Ciao a tutti, apro questo topic poichè, dati i cambiamenti continui del metagame, con il vecchio topic si era arrivato a liste per la maggior parte non più praticabili.
Questo topic non vuole essere un'inutile lista di deck giocabili, con tutti i loro se, me e perchè, bensì una sorta di guida per chi, come me, è volentoroso di portare avanti la tradizione di questo tuttora efficiente deck.
1) Cos'è il MUC?
Credo che questa sia una domanda legittima da porsi
Essenzalmente, il Mono Blu nasce come deck capace ad imporsi principalmente su altri controlli a base non-blu, questo grazie alla numerosa presenza di counters e peschini vari, che garantiscono sempre rispettivamente il predominio sulla pila ed un certo vantaggio carte.
La vera chicca di questo deck, però, è rappresentata da una certa carta chiamata [card]Back to Basics[/card], che ci dà autowin da gran parte dei deck avversari appoggiata al momento giusto sul terreno.
Il mazzo, fino a pochi anni fa, era giocato prevalentemente all'estero, non godendo di buona fama in Italia, fino a quando Glen Anderson non condusse l'archetipo in top8 allo StarCityGames Duel for Duals in Virginia nel 2006. La sua lista fu la seguente:
Artifacts:
2 Powder Keg
2 Vedalken Shackles
Creatures:
2 Morphling
4 Ophidian
Enchantments:
2 Back To Basics
Istants:
4 Brainstorm
4 Counterspell
3 Fact Or Fiction
4 Force Of Will
3 Force Spike
3 Impulse
4 Mana leak
Lands:
15 Island
4 Polluted Delta
4 Quicksand
Sideboard:
3 Chalice Of The Void
2 Pithing Needle
2 Tormod's Crypt
1 Vedalken Shackles
2 Blue Elemental Blast
3 Hydroblast
2 Repeal
Una lista che, sicuramente, confrontata con altre dei nostri giorni appare inadatta ad affrontare l'odierno metagame, ma che comunque gettò le basi per il MUC per poter diffondersi in tutta Europa e migliorarsi ancora.
2) Costruzione del deck:
Vediamo ora come poter buildare il nostro Grimorio: Prima di tutto, bisogna anticipare il fatto che è impossibile giungere ad una decklist ''definitiva'', poichè vi sono differenti scuole di pensiero circa la costruzione di questo deck:
PARCO COUNTERS:
La base di un Mono Blu è costituita, ovviamente, dal set pieno di [card]Force of Will[/card] e [card]Counterspell[/card], buone per tutte le evenienze
A queste, devono essere affiancate altre scelte di metagame: ad esempio, giocare counter a basso costo, efficienti nei primi turni ([card]Spell Snare[/card], [card]Force Spike[/card], [card]Disrupt[/card]) che, però, perdono di utilità durante il late game, oppure carte come [card]Cryptic Command[/card], una soluzione definitiva castabile, però, soltanto dal quarto turno in poi, e il deck deve sopravvivere alla race dell'avversario durante i primissimi turni.
Oltretutto, possono essere utilizzate anche carte che abbiano un effetto simile, come [img]Divert[/img], utilizzabile anche sui counter avversari, oppure permanenti che facciano da ''contromagia permanente'' come [card]Chalice of the Void[/card].
[card]Counterbalance[/card] + [card]Sensei's Divining Top[/card] è, qui, una coppia poco usata a causa della sua lentezza.
DRAW ENGINE:
Il motore di pescaggio e manipolazione è essenziale per la versione non splashata del deck, poichè ha bisogno di vedere le carte giuste al momento giusto per non essere sopraffatta, non potendo, oltretutto, neanche saltare land-drop durante i primi turni.
Agli albori, abusata era l'accoppiata [card]Brainstorm[/card] + Fetchlands, oggi divenuta un pò ''vecchiotta'', in quanto non riesce a fornirci vantaggio carte, seppur garantendo una buona manipolazione del Grimorio.
Da dopo l'espansione ''Spirale Temporale'', il motore di pescaggio più utilizzato venne costituito da [card]Ancestral Vision[/card] + [card]Fact or Fiction[/card], sebbene alcune versioni ricorrano ancora a sistemi più di manipolazione che di pescaggio ([card]Impulse[/card]) o prevedano l'utilizzo di [card]Think Twice[/card] anzichè FoF. Nella versione ''artefattosa'' del deck (Chalice of the Void + Chrome Mox) viene utilizzata molto spesso [card]Thirst for Knowledge[/card].
LOCK:
Come abbiamo già anticipato precedentemente, il metagame odierno è cambiato radicalmente rispetto a quello di 4 anni fa.
Ora come ora, il Mono Blue Control necessita di creare una sorta di ''Lock'' per scampare alle orde di creature ciccione che invadono la scena.
Questo può farlo grazie a carte come [card]Propaganda[/card] (ottima accoppiata a B2B, che va a creare un lock impenetrabile o quasi per l'avversario), [card]Vedalken Shackles[/card] e [card]Powder Keg[/card] o [card]Nemvyral Disk[/card] (ripulisce il campo da eventuali sorprese).
La scelta del quantitativo di carte per ognuna di queste scelte da inserire nella nostra deckbuild dipende unicamente dal nostro metagame, ma è bene ricordare di non scendere MAI al di sotto di 3 Back to Basics tra main e side deck, poichè riescono a farci vincere da sole molte partite.
FINISHERS:
Le chiusure più accreditate per questo Deck sono i soliti [card]Morphling[/card], che, checchè se ne dica, non hanno perso molto dal cambio delle regole (mamma Wizards ha fatto ancora cilecca

).
Accanto ad essa, vanno però valutate anche altre alternative che possano fungere da finisher comprimario/secondario:
[card]Rainbow Efreet[/card]
[card]Meloku, the Clouded Mirror[/card]
[card]Guile[/card]
[card]Vendillion Clique[/card] (particolarmente indicate per i combo)
[card]Teferi, Mago di Zhalfir
[/card]
sono soltanto gli esempi più classici, che, in un metagame molto aggroso , possono essere anche rimpiazzati/affiancati da creature a più basso costo ma buoni come paranti, come ad esempio [card]Phyrexian Ironfoot[/card] o [card]Spire Golem[/card].
Essenzialmente, la scelta del finisher è però l'ultimo dei nostri problemi, poichè, se arriviamo a calarne uno, a quel punto probabilmente abbiamo già le redini del game
SIDEBOARD:
La side è forse la parte più importante del MUC, poichè deve necessariamente consentirci di ribaltare quei match-up che sembrano impossibili per noi in game 1.
Per tutte le evenienze, le carte migliori da utilizzare sono:
[card]Stifle[/card]/[card]Trickblind[/card] contro combo di sorta
[card]Idroblast[/card]/[card]Blue Elemental Blast[/card] e/o [card]Chill[/card] contro Burn e deck a base rossa
[card]Tormod's Crypt[/card]/[card]Relic of Progenitus[/card] come hate graveyard vs Ichorid, Aggro Loam...
[card]Pithing Needle[/card]
[card]Mis-Direction[/card]
[card]Divert[/card]
e così via.
3) Le differenti Builds:
Il deck, come visto, può presentarsi sotto differenti aspetti. Provo a stilarne una lista per ognuna delle builds:
Classical MUC
Presenta una manabase molto solida, garantita dalla quasi totalità di Isole per evitare problemi con slandi vari e B2B. La vittoria viene garantita dai ''bestioni'' che vengono calati, in media, verso il 7-8 turno.
Si basa sul Lock di creature di cui già abbiamo (ho

) parlato e viene generalmente detto Permanent-Based.
23x Islands
1x Academy Ruins
1x Morphling
1x Meloku
1x Efreet
4x Force of Will
4x Counterspell
4x Force Spike/Spell Snare
4x Fact or Fiction
4x Ancestral Vision
4x Propaganda
3x Powder Keg
3x Vedalken Shackles
3x Back to Basics
Artifact-Based MUC
Questa è la versione del deck che fa uso del motore Chrome Mox + Chalice of the Void per avere subito il controllo della partita. Il motore di pesca viene generalmente affidato alle Thirst for Knowledge.
20x Snow-Covered Islands
1x Academy Ruins
4x Phyrexian Ironfoot
2x Morphling
4x Force of Will
4x Counterspell
4x Chalice of the Void
4x Thirst for Knowledge
3x Propaganda
3x Vedalken Shackles
3x Chrome Mox
3x Back to Basics
3x Ancestral Vision
2x Cryptic Command
Kira - MUC
Questa è una versione di Mono Blu che punta sulla combo [card]Sower of Temptation[/card] + [card]Kira[/card] per generare un forte controllo sulle creature avversarie, ed è ultimamente la lista che sta riscuotendo più successo e risultati (anche se il sottoscritto la ritiene abbastanza sub-ottimale).
22x Islands
4x Sower of Temptation
2x Kira
1x Morphling
4x Force of Will
4x Counterspell
4x Powder Keg
4x Propaganda
4x Ancestral Vision
3x Fact or Fiction
3x Impulse
3x Back to Basics
2x Vedalken Shackles
4) I Match UP:
Da ''bravo'' player, ho deciso di riportare mano a mano una breve analisi degli incontri disputati
MUC vs Survival of Progenitus: 65-35 per noi pre-side, 60-40 post.
MU tranquillo per noi, calare B2B porta a rinuncia dell'oppo, arginare la calata del Progenitus è abbastanza facile, la parte un pò più difficile è rimediare alla ''strategia secondaria'' di calare bestie a più non posso se non troviamo alla svelta il nostro B2B, ma con 12 elementi di Lock non è assolutamente un problema.
MUC vs Goblin: 45-55 pre-side, 55-45 post side.
Già di sotto ho descritto l'analisi contro questo deck, quindi mi limito a dire che se fermiamo nei primi turni la race (non è necessario fermare fiala, piuttosto Lackey) calando una Propaganda velocemente Gobbo è difficile che la scampi. Se non vediamo X Propaganda, FOW, Spike e Shackles nei primi turni è difficile
Post side entrano almeno 4x Chill e 3x BeB e possiamo apparecchiare la tavola facilmente.
MUC vs Enchantress: 30-70 pre e post
Inutile, non è veloce come gli altri combo, ma le nostre carte sono quasi sempre pescate morte contro di lui. Sarà che io quando gioco contro questo deck vedo solo Shackles e Keg
Bisogna trovare una soluzione da attuare in side deck.
MUC vs Ichorid 55-45 pre-side, 55-45 post side
Fatevelo dire: se con 4 Powder Keg, 4 Propagande e X counter a cc basso pensate di essere sotto siete davvero fuori strada. Il MU è favorevole per noi, sia pre che post side, l'oppo deve sperare che ci incartiamo da soli perchè è difficile fermarci altrimenti.
MUC vs Eva Green 55-45 pre side, 50-50 post-side
Tra Misdi, FOW, Counter, Shackles, Keg e Peschini vari, deve assolutamente vedere una mano perfetta per poter chiudere, altrimenti il gioco si sposta dalla nostra parte. Calare una Shackles protetta equivale a gg. Macht 2 e 3 leggermente più difficili perchè giocano le Krosan Grip di side.
Aggiornerò
