl nel mazzo... Per il problema counterbalance, un mio compagno di team ha avuto un certo successo (4-0-2 mi pare ad un torneo di una cinquantina di persone, pieno di soglia e di black based - e i soglia li ha trovati TUTTI, fuori dalla top per rating), con una versione di burn con le fetch (stifle si vede poco in giro) e lo splash di verde per le krosan grip di side (epica è stata la partita in cui, dopo aver segato calici di aggroloam con shattering, ha topdeckato grip su solitary confinement!). Devo dire che io non ero molto d'accordo (per le fetch più che altro...), e che a mio parere anarchy + ago sono già good. Effettivamente, vedendolo giocare i g2, grip è una carta che nessuno si aspetta da un burn, e che risolve un sacco di problemi. Magari è stato solo un esperimento (e come diceva il buon vecchoi Aristotele, una rondine non fa primavera), ma le sue impressioni (e anche le mie, visto che ero scettico sulla faccenda e un po' lo sono tuttora) sono state positive.

However, avevo scritto tempo fa per avere un po' di impressioni su hellspark elemental, chiedendo dove trovare spazio per inserirli. Ora domando, visto che le nuove regole hanno reso fanatico dalla miglior carta del mazzo (yes, really) una merda totale, un 4x di hellspark ci va di diritto in quelle slot oppure c'è la necessità di un altro sparo a cc1? e in questo caso, cosa potrebbe starci?

@ring: scolta, ma chi hai trovato che, messo sotto pressione dagli spari di burn, si mette a wastarti 2x di barbarian ring? suvvia, siamo seri... Se l'oppo ha il tempo di wastarti le lande sei già col culo a terra ihmo...


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fede-mvp89 ha scritto:
Ichoride non chiude mai nei primi due turni, se ha culo chiude dal 3 turno in avanti perciò noi abbiamo tutto il tempo di calare la reliquia, tenerla attiva sempre giocando alla fine del turno avversario in EOT.
con questa giocata ci assicuriamo di poter spazzare i cimiteri quando vogliamo e pure di pescare che in un burn di certo non fa schifo!


Questa è una grandissima boiata.Giocaci un attimo contro ichoride,e capirai che al terzo turno ti ho già chiuso in faccia 3 volte.


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Sono d'accordo, Ichoride o perde da solo (si inceppa) o fa autowin. Non ci sono vie di mezzo.
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ATTUALMENTE BANNATO
Vorrei capire come mai in un mazzo come burn nessuno abbia preso seriamente in considerazione [card]sudden shock[/card], se è solo perche fa 2 danni e basta è poco per non includerla di main al posto di un paio di [card]incinerate[/card] 7-) 7-) 7-) Atendo risposte da quelli piu esperti di me.


"La tua ignoranza è la mia benedizione!!!
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