Ho visto davvero tantissimi affinity in questa sezione, ma la maggioranza però, è composta solamente di artefatti.
Quello che vorrei proporre è un mazzo di 2 colori (3 al limite), credo più competitivo degli altri (nei condominiali) ma anche molto più divertente.
L'obiettivo di questo mazzo è quello di divertirsi, mettere in gioco molte creature ma avere anche una possibilità di manipolare il proprio mazzo. Nessun obiettivo di vittoria in qualche torneo più importante.
L'idea è quella di ottenere un mazzo divertente e competitivo, con qualche carta utile anche per mazzi più seri e con una spesa sotto i 100\150 euro.
Il progetto iniziale è dell'utente vale.sic, forse nemmeno lei si ricorderà di questo mazzo (avevo trovato la sua guida su ebay diversi anni fa).
MANA (21)
1 [card]mana crypt[/card] acceleratore artefatto
1 [card]lotus petal[/card] idem
1 [card]sol ring[/card] idem
3 [card]city of brass[/card] terre che danno mana del colore che ci serve e non stanno sotto rod
3 [card]glimmervoid[/card] idem
4 [card]seat of the synod[/card] terre del colore che usiamo
4 [card]great furnace[/card] idem
4 [card]vault of whispers[/card] idem
Tutte le fonti di mana sono 21 forse persino troppe per un mazzo affinity, ma è un mazzo che pesca abbastanza e alla fine usa 3 colori...
CREATURE (22)
1 [card]platinum angel[/card] nei condominiali può voler dire vittoria da solo
1 [card]darksteel colossus[/card] se entra è partita
2 [card]disciple of the vault[/card] assieme al ravager può essere un ottimo metodo per abbassare i pv dell'avversario
3 [card]myr enforcer[/card] indispensabile
3 [card]arcbound worker[/card] utile drop a 1, forse il migliore
4 [card]ornithopter[/card] equipaggiato di placca è inarrestabile
4 [card]arcbound ravager[/card] indispensabile, la sua abilità verrà sempre utilizzata
4 [card]frogmite[/card] si calerà gratis
Le creature sono davvero variegate, per lo più artefatti con affinità o con l'abilità modulare che fa si che un artefatto che finisce nel cimitero non ci causerà più di tanto dispiacere. Altre creature fanno gioco a sè e si metteranno in gioco utilizzando esclusivamente la tinker, la quale sarà il bersaglio di tutti i nostri tutori.
MANIPOLAZIONI (6)
1 [card]tinker[/card] per calare colosso o angelo
1 [card]vampiric tutor[/card] si cerca la tinker
1 [card]demonic tutor[/card]idem
1 [card]wheel of fortune[/card] su questa sono indeciso, ma in early game ci si rifà una nuova mano
1 [card]mystical tutor[/card] si cerca la tinker
1 [card]yawgmoth’s will[/card] ci fa rimettere in gioco il cimitero
Tutti i tutori mirano per lo più a trovare la tinker, o, nella seconda partita ci possono far cercare le risposte adeguate.
ALTRO (12)
2 [card]chromatic sphere[/card] è un artefatto tra le altre cose
2 [card]skullclamp[/card] si pesca
4 [card]cranial plating[/card] in un affinity artefatti è indispensabile, soprattutto sul nostro ornitottero
4 [card]thoughtcast[/card] il nostro piccolo ancestral
Ci fanno pescare ed attaccare più forte, avendo abbassando il clock.
Il mazzo perde da [card]null rod[/card] e da [card]energy flux[/card], è per questo che il side dovrebbe avere risposte a questi. Per ora la side è del tutto vuota anche se un abbozzo potrebbe essere:
SIDE
4 [card]naturalize[/card] vs rod e flux
4 [card]shatter[/card] vs rod ed eventuali fiale
4 [card]shrapinel blast[/card] spari da 5....
3 xxxxxxx
Avete altre per poterlo sviluppare? Non giocando da molto tempo non so se molte di questa si possano sostituire con carte più forti e più recenti.
Grazie dell'aiuto.

booo sarà la sfiga
ho scambiato con: manalock, psycho, tonabo87, Bullwyf, Luke Chiarvy, +|3eowulf+, Erevis, Diego C, Azdrail, Shadow man, Luke, Kayser_soze, -Ismael Denolisos-, Cocix
utente ebay con una quarantina di feed