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 Oggetto del messaggio: [Deck] Neo-NEO-academy 2007
MessaggioInviato: lun 7 mag 2007, 17:01 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 7:57
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hola todos!!!

eccomi anche qui, sul nuovo foro ( e qui urlo di disprezzo da parte di tutti :-u :-u )

oggi scrivo per farvi presente una lista che testo d aun po, mi da ottimi risultati e ha un valore quasi storico ( academy fu IL mazzo combo prima dell'uscita dello storm insieme al trix ), cosa mi affascina del deck: la possibilità di pescare VERAMENTE a nastro, l'essere per lo + un mono-blu e la chiusura alternativa allo storm. una cosa che veramente mi piace del deck è l'indipendenza da rituali vari, punta la sua strategia sugli artefatti, e qui invece di soffrire calice a 1 potete obbiettare di soffrire calice a 0. qui vi do ragione, ma c'è una carta, che risolve BRILLANTEMENTE il dilemma, non da svantaggio carte, aumenta lo storm count ed è sinergisissima con la STRUTTURA del deck : [card]repeal[/card]

ecco a voi la lista e il perchè, secondo me, vale la pena riesumare un archetipo come l'academy:

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
4 [AN] City of Brass
4 [WL] Gemstone Mine
1 [MR] Glimmervoid
1 [VI] Undiscovered Paradise
1 [US] Tolarian Academy

// Spells
4 [AL] Force of Will
4 [FD] Serum Visions
4 [TE] Meditate
3 [GP] Repeal
1 [SC] Mind's Desire
1 [B] Timetwister
1 [US] Windfall
1 [UL] Frantic Search
1 [JU] Cunning Wish
1 [A] Time Walk
1 [AQ] Hurkyl's Recall
1 [SC] Brain Freeze
1 [MI] Mystical Tutor
1 [A] Ancestral Recall
1 [ON] Chain of Vapor
1 [US] Yawgmoth's Will
1 [A] Demonic Tutor
1 [VI] Vampiric Tutor
1 [B] Wheel of Fortune
1 [UL] Crop Rotation
3 [VI] Helm of Awakening
1 [AQ] Candelabra of Tawnos
1 [UL] Grim Monolith
1 [B] Mana Vault
1 [A] Sol Ring
1 [B] Black Lotus
1 [MI] Lion's Eye Diamond
1 [PR] Mana Crypt
1 [B] Mox Emerald
1 [B] Mox Jet
1 [B] Mox Pearl
1 [B] Mox Ruby
1 [B] Mox Sapphire
1 [SH] Mox Diamond
1 [TE] Lotus Petal
1 [MR] Chrome Mox

// Sideboard
SB: 1 [AQ] Hurkyl's Recall
SB: 1 [SC] Brain Freeze
SB: 1 [DS] Echoing Truth
SB: 1 [UL] Rebuild
SB: 1 [US] Stroke of Genius
SB: 1 [MM] Misdirection
SB: 3 [DK] Tormod's Crypt
SB: 3 [8E] Defense Grid
SB: 3 [TS] Empty the Warrens

rispetto alla vecchia lista, lo scheletro è lo stesso, cambia solo lo switch delle abeyance ( e conseguente abbandono del bianco) per i repeal ( che rendono il deck anche + veloce). il deck ha come chiusura principale lo storm, per questo dentro sempre e comunque i 3 elmi che velocizzano il deck, lo snelliscono e gli permettono chiusure lampo ( con la zip :-u ) il motore di pesca è + che abbondante direi: 3 girelli 4 meditare e 4 serum + 3 repeal+recall. le [card]serum vision[/card] le ho preferite alle branze in quanto non ho fetch, l'essere istant non mi cambia molto, quindi ho provato loro e mi trovo assai bene; meditate sono le vere boNbe del deck, con un elmo è come avere 4 ak da 4 vaganti nel deck, co 2 elmi so melgio di recall, poi c'è il recall ( ma va? ^_^ ) e infine i girelli, come in tutt le versioni di academy, i girelli sono FONDAMENTALI per avere fast-chiusure, poi ricordo che ogni girello è l'equivalente di 3 sell in meno di freeze ( 1 per se stesso e 2 per le 7 carte pescate) e aiuta a deckare l'oppo in caso di necro\bargain\vittoria subito. il deck inoltre offre la bellezza di 10 protezioni ( 3 repeal+chain+hurkill+wish+4fow) vs rod e calici vari ( che sono le vere pieghe da decupito del deck.

ecco una vecchia lista di academy, confrontiamole e vediamo come si è evoluto il deck:

2 Abeyance
1 Ancestral Recall
1 Black Lotus
1 Braingeyser
2 Candelabra of Tawnos
1 Capsize
1 Crop Rotation
1 Demonic Tutor
1 Fastbond
4 Force of Will
1 Frantic Search
1 Grim Monolith
3 Helm of Awakening
4 Impulse
1 Lotus Petal
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
4 Meditate
1 Mind over Matter
1 Mox Diamond
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Mystical Tutor
1 Regrowth
1 Sol Ring
1 Stroke of Genius
1 Time Spiral
1 Time Walk
1 Timetwister
1 Vampiric Tutor
1 Wheel of Fortune
1 Windfall
1 Cunning Wish
1 Brain Freeze

4 City of Brass
4 Gemstone Mine
1 Tolarian Academy
2 Undiscovered Paradise

questa è la vecchia lista di academy, trovata sul vecchio theabyss.il deck è cambiato molto, ache perchè ora è uno storm deck e dunque un combo che chiude di stroke, nn il contrario come prima, questo comporta l'eliminazione di spiral per un + performante desire ( mia carta preferita e cmq fatto da 4\5 è già melgio di un girello dato hche giochi gratis tto) eliminazione di 1 candelabro ( e conseguente combo con capsize, lenta e macchinosa ) dello stroke e del gheyser maindeck e del fastbond ( poco sinergco col deck date cmq le sole 11 lande...), sostituzione delle abeyance e del mind over matter per:

3x repeal ( con elmo giu, è un buoncer anche per vault e solring per fare + mana, e soprattutto, con candelabra da + 1 carta, + x mana e + 3 di storm !!!!! )
1x chain e 1x hurkill per aumentare storm count e sicurezza
+ mox dei poveri e LED: qui la discussione può nascere, volendo io un deck ESTREMIZZATO, nell'ottimizzazione dei girelli e della accedemia, i il mox brutti, è xfetto, fixando cartre inutili ( nel caso: serum visions\carte troppo pesanti ) e LED è sinergisissimo coi 3 girelli + 4 meditate e desire.
ho inserito la will, la carta + forte di tutti i tempi e dunque ho portato il deck a 60 carte.

strategicamente il gioco si sviluppa in maniera mooolto simile, il dekc accumula tonnellate di mana tra girelli+mox, hurkill+mox, mox + accademia, candelabro + accademia+repeal, repeal+crypt\vault\ring\monolith, cerca di partire appoggiando un elmo seguito da un girello\desire\will. il punto del deck, è l sua strategia QUASI DEL TUTTO monoblu, quindi + solida, rispetto al vecchio academy, poi, ha una maggiore stabilità, in quanto ha solo ruota e crop dei colori " scarsi ", quindi meno carte morte.
il bello del deck , cmq, è che grazie proprio ai girelli, è possibile, con candelabro+academy ( candelabro che si riattiva in 5 modi prima di passare da will e accademia che sistapa pue con frantic) di sviluppare spesso 35\40 mana blu, che grazie agli elmi, sono sufficienti per tirare un stroke letale via wish, bypassando eventuali blessing\necro\bargain e bypassando eventuali stifle\trickbind, e poi è bellissmo vedere la faccia dell'oppo costretto a pescarsi il deck +1 :-u :-u che diventa fino-fino coi girelli.

la vera carta che sec me può dar di nuovo una vita al deck ( con l'opportuno passaggio a una storm strategy di main) è proprio REPEAL, che post side, inoltre permette di giocare ottime risposte a aggro-artifact-hate deck, aggirando anche i match up + dispendiosi:

3x ETW, permette di affrontare a cuor leggiero i + odiati fish-like deck con rod+calice con 8\10 gobbi di primo\secondo, di fare 2 spell + lui di primo vs artifact e quindi interessarsi solo al suo spell-hate ( ricordo che elmo è risposta automatica a sferetta :-u :-u ).
3x defence grid, direttamente dai vecchi combo a girelli, loro, sempre efficacissime, sidabili al posto delle fow vs control, aiutano un casotto, in quanto coi girelli, potremmo sempre rifornire i counter altrui
3x tormod dati i crescenti grave-deck, direi indispensabile, inoltre è un palo enorme vs gift, e alimenta una eventuale strategia in stile almost-blue con multimpli freeze tormods.

WISHABILI

1x stroke, è tech e cruccio personale, aggira spell hate ( tipo pillar), blessing e effetti stiflanti vari. ottima seconda chiusura che on snatura il deck ( in quanto pensato ad usarla come chiusura principale un tempo)
1x freeze, lui resta comunque, non si sa mai :) cmq spesso prenderete lui, non sempre si ha accademia di secondo turno
1x misdirection, sidata 1x tech vs control, o meglio ( skerzi a parte) ottimo target di wish vs control in una counter-war, in bilico per PACT OF NEGATION, ma nn so....
1x hurkyll +1 x rebuild, risposte differenziate a artifact, pensate cmq per essere sidate in in seoconda.
1 echoing, unica carta pensata SOLO in funzione di wish, con i MILLE calici e le MILLE pedie goblin sec me lei è IL rimblazino da side.



dunque passiamo all'analisi specifica delle carte:

MOTORE DI PESCA
{17}

4x [card]meditate[/card]
4x [cards]erum vision[/card]
3 x [card]repeal[/card]
1x [card]mind's desire[/card]
1x [card]timetwister[/card]
1x [card]wheel of fortune[/card]
1x [card]windfall[/card]
1x[card] ancestrall recal[/card]
1x [card]frantic search[/card]

Dunque, il motore di pesca, potrebbe essera cmq oneroso ( il cc medio è 3 in pratica ) ma è aiutato MOLTO da tolariamox o dagli elmi. è cmq un motore di pesca granitico è RARISSIMO non avere peschini in mano durante la scombata, senza contare che cmq 5 di questi danno un vantaggio carte +2 e +3, il resto è variabile ( fino a vantaggio carte +7 dei draw 7 se sei a mano vuota ), desire è moooolto forte, essendo il deck a base blu, in grado di stormare velocerrimo grazie agli stessi repeal ( che cantrippano e fanno indi da peschino) dando un enorme vantaggio carte. frantic search è li per fixare le carte in mana e stappare l'eventuale tolaria di tuno....
ora, discorso a parte per le serum visions: io le trovo SUPERIORI a [card]brainstorm[/card] in questo deck, in quanto NON ho le fetch, quindi se vedo palta, la devo pescare, con le serum, la metto in fondo... e vedo sempre 3 carte..., il vecchio academy usava gli impulsi, ma è dièpendente da helm, in quanto costano 2, pesantucci dato che gli altri peschini costano 3......

il motore di pesca è coadiuvato da un ottimo:

TUTORING {4}

1 [card]demonic tutor[/card]
1 [card]vampiric tutor[/card]
1 [card]mystical tutor[/card]
1 [card]crop rotation[/card]

non c'è molto da discutere: mistico e vampirico splendono grazie alle serum vision+ repeal, crop è l tolaria #2 e demonico è tto :)
con i tutori, dunque, si arriva alle


UTILITY
{6}
3 [card]helm of awakening[/card]
1 [card]candelabra of tawnos[/card]
1 [card]yawghmoth's will[/card]
1 [card]time walk [/card]

le utility del deck, sono le solite will e walk ( che nel deck serve solo ad avere un turno di assestamento e dunque la chiusura ) coadiuvate dagli elmi che sec me sono il VERO motore del deck, in quanto abbassa il cc medio da 2 a 1, permettendo una vittoria + easy e snella.

CHIUSURE {2}

1 [card]brainfreeze[/card]
1 [card]cunning wish[/card]

già spiegato insomma: freeze= chiusura principale, che in sto deck trova una casa accogliente grazie a 2 draw 7 che gli diminuiscono lo storm count di 3 , insieme a wish, è la 7^ utility, ma lo annovero tra le chiusure in quanto spesso e volentieri, lo userete per:

1- fare uno stroche da 7\8 su di voi ---------gg
2- stroke da MILLLE all'oppo deckandolo--- gg

le chiusure sono coadiuvate quindi dalle protezioni:

PROTEZIONI {6} ( anche se sono {9} )

4 [card]force of will[/card]
1 [card]hurkil's recall[/card]
1 [card]chain of vapour[/card]

sono 6 , ma in realtà bisogna contare anche i repeal che ho annoverato tra i peschini, no comment su fow, discorso a part eper hurkill, preferisco lui per non vertere troppo sul cc3, non si sa mai, chain è li x tradizione di storm :), in realtà non è efficacie come nelgi altri stomr in quato solitamente avremo 1 o 2 terre ( di cui spesso 1 è tolaria e quella non si tocca ) ma cmq resta per sicurezza, i repeal servono a prendere 1 o 2 turni di tempo, aoiutano vs calici e con un helm in gioco, anche vs rod.

e ora la parte + importante del deck: il mana, sai com'è, senza mana nn si fa nulla.....

MANA {2}{5}


lande
11

4 [card]city of brass[/card]
4 [card]gemstone mine[/card]
1 [card]undiscovered paradise[/card]
1 [card]glimmervoid[/card]
1 [card]Tolarian Academy[/card]

mana artifacts 14

7 moxen ( 5 mox + mox diamond e chrome mox )
4 crypt ring vault monolith
1 black lotus
1 led
1 lotus petal


qui da dire, ci sarebbe che la mana base, nonostante l'assenza di basiche, garantisce lìimmunità al color screw, importante per castare SEMPRE la spell giusta al momento giusto; ben 14 mana artifacts per alimentare lo storm e la mana boost, grim, inserito xkè sinergico on tolaria e con gli elmi, LED, DIAMON e CHORME inseriti xkè i draw7 praticamente annullano i loro drawback ( soprattutto LED ) tolarian academy, da il nome al deck, NON è fondamentale per la vittoria, ma se è in campo, con 1 draw7 in mano, il 90% è storm garantito; direi che non ci sta molto da dire, manabase classica per un mazzo a base combo pura con + di 2 colori ( leggasi draw7 )

che ne dite, volete aiutarmi a far rinascere un deck, o sono solo un caso senza speranza in fatto di deck building? 7-) 7-)

commenti?

EDIT:

in cerca di possibili tech per il deck di possibili inserimenti:

[card]TOLARIA WEST[/card] che dite? ne potrebbe sapere come tutore per accademia, loto, LED e male che và da mana blu.....

ma a sto punto

1z di [card]Sylvan Scrying[/card] ? nn potrebbe rivelarsi utilerrima? in sieme a magari un'altra tech:

[card]petrified field[/card] in 1x da usare per riprendere una eventuale accademia wastata, cmq non so, il deck non è + così dipendente dalla tolarian academy come il vecchio non dovendo passare da capsize+tolaria+candelabro con 9 artefatti, o da 1000000 mana + stroke, ma cmq uno ci pensa a ste eventualità.....

in oltre pensavo:

inserimento del secondo candelabro??? che dite? essendo mooolto + indipendente dalla creazione di fantastiliardi di mana per vincere, forse 1 basta in fase di scombo, ma "tu is megl che uan...."

inserimento di TPJ??? 3 girelli bastano ( contanto anche il resto del motore di pesca) ? tpj, in oltre permetterebbe di accedere post side al colosso in sostituzione di un etw, diversificando le chiusure e indipendendizzandola da storm.

e poi....TECH SUPREMA DI ELRIC ( inerente a un draw7 pentacolore o giu di li...http://www.theabyss.biz/forum/viewtopic ... &start=173 ) invece di undiscovered paradise, mettiamo [card]frutteto proibito[/card], depistando l'oppo crederà che siamo oath e SLANDERA', -1 slado per accademia....


CHE DITE????[
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MessaggioInviato: gio 10 mag 2007, 0:54 
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Scusate il doppio post, ma voglio immettere le novità del deck:

giocando e testando soprattutto vs aggro-control, mi sono accorto che comunque, nonostante ben 6 risposte possibili a rod e a calice ( oltre alle fow ) se entrava il palo ( soprattutto rod ) , non riuscivo a riprendermi, quindi ho fatto 2 change che migliore di molto la situazione rendendo ild eck mooooolto + flessibile:

- mox diamond + raibown land

questo rende il deck un po + resistende al denial tramite rod\chalice, con 12 lande, vado di meno anche in screw di lande nel turno 2\3, che solitamente è FONDAMENTALE per il deck.

-4 meditate + 4 impulse:

questo è un cambiamento mooolto importante che viene effettuato al deck; il cc medio del motore di pesca passa da 2,24 ( cmq incentrato sul cc3, con 4 meditate e 3 girelli ) a 2 ( distribuendo i cc in modo molto + uniforme: 8 cc1 - repeal però è variabile - 4 cc2; 4 cc3 e 1 cc6 ) , inoltre c'è la possibilità di usare gli impulsi per aggiustarsi la mano e partire, i meditate, facevano veder elo stesso numero di carte, ma si usavano solo in combo inoltrata; inoltre a combo inoltrata, diventano delle super-branze, solo di poco inferiori ai meditate ( dato cmq il cc assai più leggero )

riguardo la mana base, sembrerà una cazzata, ma la tech made in elric funge e pure bene!!!!!! ho eliminato l'undiscovered, il glimmervoid e lo slot della 12 terra per il 3x di [card]frutteto proibito[/card], una vera calamita per slandi se fatta di primo turno ( inoltre magari il giocatore di aggro control si spaventa vedendo gli impulsi e credendo in ICBM oath... :-u :-u :-u )

testando vedo che il deck oerà è anche più fluido e durante la combo perde poco e niente dallo switch impulse\meditare.

e ora

ALCUNI MATCH UP - trattati cmq sinteticamente

{1} ARTIFACT

il match, la prima, si tratta di come parte l'opppo e SE parte l'oppo: se partiamo noi cerchiamo o una mano BELLA o ben protetta, se di primo non mette mestizia, al secondo, ce la possiamo cavare con rimbalzo+girello e quindi chiusura ( in sto match up è molto + importante avere tolaria che in altri match ).

post side:

- wish - windfall - freeze + 3 etw
-1 mestizia + rebuild

dunque, via wish ( lenterrimo ) e freeze ( troppe spell, vogliamo portarla a casa bella veloce e facile possibilmente :) ) +3 etw, carta forterrima vs artifact : chiusura e evasione da lock per il board, che volere di più? - windfall perchè meno indispensabile con etw, inoltre artifact si svuota facilmente la mano, windfall, non è il max come ruota, potrebbe capitare da farlo da 3\4 carte: SUBOTTIMALE IN STO MATCH
- mestizia varia + rebuild, non ne ho ancora sentito il bisogno, ma è una scelta viabile.

post side la strategia cambia assai, si passa dall'usar euna strategia di 1 turn-win a una a multipli turni, però più solida e veloce da effettuare; il match ne beneficia assai.

{2} CONTROL-combo ( gift e mestizie varie )

il primo match, DOBBIAMO partire con girello + protezione o desire: MVP del match up; pre side, i girelli bisogna usarli con parsimonia, ci si potrebbero ritorcere contro, rifornendo di counter l'oppo; ATTENZIONE, ma il match è fattibile;

post side:

- 4 fow + 3 defence grid, + Tormod's crypt ( se si basa sul grave, se no anche un rimbalzo o magari sidata tech di stroke )

Post side, il match, migliora in quanto grazie alle grid, si gioca con + tranquillità, i girelli si tirano anche a cuor leggero, attendi a 2 cose: Hurkyl's o Rebuild IN RESP al draw7 che ci lascia in mutande, MONO COUNTER su MONO RISORSA; ma qui è questoone d esperienza e dimestichezza col deck.

{3} AGGRO

aggro, se partiamo noi, non lo vediamo proprio, prima che arriva a fare rod ( solitamente scoperta ) passan tre vite, chalice, è + facile da contrastare invece; vs gobbo partire con repeal su lakkè o chalice può rivelarsi gg in quanto ci fa quasi da walk con cantrip..... vs zoo e mestizie varie, attenti alla race, ma con 1\2 turni di assestamento, una chiusura solida di terzo è plausibile; in caso di pillar, o si fa chain\repeal, o ci si aiuta con repeal+candelabra e si tira no stroke letale ( o da 8\9 a noi o da MILLE all'oppo )

post side:

- hurkyl's + truth

sidata semplice che aumenta solo la flessibilità del deck vs pali tipo pillar e cazzilli vari; seconda e terza si devono affrontare come fotocopia della prima.


{4} AGGRO-CONTROL

qui, il tasto dolente: hanno TUTTO contro di noi; ROD, CHALICI, GRUNT ( che se non chiudiamo subito, oltre a picchiare, fanno una krosan reclamation a tunro....) + protezioni varie ( e qui che si sentono, vs aggro che è scoperto, rimbalzo EOT e via, qui devo essere coperto...), siamo un po sotto a meno di partenze VERAMENTE sgrave, con chiusura di primo\secondo.

post side:

- wish - windfall + 2 ETW

sidata per facilitare la chiusura e aggirare hate anti-freeze ( grunt) e anti-big storming ( pillar, rod, calice e meddling - che cmq soffriamo poco e niente ) postside migliora un po, ma è dura.


{5} GRAVE DECK ( ichorid )

qua è rpoprio una battagglia a suon di tiro di dado; la prima, se parte con mestizia + scartino= gravemente in bilico la partita, se partiamo noi, abiamo ottime possibilità se partiamo di secondo\terzo.

post side:

se parte lui, dentro:

-wish + stroke - impulse + freeze

serve ad avere fast chiusure e deckare l'oppo a velocità istant, spesso, vinceremo con un semprlie : eot, repeal sul mox--- freeze, magari dopo una fow su cabala: gg

se parto io, dentro:

+3 tormod + stroke + freeze - 4 fow - hurkyl's

stesso ragionamento, ma la possibilità di fare un turn1 tormod che è in pratica gg grazie alla velocità del deck. inoltre tormod, è sinergica con lo storm: pompa accadmeia e will ( xkè la rigioco )

post side, il match up diventa molto + agevole, bellissime poi le partite: sarete in grado di fare 3 partite in circa 20 min :-u ( max di terzo o chiude lui, o te alla fine.....)

CHE DITE? commenti??????
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MessaggioInviato: gio 10 mag 2007, 10:21 
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Non ho provato il mazzo, ma ti chiedo perchè contro combo-control toglie le 4 fow per 3 grid e 1 cripta.
Resti senza counter? E se lui parte che fai?

Zio
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ciao, grazie per aver postato :)

la sidata contro controllo, è abbastanza discutibile in effetti, ma questo perchè contro controllo, NOI imponiamo il gioco ( anche più veloce di un normale tps a dire il vero ), e oltre alle nostre bombe, togliendo fow per le 3 grid, aggiungiamo 3 boNbe vs control: no interagisce ne fa giochetti eot oramai...., per la cripta è una sidata in qualsiasi, ho portato l'esempio della cripta vs deck dipendenti da will per chiudere come gift.

spero che il mazzo vi piaccia cmq :) :)

CIAUZZZ
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MessaggioInviato: gio 10 mag 2007, 22:05 
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Ciao, premetto che il vecchio Tolaria è un mazzo che mi è rimasto nel cuore (e sono abbastanza vecchio per aver visto giocare il vecchio combo tolaria in torneo :) ) però non ho potuto ancora testare la tua nuova lista.

Ci sono due punti che (ripeto ad occhio ma ancora senza testing) mi lasciano dubbioso:

[card]Serum Vision[/card] ok brainstorm senza fetch non è per niente bello, e Serum vision risolve questo problema, ma non è un po' tanto pesante che sia sorcery ?

Il secondo è che comunque il mazzo rischia seriamente di perdere da un banale calice a 0 + slando, ma penso sia un difetto che come dici hai visto anche tu (meglio la correzione con gli impulse anche se io del tutto non rinuncerei a meditate)

Io trovando posto preferirei avere 4x di repeal (ho visto male o lo giochi davvero solo 3x, qui mi sembra un po' tanto spanato) quanto alle altre possibili soluzioni Tolarian west forse è un po' lenta ma un test non mi spiacerebbe visti i target che ha qui dentro, + ke altro come terra è una schifezza (entra tappata) ma vebbè.

OT: so che in molte situazioni è un chiodo indicibile ma visto che questo mazzo risveglia in me antichi amori ed è LA carta che più amavo quando lo giocavo..[card]Time Spiral[/card] ormai è proprio ingiocabile eh ?
FINE OT scusa ma non resistevo :sad:


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MessaggioInviato: gio 10 mag 2007, 22:19 
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hola born;

si, l'osservazione da te fatta è giusta e l'ho detto anch'io nel primer, cmq ripeto, nn è game loss ma ci è vicino, ma MOLTO + male slando + rod, anche se + lento. pensavo in effetti a:

- chain + repeal e faccio il set

ma sono perplesso in caso di pillar o rod che devo poi rimbalzare a 3 mana, trovo un altro slot? aiuto, nn so dove trovarlo!!! :-u :-u

sulla questione meditare-impulse, per ora non sento ancora la mancanza di meditare, alla fine a pescare, il deck, pesca comunque a nastro tra girelli, frantic, recall e desire, con serum e impulse scava in fondo al deck.

questione serum, hai capito al volo quello che volevo dire, serve ad annullar eil drawback delle branze senza fetch, l'essere sorcery a volte è pesante, ma dato che il deck o parte entro il terzo o incontra di suo molte difficoltà, non si sente molto la differenza.....

questione spiral:

a dire il vero, dalla vecchia lista, il desire sostituisce DIRETTAMENTE spiral, è il sostituto diretto, in effetti se ho 6 mana e un buon storm count ( anche di 4\5) desire è nettamente superiore a spia, in quanto non dipendente da tolaria e soprattutto fa giocare agggratis, spiral l'ho testato cmq, ma 6 mana sono veramente troppi per castarli per COMINCIARE il girello, a girello avanzato, poi, pesco fin troppo, quindi non è necessario, inoltre era un ennesimo "stappino" per tolaria, noi con repeal+candelabro, nn ne abbiamo minimamente bisogno...

vorrei focalizzarmi però sula questione del 4x repeal, questione da te sollevata, in sto deck repeal, è un portento in quanto è mana source,cantrip, storm generator, tutto arrotolato in una spell a cc1, oltre a essere una risposta all'hate + forte per il deck: calice a 0.... ma dove trovare gli slot? chain non credo sia toccabile in quanto soluzione economica a permanente random ( na sferetta, un pillar, na rod ), hurkyll è li per stormare e avvantaggiarci in g1 vs artifact e multipli calici, rimangono repeal in3x, ora testerò e cercherò un'altro slot, il full set renderebbe in effetti il deck:

+ stabile
+veloce
+ cantripposo

che volere di +????

CIAUZ

da un pinguino impegnato a cercare slot :'( :'( :'( :'(
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Giochicchiandolo mi sono apparse all'occhio un po' di cose, forse non condividerai ma te le esprimo:

Serum: per me è DAVVERO un chiodo, facesse scry e POI facesse pescare ok, ma ciclare sorcery alla cieca per pulire il topdeck (senza nemmeno avere poi alcun tipo di interazione utile con impulse) non risolve per me il problema di branza (a quel punto con 4 branze e 4 impulse risolvo parzialmente il problema di librarmi della fuffa)

La manabase (terre), davvero non ti da problemi ? Io problemi nel giocare così settato a volte li sento eccome.

Questo mi fa pensare che di verde giochiamo solo la crop, di bianco nulla.
Domanda dunque ma non sarebbe meglio giocare [card]Imperial seal[/card] (tanto con repeal il fatto che metta in cima se voglio prendere tolaria e partire con la scombata è irrilevante) al posto di crop e passare a giocare tricolor con una manabase più "classica" (nel senso dei combo moderni) Urb con fetch e branze ?

Io sto un po' provando così e devo dire che mi piace di più, quell'isola base che riesco a inserire inoltre mi impedisce le random lose da "wasto terra + calice a 0" con io che non vedo più fonte colorata a pagarla contro aggrocontrol.


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