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 Oggetto del messaggio: [Open Project] Metalworker, New Stax Generation?
MessaggioInviato: ven 18 set 2009, 18:50 
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Iscritto il: sab 22 dic 2007, 21:55
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Allora, la notizia non stravolge il gioco, ma certamente fa piacere: [card]Metalworker[/card] viene sbannato...

In un formato in cui tutto si può fare come il Legacy, possibile che anche questa carta si possa sfruttare a dovere?...

Inutile ribadire cento volte che ci mancano le Workshop, e le mox, e allora non è così forte, bla, bla...vediamo se si può fare qualcosa di costruttivo con quello che abbiamo...

Primo problema da affrontare, a mio parere, è focalizzarsi sul progetto:

1- Ovviamente dev'essere un mazzo quasi completamente a base di artefatti :'| ...ma quali strettamente necessari?

2- Teniamo una strategia control (come whitestax per intenderci) o possiamo puntare su una più aggro-control?...

3- Stiamo monobrown come in T1 o conviene aggiungere un colore? E quale colore?...

Io ho già una lista sotto mano, vecchia e adattata per l'occorrenza...ho bisogno ancora di qualche test (anche se su MWS) per avere un'idea precisa di cosa ho sotto mano...

Qualcuno ha già iniziato a pensare qualcosa?
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MessaggioInviato: ven 18 set 2009, 20:10 
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Iscritto il: mar 16 dic 2008, 16:13
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X Mia esperienza gioco whitestax xè in legacy è più performante del monobrown.

È competitivo se parte a lockkare subito soprattutto un un meta dove il blu predomina Coi counter

lo splash deve essere unico quindi 1 solo colore:
bianco
rosso
blu

la Mia idea adesso è un REDSTAX CONTROLLO... ma la lista x adesso la tengo in cassaforte ;)
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MessaggioInviato: ven 18 set 2009, 20:32 
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Iscritto il: mar 24 mar 2009, 4:27
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Simo81 ha scritto:
X Mia esperienza gioco whitestax xè in legacy è più performante del monobrown.

È competitivo se parte a lockkare subito soprattutto un un meta dove il blu predomina Coi counter

lo splash deve essere unico quindi 1 solo colore:
bianco
rosso
blu

la Mia idea adesso è un REDSTAX CONTROLLO... ma la lista x adesso la tengo in cassaforte ;)


bravissimo , e lasciala la insieme ai giornaletti porno , non si sa mai che qualcuno possa guardare certe oscenità.


Il classico player che fa top8 la domenica :
-scrive il report su tipo1 che parte dal giovedì/venerdì sera.
- è un alcolizzato.
- è un alcolizzato. 2 volte.
-scopa più di Rocco Siffredi.
-vive in discoteca.
-Non dorme MAI o al massimo mezz'ora.
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MessaggioInviato: ven 18 set 2009, 20:32 
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Iscritto il: sab 12 set 2009, 14:06
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secondo me i colori da tenere in considerazione sono rosso e blu

ROSSO: cosa ci dà? sostanzialmente il [card]Goblin Welder[/card] che ci permette di fare porcate col [card]sundering titan[/card] e in generale aiuta molto permettendoci di giocare tutto

BLU: gli artefatti blu di alara come
-[card]Esperzoa[/card] che è un'ottima sinergia con [card]Tangle Wire[/card]
-[card]Etherium Sculptor[/card] che abbassa i costi degli artefatti
-[card]Master Transmuter[/card]: ci permette di giocare leviatano direttamente dalla mano, questo ci permette di non essere Metalworker dipendenti, o funziona uno o l'altro, sperando non ci eleiminino entrambi U__U
-[card]Inkwell Leviathan[/card]: una delle creature artefatto più forti
-[card]Thirst for Knowledge[/card]: il miglior peschino che possiamo avere in questo mazzo
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MessaggioInviato: ven 18 set 2009, 21:08 
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Iscritto il: dom 13 gen 2008, 13:15
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C'era una volta in Legacy un mazzo monobrown aggro-lock chiamato 5/3. Gicava Juggernaut, la solita artefattanza di Lock (calici, 3sfera, stack, wire) e Centurione del Sinodo ed altre bestie ignoranti marroni. Io direi che , con l'arrivo di MetalWorker, bisognerebbe concentrarsi maggiormente sull'ottimizzarlo con una build mono-brown. E' forse l'unico modo per ottenere giocate davvero sbroccate, sempre premettendo comunque che Metalworker sarà ben lungi dal potere che ha in Vintage data la presenza di tutti i removal a costo 1. Diventerà probabilmente una questione simile al lackey: molti mazzi necessiteranno di un Bolt, di una stp o di una fow per toglierlo prima che faccia troppi danni ( o troppo mana), proprio come il piccolo Goblin.
La differenza è che una build artefattosa può proteggerlo molto meglio grazie a Calice @1. Ricordiamo poi che in una lista simil-MUD di legacy poossiamo anche tirare in ballo [card]Karn , Silver Golem[/card] come finisher oppure ricorrere alla combo Metallaro+Staffa.
Io pensavo ad una cosa simile:

Legacy MUD

4 [MOR] Mutavault
4 [TE] Wasteland
4 [AQ] Mishra's Factory (4)
4 [MI] Crystal Vein
4 [EX] City of Traitors
4 [TE] Ancient Tomb

// Creatures
2 [US] [card]Karn, Silver Golem[/card]
4 [UD] Metalworker

// Spells
4 [FD] Crucible of Worlds
3 [EX] Sphere of Resistance (non sono ancora convinto)
3 [SH] Ensnaring Bridge
1-2 [RAV] [card]Bottled Cloister[/card]
4 [DS] Trinisphere
4 [MR] Chalice of the Void
4 [US] Smokestack
3 [NE] Tangle Wire
4 [SH] Mox Diamond

// Sideboard
SB: 2 [EX] Sphere of Resistance
SB: 1 [SH] Ensnaring Bridge
SB: 3 [UD] Powder Keg
SB: 3 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 4 [MR] [card]Sun Droplet[/card]
SB: 2 [BOK] Orb of Dreams

Il mazzo dovrebbe comportarsi egregiamente contro gli aggro-control a base blu (Krosan Grip? davvero? provate a contenere un'ondata di pali ch scende di terzo tramite metallaro), e di side si hanno anche molte piu soluzioni contro aggro , contro burn ( le sun droplet aiutano) e contro Controllo (Orb of dreams + tangle wire sono forti, si potrebbe pensare anche a [card]Winter Orb[/card]). Bottled Cloister aiuta nel rifocillare la mano, una sorta di motore di pesca se vogliamo, ed è anche buono contro Discard. Si potrebbe anche tagliare una Mutavault per fare spazio ad un [card]Tabernacolo[/card], se avete i soldi per giocarlo. Per la chiusura, come già detto prima, possiamo usare karn oppure cercare di integrare la Staffa, ma credo che la prima sia la kill-con maggiormente ottimale.


Cita:
la vita è come la scala di un pollaio troppo corta x essere così piena di merda
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MessaggioInviato: ven 18 set 2009, 21:10 
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il problema che servirebbe almeno un colore perchè il monobrown non ha rimozioni praticamente per nulla, se riesce a bloccare subito l'avversario è a posto ma quello che passa resta e può far male
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MessaggioInviato: ven 18 set 2009, 21:17 
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Todek ha scritto:
il problema che servirebbe almeno un colore perchè il monobrown non ha rimozioni praticamente per nulla, se riesce a bloccare subito l'avversario è a posto ma quello che passa resta e può far male


Cos'è che può far male che intendi tu? Tarmogoyf? Lol. Hai gli Ensnaring Bridge, hai Cavi&Canne, hai Karn che diventa uno 0/8 in bloccata.
Se intendi Pernice, allora possiamo risolvere il problema mettendo Aghi in side. Se intendi oblivion Ring, è una carta per un'altra. Disco? Chi gioca ancora Disco?
Krosan Grip? Come Oblivion Ring, se si avesse paura di Krosan allora Stax non esisterebbe.
Hurkyl's Recall? Ok, ti do ragione. Ma la presenza di Metallaro ti permette di riapparecchiare davvero in fretta.
Shattering Spree? La giocano pochi mazzi, e a meno che non scenda di rituali (giocati da un solo mazzo), è una soluzione lenta.
[card]Meltdown[/card]?[card] Pulverize[/card]? Nahh..

EDIT: da TheSource mi informano che avere una Staffa con un Metallaro ed una Mishra ti fa diventare la mishra grossa a piacimento, oltre a creare mana infinito e pescare X carte. Inoltre, bestioline come [card]Razormane Masticore [/card]sembrano simpatizzanti con il Cloister, e sono anche un'eccellente finisher. Il mazzo ha molte sinergie, pare..


Cita:
la vita è come la scala di un pollaio troppo corta x essere così piena di merda


Ultima modifica di Picelli89 il ven 18 set 2009, 21:21, modificato 1 volta in totale.
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uhm effettivamente hai ragione... testerò anche un versione col blu comunque, mi sembra che possa saperne, forse però il metallurgico si sfrutta meglio qui...
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E al posto di usare bottled cloister, perchè non pensare di usare [card]well of knowledge[/card]? Tra canne e cavi, non dovrebbe essere difficile sfruttare unilateralmente questo vantaggio...

PS: mi spieghi la combazza con la staffa? :-D


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hai metallurgico e staffa in campo. Hai 4 artefatti in mano...

-tappi metallurgico, riveli la mano e aggiungi 8
-con 5 tappi staffa e peschi (se pschi artefatto scombi, sennò dovevi averne 5 prima)
-con 3 stappi metallurgico, ritappi metallurgico, aggiungi 8 o 10, stappi staffa e ripeschi e vai avanti così finchè non giochi tutto ciò che vuoi
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Cita:
da TheSource mi informano che avere una Staffa con un Metallaro ed una Mishra ti fa diventare la mishra grossa a piacimento, oltre a creare mana infinito e pescare X carte

Era una battuta, la mia. Intendevo che la combo funziona a patto di avere almeno altri 3-4 artefatti in mano, e quindi alla frase di Picelli89 mancavano un po' di carte per la combo...


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Ultima modifica di gustha il sab 19 set 2009, 16:44, modificato 1 volta in totale.
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non avevo enmmeno letto l'edit della frase di Picelli. Per cui non avevo capito ti riferissi a quella :-p
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Iscritto il: mer 12 nov 2008, 23:10
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Località: Ferrara
Todek ha scritto:
hai metallurgico e staffa in campo. Hai 4 artefatti in mano...

-tappi metallurgico, riveli la mano e aggiungi 8
-con 5 tappi staffa e peschi (se pschi artefatto scombi, sennò dovevi averne 5 prima)
-con 3 stappi metallurgico, ritappi metallurgico, aggiungi 8 o 10, stappi staffa e ripeschi e vai avanti così finchè non giochi tutto ciò che vuoi

Non basterebbe avere "solamente" 3 artifact in mano e metallaro e staffa in gioco per fare tutto quello che vuoi?
Mi spiego meglio: tappo metallaro, rivelo 3 artifact e aggiungo 6 mana; dopodichè utilizzo 3 mana per stappare il metallaro e 1 per stappare la staff of domination, rimango con 2 mana in pool... A questo punto ripetendo il processo dall'inizio un num. molto elevato di volte, (possiamo attingere, per dire, anche 5 miliardi di mana [per fare in fretta o se non abbiamo voglia di fare 2 conti], tanto non c'è più il mana burn :-p ), per poter pescare tutto il mazzo, calare quel che voglio, tappare quel che voglio, guadagnare le vite che voglio e fare gg, o sbaglio?
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MessaggioInviato: sab 19 set 2009, 15:48 
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Località: sesto fiorentino
salve, io gioco welder mud spoilerato in t1,

e secondo me, il mazzo può essere più o meno lo stesso in legacy,

alla fine i 4 diamond, al posto dei mox, e giocando 4 crogioli, bene o male la terra si riprende, e da l apporto del mana rosso, insieme a qualche montagna base,,

è vero che metallaro è delicato,
ma se si gioca anche welder e magari magus of the moon, bhe le creaturine da seccare sono molte, qualcuna resterà un pochino in gioco...


tornei modern a prato: su fb aggiungete mtg foil russian
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MessaggioInviato: sab 19 set 2009, 16:25 
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ATTUALMENTE BANNATO
Todek ha scritto:
hai metallurgico e staffa in campo. Hai 4 artefatti in mano...

-tappi metallurgico, riveli la mano e aggiungi 8
-con 5 tappi staffa e peschi (se pschi artefatto scombi, sennò dovevi averne 5 prima)
-con 3 stappi metallurgico, ritappi metallurgico, aggiungi 8 o 10, stappi staffa e ripeschi e vai avanti così finchè non giochi tutto ciò che vuoi


metallurgico+staffa
bastano 3 artefatti in mano= 6 mana di cui 3 per stappare omino 1 per stappare staffa= 2 mana prodotti e situazione iniziale in gioco => fallo 10 volte senza pescare e hai 20 mana in avanzo.... e tutto il resto è noia mana infinito peschi tutto il mazzo ecc.


d(-_-)b
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