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 Oggetto del messaggio: [Deck] Tarmo-shit
MessaggioInviato: gio 12 lug 2007, 18:07 
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Iscritto il: gio 14 giu 2007, 17:42
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Località: lo sai che ti sto osservando...sei proprio davanti al computer
sono rimasto incuriosito dalla lista del vecchio pink shit...ho cercato liste aggiornate...post slimitazione....ma con zero risultati
ho provato a listarlo UG personalmente e dopo qualche partita non è che mi convinca tanto...a voi la lista...


[list]lands
3 flooded strand
2 wooded foothils
2 polluted delta
4 tropical island
2 island
1 forest
5 slandi

[list] creature
4 nimble mongoose
3 werebear
3 tarmogoyf
3 ninja

[list] Spells
4 force of will
3 daze
2 misdirection
1 regrowth
2 mental note
4 brainstorm
1 fastbond
3 gush
3 stifle
1 mystical tutor
1 crop rotation
1 echoing truth
2 merchant scroll

[list]SB
1 chain of vapor
1 hurkyls recall
3 null rod
4 leyline of the void
3 energy flux
3 seal of primordium

so di non aver risposte a gioielleria o artefattanza di main...ma non so cosa poter levare

consigli...?


"Giochiamo alla 'slitta', funziona così tu sei la slitta!"
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Ultima modifica di badboyfox il gio 12 lug 2007, 20:32, modificato 2 volte in totale.
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 Oggetto del messaggio: e
MessaggioInviato: gio 12 lug 2007, 18:20 
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Iscritto il: gio 10 mag 2007, 10:37
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Località: Ti piacerebbe saperlo.....
Devi assolutamente mettere 3x null rod togliendo crop e ninja.

Secondo me una versione UGW sarebbe molto meglio per giocare mage e stp.

La mana basa non è molto bella, io giocherei 2 isole e toglierei la foresta.

Per il resto non va malaccio, i tamagocy sono davvero fortissimi.

Come creature potresti giocare:
4x Meddling mage
3x mangusta agile
3x tamagoci
3x driade di quirion tot :13

Lande:
3x polluted
3x flooded
4x waste + strip
2x island
4x tundra
4x tropicale tot:20

Spell:
3x rod
4x force
3x daze
3x stiffle
3x gush
4x brainstorm
2x echoing
3x stp
1x regrowth
1x mistycal tutor tot: 27




Così dovrebbe andare un pò meglio.

Da unspo sei troppo lento per fare merchant per gush (tra l'altro senza fastbond) secondo me.


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MessaggioInviato: gio 12 lug 2007, 20:08 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
Messaggi: 1492
non vedo perche' evitare il 4x di 'goyf.
e' l' unica creatura che scende gia' grassa.
il werebear non mi entusiasma.
ninja non saro' mai contento di tradarlo con 1 ciccio.
kudzu ???
imho cmq 4driade+4 goyf e' il meglio.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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MessaggioInviato: gio 12 lug 2007, 20:17 
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Iscritto il: gio 14 giu 2007, 17:42
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Località: lo sai che ti sto osservando...sei proprio davanti al computer
non so...forse...po esse...magari...dici?...uhhmm...mah...!

scherzi a parte vedendola è più condom la tua...ma tricolore non ha mana base + fragile?

potresti postare anche la side....per quanto riguarda il 4x di tarmo sono d'accordo con prince...la driade credo non riesca a crescere in tempo dato che siamo unpow...
non si sa mai...


"Giochiamo alla 'slitta', funziona così tu sei la slitta!"
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MessaggioInviato: gio 12 lug 2007, 20:19 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 22:51
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Località: roma
il 4° panzone è d'obbligo....bruttissimi invece gush e kudzu che senza fastbond servono veramente a poco.

perchè non impostare il mazzo come un agro control(senza merchant e gush)prendendo come ispirazione il lol deck e magari modificarlo con i nuovi arrivi(il ciccione da nome impronunciabile)e dallo splash di un'altro colore(bianco per meddling mage e spighe...anche se trovo echoing piu' utile adesso come adesso visto la minaccia etw)


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MessaggioInviato: ven 13 lug 2007, 13:31 
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Iscritto il: gio 14 giu 2007, 17:42
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Località: lo sai che ti sto osservando...sei proprio davanti al computer
ho eseguito un pò di test....e fermo restando che la versione con splash di w è più protetta....ho provato a continuare a limare e migliorare la versione UG...

posto l'utima versione...

[list]
3 Flooded strand
2 Wooded Foothils
2 Polluted Delta
4 Tropical Island
2 Island
1 Forest
4 Wasteland
1 Strip
Totale 19

[list]
4 Tarmogoyf
4 Nimble Mongoose
3 Werebear
3 Sage of Epityr
Totale 14

[list]
2 Misdirection
1 Regrowth
1 Mental Note (forse inutile in 1x ma utile per la soglia...mi ha aiutato) :o
1 Crop Rotation
3 Gush
1 Echoing Truth
4 Force of Will
3 Daze
4 Brainstorm
3 Stifle
1 Fastbond
3 Null Rod
1 Chain of Vapor
Totale 28

[list]
SIDE
3 Energy flux
1 Hurkyl's Recall
2 BEB
2 Hydroblast
3 Seal of Primordium
4 Leyline of the Void


Forse sono tanti gli errori.... forse andrebbero due mari per nn esser costretti a mulligare fino a concedere la partita per i LotV....forse andrebbe integrato con il bianco o il nero (darkblast...unearth...diabolic edict...nn sono male oltre i tutori)

Forse dovrei mettere la driade al posto dell'orsetto....forse...forse...forse

forse potreste togliermi qualche dubbio :crazy: XD ^_^


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MessaggioInviato: ven 13 lug 2007, 13:56 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 10:43
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Località: Pinerolo
Scusa, ma le null rod sono un po' brutte...ormai in questo meta un palo a cc2 senza accelerazioni non è moplto forte, io come palo per artefattanza metterei i calici (obv in 4x), togliendo magari la crop per il 4 calice


TUTTO IMHO!
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MessaggioInviato: ven 13 lug 2007, 14:01 
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Iscritto il: gio 31 mag 2007, 20:20
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Località: Torino
...in un meta come questo non mi priverei mai di un bel 4x di calice...e limando un po gli slot forse si potrebbe trovare anche il posto per i nostri amici ninja...


Forza & Onore
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MessaggioInviato: ven 13 lug 2007, 14:41 
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Legendary Creature

Iscritto il: ven 27 apr 2007, 0:10
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perchè non giocare i ciclini neri nuovi?

perchè non prendere spunto da madness o gat, già che usiamo gush?

tarmy+cane+walla...volete ancora qualcosa di più grosso?

free counter per tenere a bada l'altro.

gush, brainstorm, ciclini neri per rendere fluido il mazzo.

poi si deve solo pensare a come evitare partenze a mille altrui:
- denial con null rod, calice (ma vorrei anche qualcosa per levare artefatti già in gioco), waste, stifle.
- spell forti come duress/reb/meddling mage.


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MessaggioInviato: ven 13 lug 2007, 16:15 
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Iscritto il: gio 14 giu 2007, 17:42
Messaggi: 57
Località: lo sai che ti sto osservando...sei proprio davanti al computer
Cita:
- spell forti come duress/reb/meddling mage.

stando a quello che dici dovrei montare un penta...? ;) ;)

no...cmq non vorrei stravolgere troppo il cuore del mazzo...piccoli che diventano ciccioni in pochi turni (anche se siamo unpow)...altrimenti punto su un madness o LOL o Gat...
vorrei affiancare a G U un terzo colore:
bianco: offre spighe, meddling, seal of c, ecc.
nero: darkblast, editti, scartini, ecc.
rosso: reb, pyrob, spacca artefatti-creature, ecc.

le street w le vorrei inserire perchè molto sinergiche con la meccanica del mazzo: 1 carta nuova in mano, 1 carta in + nel cesso, +1/+1 al tarmo...al misero costo di 2 pv..delizioso

se possibile postate la lista modificata o indicate quali carte togliere x altre...

tra il dire e il fare c'è di mezzo il mare... :)


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MessaggioInviato: ven 13 lug 2007, 22:00 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 22:51
Messaggi: 409
Località: roma
tutti i colori da te citati offrono grandi vantaggi.

BIANCO:spighe ma sopratutto meddlin mage il piu' forte palo con le gambe MAI STAMPATO!

NERO:CONFIDANT che con gush e branze....rende il mazzo molto pescoso(se ci si aggiunge sage e ninja poi)certo girare misdi,force e gush di confidant non piace per niente

il nero per' piu' importante ti dà duress che ti migliorano di brutto il mu contro combo e 2 tutori forti per andarti a prendere fasbond(bruttino in versione ug senza qualche cosa che lo prende)

ROSSO: stiffle+chalice/rod+waste+GORILLA SHAMANO+daze=controlli talmente tanto il mana dell'avversario che pure flash potrebbe aver paura(forse)

andare su controllo e denial prepotente per poi menare allegramente con i ciccionazzi mi sembra un'ottima tattica visto che cmq il rosso ti offre pure PYROSTATIC PYLLAR la morte dei combo(quando entra)

per finire le mitiche REB!

si io come colore userei il rosso...in questo momento è quello che "forse" dà piu' garanzie!


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MessaggioInviato: dom 15 lug 2007, 14:09 
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Iscritto il: gio 14 giu 2007, 17:42
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Località: lo sai che ti sto osservando...sei proprio davanti al computer
continuo a chiedere di postare la vostra versione o cmq le carte da sostituire con le relative sostitute......

io cmq ho provato ultimamente una versione con l'aggiunta del nero per avere maggior controllo del match...

ecco a voi la lista...

    3 Flooded Strand
    2 Polluted Delta
    1 Wooded Foothills (forse da eliminare)
    4 Tropical Island
    2 Underground sea (forse da portare a 3)
    3 Wasteland
    1 Strip
    2 Island
    1 Forest(?)

    4 Tarmogoyf
    4 Nimble Mongoose
    3 Werebear (scusate lo so ma le preferisco a le driadi che devono essere nutrite...l'orsetto è meglio per me)
    3 Steet Wraith

    1 Misdirection
    1 Regrowth
    1 Crop Rotation (mi piace tanto: fetch-terra-crop-fetch-terra...e cimitero + ricco)
    3 Gush
    1 Echoing Truth
    4 Force of Will
    3 Daze
    4 Brainstorm
    1 Fastbond
    3 Null Rod (le preferisco a calice dato che secondo me calice ottimo di primo null anche a partita avviata....e poi nn sono giocate da WU tang se ricordo)
    1 Chain of Vapor
    1 Demonic Tutor
    4 Duress

    SIDE
    3 Energy Flux
    1 Hurkyl's Recall
    2 BEB
    2 Hydroblast
    3 Seal of Primordium
    4 Leyline of the Void


    ....credo di nn aver dimenticato nulla.... spero che possiate darmi altre dritte, consigli, suggerimenti...

    vi chiedo se possibile di postare la vostra versione e nn di suggerire carte di tutti i colori tutte ottime... ma di certo nn faccio un penta
^_^


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MessaggioInviato: dom 15 lug 2007, 15:00 
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la manabase puo' starci ma la monoforest direi di no.
lo splash nero per 5 carte non mi piace (sw non contano).

il problema di moongose+wereb+goyf e' molto semplice : l' oppo ti hata il cimitero. con 1 leyline in gioco ti ritrovi a giocare degli 1/1 +goyf che sara' un po' piu' piccolo.

la nuova crescita e' un chiodo non da poco. merchant farebbe di meglio.
3 gush non meritano il fastbond. io nemmeno con 4 gush lo giocherei visto che cmq non hai merchant per incatenera serie di gush....

sul side :
seal of primordiun ?? non hai di meglio, magari istantaneo?


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MessaggioInviato: lun 16 lug 2007, 9:18 
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allora...

1) anche io credo che la mono foresta possa essere tolta

2) non vedo il perchè non vada lo splash di sole 5 carte nere (poi se fossero d + che spalsh sarebbe) che aiutano oltrettutto a rallentare l'oppo... dimmi tu cosa aggiungere e/o toglire :o

3) il mazzo si basa su quello, creature che crescono con il cimitero è chiaro che questo è soggetto a rischi... :'(

4) io fastbond + 3 gush li vedo benissimo a volte si può con 3 terre in gioco fare un gush senza fastbond dato il cc delle spell e delle creature...forse posso quotare l'out della nuova crescita ma mettere una sola merchant nn mi convince (+ merchant ?)

5) seal of primordium ... semplice incantesimo per tarmo ... altrimenti avrei messo naturalize :o

...spero di essere stato esaustivo cmq se hai/avete proposte continuate a postare

^_^ CYA


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MessaggioInviato: lun 16 lug 2007, 10:10 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 22:51
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il nero ci può stare....sopratutto per tutorizzarsi fastbond
io metterei pure il vampirico per prenderti piu' spesso l'incantesimo verde e visto che entra in combo con street wrait(vias misdirection).

wrait serve per davvero??o forse è meglio un confidant??servono per ingrossare il cimitero per tarm...e come diavolo si chiama?

io toglierei la fetch verde a favore di un'altra con il blu(2 e 3)togliendo così la mono-foresta a favore di altra wasta

crop rotation è carino ma non sò effettivamente a cosa può servirti....io preferirei altro come un'altro rimbalzello che giocarlo mono-copia mi sembra veramente troppo rischioso

rod si GIOCAVA nel tang ma con il meta attuale ultra veloce e scomboso è stata tolta a favore dei chalici che sono piu' veloci e possono essere fatti ad 1 trasformandoli in pali.
anche se ultimamente la storia è cambiata visto che è uscito repeal per rimbalzarli.


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