@Tutti
Partiamo dal presupposto che OGNI lista non MonoWhite dovrebbe essere discussa altrove: i mazzi cambiano radicalmente, le scelte dei critters saranno diverse ma ragionevoli e le potenzialità tutt'altro che similari.
Personalmente preferisco connubi quali WGb o UWb ai monocolore o bicolor: maggiore flessibilità e varietà di risorse.
Ma non è questa la sede.
Quindi risponderò alle sole tematiche inerenti i mazzi albini
Alcune cose sembravano autoesplicative, ma probabilmente è solo la differenza nell'approccio ad un mazzo che ha visto unanimamente meno risorse "importanti" utilizzate e mana curve diverse dal solito a farvi storcere il naso o alzare la mano per dei responsabili "se" e "ma".
man ha scritto:
benkè il bianco abbia solo pali in culo (ed il mazzo ke hai postato ne è la dimostrazione) l'unica osservazione ke sicuramente hai già previsto è ke il mazzo NON SI MANIPOLA x niente...nè in pescate nè in tutorate.
Ed ecco ke il tutto si spiega con le 4x di quasi ogni carta. Troppo rindondante.
Augury adept con la tua configurazione di mana base può starci...t permette di non morire nel primo game contro tps. capisco il glowrider ma 3x non tutorabile è un po' random. soprattutto visto ke di side non gioki neanke i bimbi di korlis.
@Questione mana curve ed utilizzo della propria forzaIl bianchino classico fa:
Turno 1, Terra, Omino cc1
Turno 2, Terra, Omino cc2 o Omino cc1+Wasteland o Hate per sopravvivere
Turno 3, Terra, Removal per blockers o Hate per sopravvivere
Turno 4, Terra, spero di non essere morto.
Le differenti scelte fatte portano ad avere MOLTEPLICI e PIU' EFFICIENTI scelte:
Turno 1,
Terra, Mox oppure ATomb oppure Terra, Lotus per risolvere
--> Null Rod, Omino a cc2 con abilità, 2x Omini a cc1
Turno 2,
Terra o Slando o ATomb che permettono di risolvere
--> AoSilence se si è fatto 2 mana stabili di primo ed omino
--> Omini a cc3 decisamente game breaking come Aven o Glow se si è fatto 2 mana stabili di primo ed omino
--> Un omino a cc2 se si è fatto Rod di primo, anch'esso con abilità
--> Slando ed omino a cc1 se si è fatto Rod
--> Slando ed omino a cc2 se non si è fatto Rod
Turno 3,
Terra ed accoppiare la scelta di spells più complementare possibile agli spells giocati in precedenza con QUESTE PRIORITA'
TURNO 0 --> Mischiate bene, mulligate mani senza hate o senza minacce progressive
TURNO 1 --> Prediligete hate a critters
TURNO 2 --> Prediligete hate a critters o accoppiateli
TURNO 3+ --> Inondate il board di critters. Imparate a tenere le carte in mano ed ottimizzare il board senza svuotarvi di tutto: rimanere al topdeck = game over ANCHE col bianchino.
@Ridondanza e mancanza di manipolazioneSarò breve ma efficace:
1) Se posso proteggere o riciclare poche risorse cruciali, allora è lungimirante avere molti modi per cercare quelle poche carte.
2) Se non posso proteggere o riciclare poche risorse cruciali, allora è necessario avere un'azione corale che nel tentativo di autoproteggersi ti conduca alla vittoriaIl MonoWhite ed ogni altro aggro ricade nella seconda categoria.
Amen.
theenterteiner ha scritto:
WW è un mazzo bello proprio perchè è poco costoso ed è giocabile anche UNspo, poichè quasi chiunque potrebbe permetterselo. (se è per questo anche gobbo!). Per questo motivo, personalmente cercherei di sviluppare una lista UNspo-sostenibile.
Io non posso che proporvi la migliore configurazione che riesco a prendere in considerazione. Se devo ragionare su di un MonoWhite, già archetipo limitato di per se, mi voglio concedere di renderlo competitivo contro il più largo dei field a disposizione e sfruttando le migliori carte stampate.

Di versioni unpowered è pieno il forum e non c'è niente di nuovo all'orizzonte da anni. Cimentarsi in qualcosa che possa dare seriamente del filo da torcere anche ai tier1 senza dover snaturare una discussione, quindi, risulta non solo più utile ma anche ...inebriante!

Cita:
se dobbiamo mettere 8 drop a 1, se c'è spazio per i Leoni, allora ce n'è anche per un paio di Isamaru(notate la mia firma e capirete perchè ci sono così affezionato)
Ho visto in giro troppi DarkConfidants per non avere un pinger in stile Mogg Fanatics. Bocciati Isamaru+Leoni solo per questo. Isamaru al posto o a completamento del set di SLion assolutamente lecito, anzi, irrobustiscono la scelta del parco creature che ho cercato di lasciare più possibile con Body2 e non 1
Cita:
Kataki + canonist + rod + moxame vario. non potrebbe risultare anti-sinergico? (anche se kataki di main mi piaaace un botto, visto che le prendo sempre contro stacker)
Assolutamente si. Risulta antisinergico ma efficiente. La presenza dei Mox, vs. Staks ad esempio, me l'immagino anche "one.shot" se mi permette di risolvere Rod/Kataki di primo o Kataki/AoS di secondo.
Se rubo, grazie alla velocità dei mox un intero turno, guadagnando
tempo e neutralizzando 10/15+ carte dell'avversario, sono ben felice di aver utilizzato
quel mox/lotus/diamond anche una sola volta.
Se anche facessi:
terra, mox, ( 2 mana ) Rod, pass
terra, ( 2 mana ), QuelCheE', pass
terra, ( 3 mana ), QuelCheE', pass
ho un impatto sul gioco e sul risultato NETTAMENTE più distruttivo perchè mentre gli spells a cc1 nel mazzo non fanno niente ai mazzi powered e spesso permettono loro di andare in DrainMode Turn2, OGNI nostro spells a cc2 fatto di primo l'impensierisce ed ostacola nel proprio sviluppo del gioco.
come dire:
un sasso nella scarpa fa male ma ti fa correre, un ano dilatato no... 
Cita:
contro stacker abbiamo rod, aura e kataki. carte forti, ma non contro un problema che mi si pone ogni volta contro stack: la Razomane Masticore 5/5 che spara 3 danni a turno (ciao ciao kataki). è troppo grossa. senza contare che sotto sphere l'aura of silence diventa troppo costosa.
Tariff & Seal of Cleansil
Cita:
Senza spighe dove vogliamo andare?
Se il meta è così aggro, togli 1x da ogni set di 4x che non sia Javelineers e lascia i Tariff in side. Avrai così 7-8 removals a disposizione.
Solo se il meta fosse così aggro ti autorizzerei a mosse così "sconsiderate"

Cita:
la lista mi piace abbastanza però se devo essere sincero ci sono cose che non mi piacciono tipo null rod e aura of silence che fanno a botte fra di loro...prima dobbiamo giocare per forza rod...in più glowrider ci aumenta il costcast...
@La valutazione della mano iniziale.
In un mazzo che non pesca e' quasi più importante che in controlli e combo con varie possibilità d'incrementare il numero di carte accessibili durante un game. Se la progressione che immagini fin dalle prime 7-8 carte non è adatta all'avversario, a vincere o ad essere giocata perchè non produce niente, mulliga.
Rod per primo
Critter cc2 di secondo
AoS di terzo o di quarto
Glowride di terzo o di quarto
dovrebbe essere LA giocata da privilegiare contro OGNI mazzo powered tipo Drain o Storm. tutte le giocate con Black Lotus di primo sono ancora più gamebreaking. Non vedo antisinergia
se posso sempre scegliere e la ridondanza mi permette la scelta e se son fortunato anche l'abbondanza. La ridondanza, infatti, fa si che ogni giocata possa ripetersi, se fortunati o se bloccata dall'avversario. Logora l'opponent che ha protezioni e contrasti e rimozioni. Si deve essere ridondanti quando non si può essere troppo protettivi.
...impariamo qualcosa anche dai cinesi...Cita:
in secondo luogo io per aumentare la possibilità di avere in mano rod e aura aggiungere 2x di tutore illuminato visto che hanno slimitato questa fantastica carta! quest'ultima risulterebbe sinergica con: null rod, aura of silence, canonista e post side con i seal of cleaning, le tormod e le reliquie del progenitus
Mentre
senza contestualizzare queste scelte, la teoria vorrebbe proprio più tutori ( meno costosi e più selettivi ) e meno risorse ( più costose e meno flessibili ), appena io provo i tutori in un mazzo come questo mi rendo conto che :
1) rallentano la race
2) occupano un intero turno svelando le scelte future all'avversario
3) non ho possibilità di proteggere quell'una risorsa cercata che mi è costata anche una carta in più e
tempo4) avrei dovuto scegliere di giocare Parfait e non WhiteWeenies
Cita:
per i patti sono d'accordo con te forse non ci ho pensato perchè io gioco almeno 4 terre base...cmq sono molto buoni perchè non bersagliano nemmeno, non ci avevo pensato! wing shard può essere interessante dovremmo testare anche questa anche se le due pianure, come abbiamo pensato con il verde, può risultare un po' ostico...
Se avete notato, escludendo AoS ( gamebreaking ) e TBeliever ( gamebreaking ) NON CI SONO spells che hanno un cc doppio mana colored vincolato MA CI SONO spells a cc medio 2. Voglio potermi permettere di fare più spells possibili con il minor numero di carte morte doppio vincolate possibile. per questo niente wings shard o l'adeptopeschino o i vari tappini e cosi tanti modi per fare 2 o 3 mana con una sola Plain in gioco.
Enjoy,
MAxxMAtt