Pavello nn temere non sei l'unico a giocare canadian threshold come mamma Caplan l'ha fatto!
Tornando seri io gioco il mazzo ormai da più di un anno e mezzo e ritengo di avere alla mano dei dati concreti su cui basarmi per definire un po' i MU di questo mazzo, almeno per i mazzi contro cui sono solito giocare o incontrati più di una volta in torneo.
Tra quelli citati prima abbiamo Bant, rock, dreadstill, merfolk, gobbo e combo in generale contro i quali ho testato veramente tanto.
Parlo per la versione classica di canadian:
-merfolk: da quando sono usciti i nuovi lord piroclasma se nn è accompagnato da botto su lord è inutile, e cmq l'oppo ha spesso counter perchè li tiene proprio per i removal, e avere doppio rosso potrebbe nn risultare facilissimo date lw waste dell'oppo. La carta da temere cmq rimane standstill che concede un vantaggio all'oppo per noi pressochè insormontabile, specie se visto in + copie.
-gobbo: se siamo noi a partire siamo certi che lacchè nn entrerà mai, e già qui stiamo messi discretamente. Snare è completamente inutile, in compenso stifle è assurdo, e i botti finiscono il lavoro. Tuttavia partenze con fiala vedono gobbo guadagnare sicuramente dei punti a suo favore, ma nn è cmq un MU di cui aver paura, anzi.
-combo: in g1 purtroppo abbiamo un solo counter utile a fermare canto, però possiamo cmq impedirgli di sistemarsi per bene. Post side entrano reb a volontà, pierce e il mono EE.
-dreadstiil: in g1 si soffrono tantissimo gamberone standstill e Cb, come è giusto che sia, ricordiamo però che ogni stifle sulle nostre fetch è un gambero + tardivo. Post side entrano krosan e reb che nn gli rendono la vita facile, dato che tutti i pali nominati prima sono blu. Anche pierce e submerge e EE fanno la loro bella figura, spostando tantissimo l'esito del match, direi almeno 55-60 /45-40 per noi, salvo pesante manadenial dell'oppo, ma considerando che perdiamo g1 (in genere) e siamo quindi noi a partire è lui che deve stare attento a noi e viceversa. In g3 si sta pari.
-bant: a mio parere bant aggro è uno dei MU + facili che possiamo incontrare . Il mazzo si basa molto su gerarca che sta sotto i nostri spari in una maniera tale che nn sarà mai in grado di avvantaggiare l'oppo, Spesso con fire//ice si fanno ottimi 2x1. Le nostre manguste sono intoccabili per lui e l'unico modo per ammazzarle è fare bestie più grosse, cioè goyf e rhox, ma mi risulta che stiano rispettivamente sotto snare e reb ed entrambe sotto submerge, quindi il MU a mio parere è isi, almeno 65-35 (cmq queste percentuali sono solo indicative e servono per dare un'idea, nn significano necessariamente che l'esito è scontato, conta soprattutto la skill dei giocatori)
-rock: chi dice che rock e equo o isi ha giocato contro dei noob perchè il MU è uno dei + ostici assieme a DS. La componente degli scartini inconta rimozioni mirate e di massa, che accompagnate a bestie troppo grosse per noi fanno gg per l'oppo. Post side entrano i submerge che qui sono qualcosa di assolutamente unico, la carta che si vorrebbe sempre avere in mano.
Onestamente non ho provato la versione di giovanetti coi lavamanti e quindi non sono in grado di giudicare come migliori i vari MU, specialmente zoo che nn ho ancora avuto modo di incontrare. Senza dubbio contro gobbo e merfolk la fa da padrone, mentre trygon e vendilion si occupano in diversi modi dei permanenti fastidiosi.
Tuttavia io sono ancora legato alla mangusta che ne sa ancora a pacchi, anche se meno di un tempo. L'essere intargettabile la rende una mina vagante in numerosi MU, ad esempio landstill o mirror, dove chi la vede prima di solito vince.
Sperando di essere stato utile, Spartan117


Il Leggendario ha scritto:
LEGGENDARIOOOOOOOOOOOOOOOOO