|
Salve a tutti! E' il mio rpimo post sul forum, spero di non fare cazzate...
Tutto iniziò (per me) a marzo, con il TMD open di marzo…
Spulciando i mazzi, rimasi colpito da “Cold fish”, un fish UGW portato da Jeff Carpenter e Noah Smith a buoni risultati (Carpenter 4th overall, Smith 6th day 1).
Il Cold Fish parte da due presupposti ben precisi: mana denial e tanti smart critters. Posto la lista: la strutturerò in modo da evidenziare le differenze tra le due liste:
CARTE COMUNI:
Lands:
3 [card]wasteland[/card]
1 [card]strip mine[/card]
3 [card]tropical island[/card]
3 [card]tundra[/card]
1 [card]island[/card]
2 [card]flooded strand[/card]
3 [card]polluted delta[/card]
Artifacts:
1 [card]mox sapphire[/card]
1 [card]mox emerald[/card]
1 [card]mox pearl[/card]
1 [card]black lotus[/card]
4 [card]null rod[/card]
Instants:
4 [card]force of will[/card]
4 [card]stifle[/card]
3 [card]daze[/card]
1 [card]ancestral recall[/card]
1 [card]Hurkyl’s recal[/card]l
Sorceries:
1 [card]Time walk[/card]
Creatures:
4 [card]Noble Hierarch[/card]
4 [card]Meddling mage[/card]
4 [card]Cold Eyed selkie[/card]
3 [card]Tarmogoyf[/card]
3 [card]Trygon predator[/card]
totale carte comuni: 56
I 4 slot personali sono andati a:
Carpenter: 1 [card]hurkyl’s recall[/card], 1 [card]merchant scroll[/card], 1 [card]psionic blast[/card], 1 [card]misdirection[/card]
Smith: 1 [card]wasteland[/card], 3 [card]Cursecatcher[/card]
Vorrei sviscerare un po’ il mazzo con calma, per cercare eventuali miglioramenti.
STRATEGIA, CARTE IMPRESCINDIBILI
Il mazzo fa mana denial. Fa TANTO mana denial. Ma tanto tanto.
Per questo, slandi, null rod e stifle.
[card]Null Rod[/card]: full set giocato, fondamentale. Va anche tenuto conto che si giocava in un meta molto competitivo, dove questo assetto premiava. In un ambiente con molti unspo e fishlike, si può scendere a 3 imho (anche se non fondamentale)
Null rod >> cotv qui imho, perché l’obiettivo è fare denial sia on the play sia on the draw e la possibilità di giocare null rod di 1° turno e (soprattutto) null rod + mana open di secondo, oppure avere daze di primo e null rod di secondo (grazie ai gerarchi) non sono remote.
[card]Stifle[/card]: una carta che farà storcere il naso a qualcuno forse, ma con 7 lande stabili di cui 6 non basic sono una carta chiave sia in denial sia proattivamente.
E’ una carta il cui full set secondo me è d’obbligo
Slandi: dolenti note.
Lo dico subito: mi piace MOLTO di più la lista di carpenter. Ma è la lista che gioca 4 slandi. Se l’obiettivo è il denial, allora full set tutta la vita!!!
Qua casca l’asino. 4 o 5 slandi è una questione molto aperta, legata (ovviamente) alla scelta di giocare a 16 o 17 lande. Sono in testing, non capisco ancora quale sia la soluzione migliore
Il mazzo spende mana. Poco mana, ma molto colorato
Fetch: Smith gioca 2 [card]windswept heath[/card], carpenter 2 delta. I delta fetchano tutto, le heath no. -> delta per me
Slandi: vedi sopra
Mana artifact: abbiamo molti costi specifici e le null rod. Non ha alcun senso giocare mox off color.
Detto questo, i due mox G e W sono entrambi obbligatori?
Forse tagliarne uno (Mox g imho, perché meddling di primo è troppo forte in g2) darebbe più stabilità alla manabase; d’altro canto, spesso grazie ai mox, si parte di isola base fetchata senza andare in color screw
Per ora sono promossi entrambi i mox, ma anche qui la discussione è open
[card]Noble Hierarch[/card]: l’UNICO MOTIVO per giocare questo mazzo. Se non li volete, non li giocate, non vi piacciono, giocate fish UR (più stabile) o col nero (side più profonda) o come caspita volete.
Vince le race di tarmo, pompa la selkie, ci dà drop@3 di secondo senza finire sotto null rod, fa da mana fixer. Tutte queste ovvietà sono evidenti.
Il discorso sottile è un altro. Ha senso giocare gerarchi con pochi drop@3 (tipo solo i trygon)?
Secondo me no. Questo critter va a braccetto con numero di drop a 3 che il mazzo ha e soprattutto con le selkie. La forza del mazzo è hierarch + selkie o hierarch + goyf. Perdere una di queste due secondo me è subottimale.
Il mazzo picchia e pesca.
[card]Tarmogoyf[/card]: 3 o 4?
Mai trovato male con 3, ma non mi sono mai ritrovato di fronte 1000 fishlike. Io comunque manterrei 3 come numero,anche per altre considerazioni che farò dopo
[card]Cold-Eyed Selkie[/card]: il nostro motore di pesca. Estremamente forte contro control e control-combo, fortissima ma fragilissima contro aggrocontrol, una morchia contro artifact. In sostanza, un drop pesantissimo che però dà una edge non indifferente in mid-late game contro drain decks e anche aggrocontrol.
Il full set l’ho mantenuto sempre, mai sceso a 3, perché la selkie praticamente fa game da sola in alcuni match. E poi e blu… A parte tutto, se ingraniamo il draw engine il mazzo può riprendere molte situazioni anche disperate, al contrario magari dei fish più tradizionali.
Il mazzo controlla
4 FoW + 3 Daze: settino tipico da fish. Non prendo in considerazione il restringimento, casomai l’aggiunta di qualcosina… (cursecatcher anyone?)
TOOLBOX
Nel “toolbox” metto le carte che i due hanno usato, appunto, come “tools”, supporto alla strategia e base stessa del mazzo. Premetto che allarherò il discorso dopo nel reparto “ADDS & DROPS”
4 [card]meddling mage[/card]: full set di mage. Forse scelta un pelino opinabile, poché non ci sono ninja a salvarci da chiamate fuffa. Nei test comunque ho sempre usato 4 o 0
3 [card]trygon predator[/card]: drop a 3, integra la strategia di denial, aiuta vs oath, artifact, aggro e aggrocontrol (essendo un 2/3 volante, a scelta fa da race o da bloccante… e post side leva jitte moleste).
Secondo me è un critter perfetto, ma in un meta ultrafishoso potrebbe essere pesante avere troppi drop a 3.
[card]Hurkyl’s recall[/card]: il 2x migliora (e molto) il matchup contro MUD, aiuta vs inkwell e colossi molesti. L’1x senza merchant mi sembra randomico
[card]Cursecather[/card]: coi catcher si ha un critter stupendo vs un’infinità di mazzi. Davvero. Ma a me non piace.
Il motivo è presto detto: secondo me il matchup vs artifact è cruciale. Avere un drop a 1 inutile (che va pure sotto cotv@1) peggiora questo matchup più di quanto non lo migliori contro blue-contorl deck o TPS.
Sono comunque una carta straforte, su cui puntare gli occhi.
[card]Psionic blast[/card]: techm nonché removal tutorabile di merchant (obv vanno a braccetto imho). Molto tecchoso e inaspettato, tira una bella trona in chiusura.
[card]Merchant[/card]: dipende dal che instant blu si hanno. Se ci sono hurkyl’s + blast sì, altrimenti no…
ADDS & DROPS
Come modificare il mazzo? Soprattutto come modificarlo e in che situazione? Quali carti papabili di main/side?
Un rapido elenco:
[card]Aven Mindcensor[/card]: ulteriore drop@3, insostenibile con selkie E trygon. Aiuta contro combo, control-combo.
[card]Ethersworn Canonist[/card]: aiuta contro combo, ma vs control e aggro-control è meglio meddling perché versatilissimo
[card]Gaddok Teeg[/card]: imho inutile e praticamente off-color, è vero che dà una bella botta contro calici e mestizie random (soprattutto da control decks). Giocarlo ci rende però più fragili
Bouncers: il mazzo è costruito in modo da reggere bene cotv@1. un rimbalzione che però esca da cotv@2 può essere utile. [card]Chain of vapor[/card] sarebbe l’ideale, ma ci si ritorce contro nel caso di buon board nostro. Piuttosto [card]repeal[/card], ma forse troppo mana intensive (e non aiuta vs colosso…)
Removal: removals = [card]swords to plowshares [/card]e/o [card]path to exile[/card]. Le due liste americane praticamente non hanno removals. Scelta vincente in meta con pochi aggrocontorl e pochi confidant, suicidio in un torneo medio. Se si va incontro a molte creature, 2/3x MD in assortimento vario aiutano molto.
No [card]brainstorm[/card] / [card]ponder[/card]: la prima cosa che ho fatto, vista la lista degli americani, è stata "taglio qualcosa per brainstorm, se riesco anche per ponder". Poi...
Tagliare qualcosa voleva dire un hurkyl's, una bestia o uno stifle. Non volevo liberarmi di nulla. Per l'1x random di brainstorm, preferisco lasciar perdere...
PROBLEMI & SIDEBOARD
Il principale nemico di coldfish è la sua manabase: abbastanza fragile ed esposta a color screw in assenza di gerarca. Per questo i game contro mazzi che fanno heavy denial possono essere problematici: se nei primi turni non si riesce a sviluppare bene mana, ovviamente si va a perdere.
Il problema è arginare di side questo fatto, poiché l’arma migliore in questi matchup (soprattutto vs fishosi) è appunto il denial a nostra volta. Una carta come [card]pithing needle[/card] non può chiamare waste perché ci tarpa le nostre stesse ali, quindi perdono un po’ potenzialità. Per carità, mishra, ninja, eccetera sono ancora lì, però potrebbe essere una scelta subottimale.
Si tratterà di scegliere in sb se usare comunque i needle o cercare qltre soluzioni. Per ora sono per le altre soluzioni, quindi il 2-3x di swords to plowshares e 2x di umezawa’s jitte (col side out delle rod obv).
Per artifact (incluso nei denial decks per comodità) il discorso è imho un po’ più semplice: in g1 se siamo on the play abbiamo ottime possibilità di arginarlo (con 2-3 mana di secondo e trygon/meddling/FoW/Daze/Rod per arginare il suo gioco), mentre on the draw stiamo un po’ peggio. Ottima cosa è il non soffrire troppo thorn of amethist, che dà delle random wins molto carine e inaspettate (scappa il ghigno satanico quando a thorn di primo si risponde con waste, tropical x gerarca e goyf…). Mettere 1 o 2 hurkyl’s maindeck è secondo me una scelta ottima per migliorare ulteriormente il matchup, senza contare che con tutti gli inkwell leviathan che girano possono essere una manna. Io voto x il 2x, ma de gustibus.
Ichorid deck: si passa alla seconda direttamente, senza passare dal via.
Con manaless avrete delle rando win di stifle su bazar + waste nei primi due turni, ma all’80% siete un cadavere che cammina. Con manawith non c’è nemmeno il pericolo della random win…
In side la scelta è ampia: tormod’s, relic, pithing needle, leyline. Con calma:
[card]Tormod’s crypt[/card]: va sotto cotv@0, sotto null rod (che, ok, vs icoride van fuori, ma vs welder deck no…)
[card]Relic of progenitus[/card]: va sotto null rod
[card]Pithing needle[/card]: nulla da eccepire, ma non definitivo
[card]Leyline of the void[/card]: una morchiaccia che però praticamente dà un’edge assurda su manaless, un buon controllo su manawith
La mia scelta ricade sui leyline, che chiamano il 4x. I creatori del mazzo scelgono 2 tormod + relic. A me non piace perché, appunto, tormod va sotto calice e relic spompa il goyf…
Contro graveyard decks come o welder decks leyline forse non è ottimale, perché o first hand o morte (e una volta rimbalzato, solo morte). Devo dire che però ho trovato praticamente solo icoride come grave deck, oltre a qualche sporadico Control slaver…
Combo: per combo intenderei gli storm deck da tps in giù…
In MD strumenti per arginarli ci sono: molto denial, molti tools utili (meddling e/o ethersworn). Dalla side possono arrivare le canonista e (soprattutto) i mindcensor, che solitamente entrano al posto dei trygon. I mindcensor in sb i 2 o 3 copie sono una manna sia contro combo sia (soprattutto) vs control-combo. Ovviamente, da soli sono lenti, ma coordinati con slandi, rods, stifle ecc possono dare un soft lock difficile da gestire. Imho imprescindibili in sb
Molte liste americane giocano in sb il 4x di [card]children of korlis[/card]. Ora, a me fanno abbastanza schifo, perché sono molto meno versatili di canonist. Prima di bruciarli del tutto, però, bisogna considerare che possono essere l’unica risposta decente contro combo estremi (ad nauseam o grim long, anche se non ne vedo molti in giro). A me non piacciono, ma sono una carta da considerare.
La side giocata da carpenter e smith era:
3 [card]aven mindcensor[/card]
2 [card]umezawa’s jitte[/card]
2 [card]swords to plowshares[/card]
1 [card]trygon predator[/card]
1 [card]relic of progenitus[/card]
2 [card]tormod’s crypt[/card]
4 [card]children of korlis[/card]
Per concludere, pongo in calce la lista che testo attualmente L’obiettivo che mi sono posto è di avere un mazzo il più versatile possibile, che possa essere giocato in qualunque meta:
Main:
Lands:
3 [card]wasteland[/card]
1 [card]strip mine[/card]
3 [card]tropical island[/card]
3 [card]tundra[/card]
1 [card]island[/card]
2 [card]flooded strand[/card]
3 [card]polluted delta[/card]
Artifacts:
1 [card]mox sapphire[/card]
1 [card]mox emerald[/card]
1 [card]mox pearl[/card]
1 [card]black lotus[/card]
4 [card]null rod[/card]
Instants:
4 [card]force of will[/card]
4 [card]stifle[/card]
3 [card]daze[/card]
1 [card]ancestral recall[/card]
2 [card]Hurkyl’s recall[/card]
1 [card]chain of vapor[/card]
1 [card]swords to plowshares[/card]
1 [card]path to exile[/card]
Sorceries:
1 [card]Time walk[/card]
Creatures:
4 [card]Noble Hierarch[/card]
4 [card]Meddling mage[/card]
4 [card]Cold Eyed selkie[/card]
3 [card]Tarmogoyf[/card]
3 [card]Trygon predator[/card]
Sideboard:
3 [card]aven mindcensor[/card]
2 [card]umezawa’s jitte[/card]
2 [card]ethersworn canonist[/card]
2 [card]swords to plowshares[/card]
1 [card]trygon predator[/card]
1 [card]hurkyl’s recall[/card]
4 [card]leyline of the void[/card]
Se c’è qualcuno che ha testato il mazzo, che si è interessato a BANT-like fish o che solo vuole partecipare alla discussione, ben venga!
|